похоже на то, но все еще хуже. система выглядит так будто все описанное уже вовсе не ммо, и люди играют не друг с другом а с некоей системой являющейся посредником в данном случае.
Не понял, откуда появился вывод .
Отправлено 07 December 2011 - 18:26 PM
похоже на то, но все еще хуже. система выглядит так будто все описанное уже вовсе не ммо, и люди играют не друг с другом а с некоей системой являющейся посредником в данном случае.
Отправлено 07 December 2011 - 18:27 PM
ООоооо!!!!1 Я знаю чья тут система стимулирует ботоводствоВ РО был отвратительный рынок, ибо НПС-ный был абсолютно неадекватным и терял проданное, а рынок игроков (тележки) - жутко неудобным и даже накладным для сервера. Ко всему прочему, он стимулировал ботоводство.
Отправлено 07 December 2011 - 18:28 PM
ООоооо!!!!1 Я знаю чья тут система стимулирует ботоводство
Сообщение отредактировал IamNecroZ, 07 December 2011 - 18:30 PM.
Отправлено 07 December 2011 - 18:29 PM
То что ты не мог купить себе тару потому что нуб не значит что в ро был отвратительный рынок.3. В РО был отвратительный рынок
Отправлено 07 December 2011 - 18:30 PM
какое-то у вас предвзятое отношение к ИИ, что в бота заложено, то он и делает. Естественно игрок может сделать все быстрее, но по моему никто не травит бота на быков. Прекрасно они все фармят, и отбиваются от мобов неплохо.Бот всегда менее оптимален, чем игрок. Меньшая оптимальность = большие затраты = неэффективность бота. Бот может умереть 100500 раз и всё равно попрётся в локу валить мобов, пить поты и прочее. Но это выйдет ему очень дорого.
Сообщение отредактировал oneye, 07 December 2011 - 18:35 PM.
Отправлено 07 December 2011 - 18:36 PM
То что ты не мог купить себе тару потому что нуб не значит что в ро был отвратительный рынок.
не совсем понял, поясните пожалуйста
Отправлено 07 December 2011 - 18:39 PM
Отправлено 07 December 2011 - 18:40 PM
тут смысл в том, что голд этот выпал из свободного голда, а не свалился с неба. а эффект основан на том что система забирает голд через услуги и как-то должна его возвращать назад, в виде вот таких ценных призов там забрала - здесь отдала. да моя вина что я не сказал, что тут должна быть жесткая связь - столько то потратили одни - столько-то теперь может вывалиться другим.То есть из приложенной выше схемы надо убрать дроп голды из мобов вообще. Это если пытаться реализовать такую систему. Недоработка же.
как говорила моя преподаватель мат. анализа: неопределенность вида бесконечность деленная на бесконечностьФишка данного варианта в очень простом управлении системой. Есть всего два независимых регулятора притока и оттока вещей и денег - % удачной заточки и стоимость расхода - и крути как хочешь. При желании можно добиться идеала.
Чем система проще тем она лучше и надёжнее.
Сообщение отредактировал NoNsense, 07 December 2011 - 18:45 PM.
Отправлено 07 December 2011 - 18:40 PM
что угодно? я смеюсь твою фарму "лоу-левел" в лицоблагодаря фарму различного хлама из лоу-левел мобов я мог себе позволить что угодно в течение ооочень малого промежутка времени. И это ой какая беда РО - именно это сломало очень многие интересные подходы в каче и т.д.
П.С. ты грубоват, не находишь?
Сообщение отредактировал Temka, 07 December 2011 - 18:41 PM.
Отправлено 07 December 2011 - 18:41 PM
Нонсенс говорил. И даже нарисовал. Но что-то приутих.А никто и не говорил, что схема сильно отличается от того, что есть.
Ну это уже другое дело совсем. Обычная игра, в которой дропаются по большей части только ресурсы + нпц по умолчанию барыжат вещами в соотношении 1:2 (купил за 100 продал за 100).Исходная задача - обеспечить условия, в которых не будет возникать лишних денег и лишнего товара, в данном случае - потов. Пот, как таковой, не является предметом острой необходимости. Вы можете его продать НПС уже за 50 злата, таким образом аннигилировав ещё 50 злата, ведь кто-то другой вынужден будет его купить за 100 злата. Вот вывод денег. Вы захотели выпить пот сами. Что ж - ваше дело. Вася собрал 100 злата. Что ж, при желании он их на что-то потратит. Смысл всего в том, что не появляется лишнего и не исчезает что-то не оправдано. Остальные погрешности не важны .
Отправлено 07 December 2011 - 18:45 PM
Отправлено 07 December 2011 - 18:49 PM
Отправлено 07 December 2011 - 18:51 PM
А если уже отдала, еще не забрала, а при этом общая сумма ценностей понизилась?тут смысл в том, что голд этот выпал из свободного голда, а не свалился с неба. а эффект основан на том что система забирает голд через услуги и как-то должна его возвращать назад, в виде вот таких ценных призов там забрала - здесь отдала. да моя вина что я не сказал, что тут должна быть жесткая связь - столько то потратили одни - столько-то теперь может вывалиться другим.
Отправлено 07 December 2011 - 18:52 PM
Сообщение отредактировал Temka, 07 December 2011 - 18:53 PM.
Отправлено 07 December 2011 - 18:52 PM
никто жестко не ограничивает игроков в игре друг с другом, а просто предлагаются измененные правила. да и посредник незрим по сутисистема выглядит так будто все описанное уже вовсе не ммо, и люди играют не друг с другом а с некоей системой являющейся посредником в данном случае.
Сообщение отредактировал NoNsense, 07 December 2011 - 18:58 PM.
Отправлено 07 December 2011 - 18:53 PM
Привязываем деньги к золоту. Потом загружаем ими корабль и везем обменивать. (с).И количество ничем не обеспеченных денег будет со временем всё больше. Конечно если не сделать такие жесткие условия (стоимость услуг нпц, например), что на всё не будет хватать денег.
Отправлено 07 December 2011 - 19:00 PM
Зачем заменять одни костыли другими?и в плане того что в современных ММО слишком много ненужных костылей, некоторые можно видоизменить, а некоторые так и вовсе выкинуть давно.
Отправлено 07 December 2011 - 19:07 PM
Потому что мандарин.Зачем заменять одни костыли другими?
Отправлено 07 December 2011 - 19:15 PM
нет, когда денежного моба мочат, то система кидает процент, выпало дать денег.А если уже отдала, еще не забрала, а при этом общая сумма ценностей понизилась?
Появляются не обеспеченные ничем деньги.
фишка в том что тут стоимость денег НЕ меняется. а это коренное отличие.у нас есть увеличивающееся количество денег, которые надо выводить из игры разными способами. Стоимость услуг/расхода можно сделать низкой и деньги будут расти как на дрожжах, можно сделать ее высокой и денег будет нехватать. При этом меняется условная стоимость денег, которыми пользуются игроки. Да, деньги нужны игрокам, а не нпц.
суть не та же, это другая концепция, которая предназначена не создать слишком много трудностей игрокам при переходе от старой схемы, одновременно негативируя многие фундаментальные недостатки старой схемы.И если суть получается та же, что и во всех нынешних играх, разве что реализована она чрезмерно хитро, то в чем смысл ее ввода?
Сообщение отредактировал NoNsense, 07 December 2011 - 19:17 PM.
Отправлено 07 December 2011 - 19:35 PM
Ладно, не стоимость а ценность. Каким образом ценность денег может не меняться я ума не приложу. Ценность денег определяется игроками. Это не постояные 100г на телепорт, 100г на телепорт - это мелкие расходы. Ценность денег определяется тем, за сколько тебе могут продать какую-то вещь другие игроки. Если попытаться ограничить изменение ценности денег искусственно, то может случиться коллпас:фишка в том что тут стоимость денег НЕ меняется. а это коренное отличие.
Отправлено 07 December 2011 - 19:39 PM
негативируя
Отправлено 07 December 2011 - 19:44 PM
Отправлено 07 December 2011 - 19:46 PM
Отправлено 07 December 2011 - 19:50 PM
Я не тролль. Я хороший. Просто мне скучно. А монотонная работа не располагает к адекватности и творческому мышлению, вот и отрываюсь где могу. Мне кажется он просто опечатался. Ваш кэп.Реалтор вы просто тролль)Не встречали никогда любознательных людей?)
Я подумала о том, что не знаю такого слова и хочу узнать существует ли оно, или нет. И если да - то что означает.
Отправлено 07 December 2011 - 19:52 PM
это рассуждение в рамках старой схемы. игроки то намутят взаимоотношения будь здоров, кто мешает продавать другим по той цене что купил бы нпс? раз игрок живой, то надо ему тут же наценку сделать?Если попытаться ограничить изменение ценности денег искусственно, то может случиться коллпас:
Сообщение отредактировал NoNsense, 07 December 2011 - 19:56 PM.
Отправлено 07 December 2011 - 19:55 PM
Отправлено 07 December 2011 - 20:00 PM
какое-то у вас предвзятое отношение к ИИ, что в бота заложено, то он и делает. Естественно игрок может сделать все быстрее, но по моему никто не травит бота на быков. Прекрасно они все фармят, и отбиваются от мобов неплохо.
что угодно? я смеюсь твою фарму "лоу-левел" в лицо
и да я грубиян :3
IamNecroZ, вы ведь не предлагаете систему где даже находиться в локациях опасно, и нужно проявлять недюжую сноровку, чтобы просто выжить.
Ну это уже другое дело совсем. Обычная игра, в которой дропаются по большей части только ресурсы + нпц по умолчанию барыжат вещами в соотношении 1:2 (купил за 100 продал за 100).
То есть мы урезаем получение денег вместо того, чтобы сделать вывод денег посредством потов, как это предлагает Мановар.
Но это не "живая" экономика, о которой писали выше.
маленький пример из ВоВа, я поставил рыболовного бота, и он за ночь забивает все сумки рыбой. продать рыбу торговцу это вроде по одному золотому за пачку. продать на аукционе, а это, полагаю, и есть правильная цена, примерно по 20-40 золотых за пачку(возмем по минимуму). Но продать игракам столько рыбы я не смогу, ибо я не один, да и много рыбки получается, рынок насыщается и ему больше не нужно. Торговец же в вашем примере купит всю рыбу что я принес, ведь это полезный ресурс и он обеспечен, и я создаю целую кучу золота, не обеспеченного, на самом деле, товаром.
Сообщение отредактировал IamNecroZ, 07 December 2011 - 20:01 PM.
Отправлено 07 December 2011 - 20:00 PM
В некоторых работах, претендующих на научность, выложенных в сети встречается такое слово. Однако понять из них точное значение слова - затруднительно.Мне кажется он просто опечатался
Отправлено 07 December 2011 - 20:08 PM
В контексте его сообщения звучит, как минимум логично.В некоторых работах, претендующих на научность, выложенных в сети встречается такое слово. Однако понять из них точное значение слова - затруднительно.
Хотя например прочитав вот это, можно более или менее понять.
http://www.ksu.ru/f1...=8&num=17000000
Если брать в более общем смысле, негативация - ухудшение отношения к обсуждаемому объекту. Как то так. А гугл вот не знает такого слова.
Отправлено 07 December 2011 - 20:16 PM
Ладно, не стоимость а ценность. Каким образом ценность денег может не меняться я ума не приложу. Ценность денег определяется игроками. Это не постояные 100г на телепорт, 100г на телепорт - это мелкие расходы. Ценность денег определяется тем, за сколько тебе могут продать какую-то вещь другие игроки. Если попытаться ограничить изменение ценности денег искусственно, то может случиться коллпас:
1. деньги настолько ценны и редки, что игроку выгоднее продать свежевыбитый рар и все ресурсы нпц, а не другому игроку.
2. деньги настолько бесполезны, что либо у всех всё есть и не к чему стремиться, либо они не идут в расход, а используется бартер.
Оба варианта - fail.
Сообщение отредактировал IamNecroZ, 07 December 2011 - 20:18 PM.
0 пользователей, 0 гостей, 0 скрытых пользователей