Заменили бы бесполезные
ядовитыебомбы на фриз бомбы
Бесконтрольный лёд это круто, но жирно, хотя я за
Отправлено 08 February 2016 - 20:51 PM
Заменили бы бесполезные
ядовитыебомбы на фриз бомбы
Бесконтрольный лёд это круто, но жирно, хотя я за
Отправлено 11 February 2016 - 11:59 AM
Всех не перережете!
Отправлено 11 February 2016 - 17:00 PM
Че как у вас дела? Как ханты?
Отправлено 11 February 2016 - 17:10 PM
Че как у вас дела? Как ханты?
Отправлено 11 February 2016 - 17:22 PM
Это же шутка да? А то у меня от хардкора плохо с умором теперь(
ханты божат, джазы плачут. Вобщем как всегда.
Отправлено 11 February 2016 - 17:27 PM
Это же шутка да?
Нуу, как тебе сказать, 1х1 всё неплохо. в МПВП пичалька.
Сообщение отредактировал Karandash65, 11 February 2016 - 17:28 PM.
Отправлено 11 February 2016 - 17:36 PM
А то у меня от хардкора плохо с умором теперь(
давай, рассказывай... как там у тебя на харкоре, кабины гнутся?
Сообщение отредактировал Rufous, 11 February 2016 - 17:36 PM.
Отправлено 11 February 2016 - 18:21 PM
В ЛС отписал. В целом все огонь) Контент пилится) Кабины ломаются)
Отправлено 11 February 2016 - 19:07 PM
Спрошу и тут сразу, чтобы не тянуть котика за ушки.
Играл давно, всё поменялось, буду ли я тащить, как и раньше мобов?) Только мобов)
Отправлено 11 February 2016 - 19:29 PM
Спрошу и тут сразу, чтобы не тянуть котика за ушки.
Играл давно, всё поменялось, буду ли я тащить, как и раньше мобов?) Только мобов)
Отправлено 11 February 2016 - 19:30 PM
Впоне, но вместо Стрелы с гвоздем рекомендую Огненный град
Отправлено 11 February 2016 - 19:59 PM
ты долгожитель этой игры)))
Пы.Сы: Контроль ярости так же можно сменить на дикий-дикий вест, в таком билде он полезнее будет.
И Мед. подкотовку на спас.операции.
Пы.Сы.Сы. Но это уже такое.
Сообщение отредактировал Karandash65, 11 February 2016 - 20:10 PM.
Отправлено 11 February 2016 - 20:42 PM
Поскольку никогда не качал ветку ловушек до конца, требуется пояснение:
Пассивный бонус: При активации ловушки противник получает "Уязвимость" на 8 сек.
Уязвимость (х1): Увеличивает получаемый урон на 3%.
----------------
- Уязвимость накладывает только Ледяная ловушка или так же могут наложить и другие ловушки, т.е. капкан и колючка?
- Если капкан и колючка накладывают уязвимость, она стакается до 6% (9% с ледяной) или перекрывают друг-друга?
Отправлено 11 February 2016 - 20:54 PM
- Уязвимость накладывает только Ледяная ловушка или так же могут наложить и другие ловушки, т.е. капкан и колючка?
- Если капкан и колючка накладывают уязвимость, она стакается до 6% (9% с ледяной) или перекрывают друг-друга?
Любая ловушка. т.е. максимум 9% (бонус фигня)
Отправлено 12 February 2016 - 00:01 AM
Че как у вас дела? Как ханты?
Крч,Бонг кабины ломает,остальные не очень,ну как обычно...
Отправлено 12 February 2016 - 10:53 AM
Из того, что я понимал, Охотник идеален для шастанья в одиночку по местностям с открытым противостоянием ввиду практически гарантированной возможности удрать от одиночного агрессора.
Отправлено 12 February 2016 - 11:58 AM
Ну, не 100% но шансы велики, да.Из того, что я понимал, Охотник идеален для шастанья в одиночку по местностям с открытым противостоянием ввиду практически гарантированной возможности удрать от одиночного агрессора.
Отправлено 12 February 2016 - 16:03 PM
Любая ловушка. т.е. максимум 9% (бонус фигня)
Ну, тут можно и поспорить относительно ПвЕ) Накладывается "уязвимость" очень уж специфично - наблюдала, как колючка без взятой "Горсти" накладывала уязвимость на группу противников. Радиус у неё не то чтобы плохой. Плюс добавим то, что при ловушках работает "Отстрел" (а урон у нас с бонусов всё-таки перемножается) и вспомним о нехилом АоЕ-уроне ханта с 4-5 стаков горения (Град стрел + взрывной) - тут 6% бонуса к урону на толпу всё-таки весьма приятно заходят)
А на элитках при кайте "Уязвимость" накладывается куда выше 9% при чередовании ловушек, что опять-таки упрощает жизнь. Бонус, кнш, не имба, но приятный и довольно-таки ощутимый.
Отправлено 12 February 2016 - 17:49 PM
Там что нету времени действия, и Уязвимость накладывается вплоть до смерти моба?
Отправлено 12 February 2016 - 18:05 PM
При активации ловушки противник получает "Уязвимость" на 8 сек.
Но по сути да, до смерти моба, т.к. мало мобов живут больше 8 секунд (не считая элиток и боссов)
Отправлено 12 February 2016 - 18:06 PM
Тогда непонятен посыл Кагамин выше - как можно выдать более 9%?
Отправлено 12 February 2016 - 18:54 PM
Тогда непонятен посыл Кагамин выше - как можно выдать более 9%?
на особо жирных мобах можно Уязвимость до 10 стаков( +30 % урона) разограть, чередуя ловушки
Сообщение отредактировал Blackfield1, 12 February 2016 - 19:00 PM.
Отправлено 12 February 2016 - 19:06 PM
на особо жирных мобах можно Уязвимость до 10 стаков( +30 % урона) разограть, чередуя ловушки
Но ведь при повторном наложении "Уязвимости" с другой ловушки она стакается, вот только время для каждой уязвимости своё, разве нет?
Т.е. наложили уязвимость с колючки - получили Уязвимость х1 с 8 секундами, через 2 секунды наложили уязвимость с капкана и получается уязвимость х2, но через 6 секунд первая уязвимость пропадет.
Если так, то как можно настакать до 10? Ведь у колючки перезарядка 8 секунд, у капкана 12 секунд, а у ледяной ловушки 35 секунд.
Поясните
Отправлено 12 February 2016 - 23:19 PM
Т.е. наложили уязвимость с колючки - получили Уязвимость х1 с 8 секундами, через 2 секунды наложили уязвимость с капкана и получается уязвимость х2, но через 6 секунд первая уязвимость пропадет.
Нет, с новым стаком Уязвимость обновляется и предыдущие стаки не пропадают
Если так, то как можно настакать до 10? Ведь у колючки перезарядка 8 секунд, у капкана 12 секунд, а у ледяной ловушки 35 секунд.
кидать ловушки поочередно с разницей в несколько секунд, ведя за собой моба.
Сообщение отредактировал Blackfield1, 12 February 2016 - 23:22 PM.
Отправлено 13 February 2016 - 10:00 AM
Тогда непонятен посыл Кагамин выше - как можно выдать более 9%?
У "уязвимости", как и у других дебафов, которые не являются ДоТ-ами приятная особенность - если накладывать их заново - у них обновляется длительность *И* увеличивается количество стаков. С бафами вроде "Мощи" и "Крепких доспехов" та же схема. Поэтому даже если на последний секунде "Уязвимости" переналожить её - она увеличит количество стаков и продлит эффект для них всех. Мечники уже давно похожим образом пытаются "Крушащим ударом" броню дырявить до 60% по одному стаку за раз, маги до неприличия стакают "Уязвимость" и "Раскол", попутно держа на себе "Крепкие доспехи", воры тоже "Уязвимостью" балуется - чем хант хуже?) Тут тот же принцип работы.
Сообщение отредактировал Kagamin, 13 February 2016 - 10:04 AM.
Отправлено 13 February 2016 - 10:42 AM
до неприличия стакают "Уязвимость"
у нее максимум урон увеличен на 30%
Отправлено 13 February 2016 - 10:56 AM
у нее максимум урон увеличен на 30%
Во-первых, это кагбэ не мало в игре про ваншоты, учитывая ещё и пробой брони. Во-вторых, цепляться к словам не есть гуд. Имелось в виду, что как и все вышеперечисленные они настакивают этот дебаф по 1-му стаку до максимальной величины, не испытывая проблем со временем действия одного стака.
Сообщение отредактировал Kagamin, 13 February 2016 - 10:56 AM.
Отправлено 13 February 2016 - 13:10 PM
0 пользователей, 3 гостей, 0 скрытых пользователей