Перейти к содержимому


Фотография

Вопрос разработчикам: привязка предметов


  • Закрытая тема Тема закрыта
235 ответов в этой теме

#121 Tobi

Tobi

    Дятел

  • Пользователи
  • 1000 Сообщений:

Отправлено 21 July 2011 - 21:28 PM

В вове в своё время много подобного было, думаю и сейчас есть. Опыт приходит со временем, но увы не ко всем.

#122 Костик LXXXI

Костик LXXXI
  • Пользователи
  • 463 Сообщений:

Отправлено 21 July 2011 - 22:10 PM

Обещали же привязку при одевании, так что любую вещь скорее всего можно будет купить. Так в чем проблема с PVP? Будут деньги - будут вещи.


Это не путь гопников. :)

#123 Tpyn

Tpyn

    форумный теоретик

  • Пользователи
  • 5076 Сообщений:

Отправлено 21 July 2011 - 22:20 PM

Обещали же привязку при одевании, так что любую вещь скорее всего можно будет купить. Так в чем проблема с PVP? Будут деньги - будут вещи.

А дело в том, что в случае привязки, одев одного персонажа, вкачивая второго придется фармить и фармить по новой. А если для фарма полного пвп-сета(раскидан по стихийным местностям, например) еще понадобится собрать все стихийные сеты... А если прокачанного персонажа еще и понерфят, да еще и не раз. Эххей.. Все корейские гриндилки с рейтами x0.5 будут фшокешокешоке.

Сообщение отредактировал Tpyn, 21 July 2011 - 22:22 PM.


#124 Tobi

Tobi

    Дятел

  • Пользователи
  • 1000 Сообщений:

Отправлено 21 July 2011 - 22:23 PM

Все корейские гриндилки с рейтами x0.5 будут фшокешокешоке.

Ты себе все карты в РО сам выбивал? (Естественно, имеются ввиду х1 рейты)

#125 Костик LXXXI

Костик LXXXI
  • Пользователи
  • 463 Сообщений:

Отправлено 21 July 2011 - 22:29 PM

Следует ещё добавить что разработчики руками и ногами за фарм. Плюс в ПвП зонах падает только то что в этих зонах ты смог набрать. Ничего более.

#126 Tpyn

Tpyn

    форумный теоретик

  • Пользователи
  • 5076 Сообщений:

Отправлено 21 July 2011 - 22:30 PM

Ты себе все карты в РО сам выбивал? (Естественно, имеются ввиду х1 рейты)

На первом сервере в основном да, на втором частично, на 3м, 4м, 5м и тд - нет, осточертело xD
первый бл 1х, второй 2х, третий 3х, потом 5х, 10х и тд xD

Сообщение отредактировал Tpyn, 21 July 2011 - 22:31 PM.


#127 Tobi

Tobi

    Дятел

  • Пользователи
  • 1000 Сообщений:

Отправлено 21 July 2011 - 22:35 PM

Ну, я например так и не выбил марка за 2 года, все остальные карты байлана падали, а вот марка так не одного и не упала. У меня почти все карты купленные были.
И всё равно, вся кафра была завалена нужным шмотом.Как-то так получалось, что для каждой профы и многих билдов нужнен некоторый шмот, который почти никому больше ненужен.

#128 Tpyn

Tpyn

    форумный теоретик

  • Пользователи
  • 5076 Сообщений:

Отправлено 21 July 2011 - 22:43 PM

И всё равно, вся кафра была завалена нужным шмотом.Как-то так получалось, что для каждой профы и многих билдов нужнен некоторый шмот, который почти никому больше ненужен.

Ну для пвп предпочитал как можно более легкий шмот, возможно даже классовый (фивки, тайтсы, силки), иногда пользовался гильдейской экипировкой, или согильдяйской. Для пве же как можно более универсальный (жакеты xD) чтобы на всех одевалась, опять же для того чтобы при необходимости подмочь согильдяю.

Сообщение отредактировал Tpyn, 21 July 2011 - 22:44 PM.


#129 Gis

Gis
  • Пользователи
  • 6903 Сообщений:

Отправлено 21 July 2011 - 22:45 PM

А дело в том, что в случае привязки, одев одного персонажа, вкачивая второго придется фармить и фармить по новой.

Во-первых внутри одного класса будет сброс навыков, так что если и придется качать то другой класс, в большинстве случаев. Раз класс будет другой, то вещи со старого персонажа будут ему не нужны. Броню ведь классовую обещали, да и у оружия ограничение будет. Да же если б не было привязки, всё равно пришлось бы доставать всё сначала для второго персонажа. Итого всё равно придется выбивать вещи ручками или бить деньги, что их купить.

#130 Tobi

Tobi

    Дятел

  • Пользователи
  • 1000 Сообщений:

Отправлено 21 July 2011 - 22:46 PM

Помню один скрин кросса с офа (Мадара) инвентарь на 89% забить только шмотом, притом только полезным для пвп. Я представил, как бы он сам это всё выбивал, включая глы.
  • Madarx сказали "Спасибо!"

#131 Tpyn

Tpyn

    форумный теоретик

  • Пользователи
  • 5076 Сообщений:

Отправлено 21 July 2011 - 22:48 PM

Броню ведь классовую обещали, да и у оружия ограничение будет.

а) строка из фака

"Еще и удары делить по типам нет смысла. Маги и воины и так будут ходить в разных доспехах/мантиях, потому что броня у нас классовая в основном."

Ключевое слово "в основном". похоже и общедоступная броня для всех есть.
б) аналогично с пушками, есть базовый набор оружия доступный всем.
/* Допустим мне не хотелось бы заморачиваься на 100500 одиаковых луков для прокачки с 10 до 20 уровня, а иметь один(возможно даже на гильдию) и с его помощью качаться */

Сообщение отредактировал Tpyn, 21 July 2011 - 22:51 PM.


#132 Gis

Gis
  • Пользователи
  • 6903 Сообщений:

Отправлено 21 July 2011 - 23:19 PM

Ключевое слово "в основном". похоже и общедоступная броня для всех есть.
б) аналогично с пушками, есть базовый набор оружия доступный всем.

Но это не значит, что базовая экипировка будет всем одинакового полезна.

/* Допустим мне не хотелось бы заморачиваься на 100500 одиаковых луков для прокачки с 10 до 20 уровня, а иметь один(возможно даже на гильдию) и с его помощью качаться */

Это выгодно если этот самый лук относительно сложно достать. И по 100500 лучников вряд ли многие качать будут.

ПО-моему пора уже завязывать с привязкой. Было сообщение, что будет привязка при одевании. Сообщения о том, что концепцию пересмотрели я не видел. С этим надо смириться. Очевидно, что её непросто так из вредности ввели.

#133 Tpyn

Tpyn

    форумный теоретик

  • Пользователи
  • 5076 Сообщений:

Отправлено 21 July 2011 - 23:28 PM

Но это не значит, что базовая экипировка будет всем одинакового полезна.

Полезность я пока рассматриваю с точки зрения карт. Другого примера у меня кроме ро нет. Там карты чаще роляли гораздо больше чем эквип с дырочкой под карточку.

Это выгодно если этот самый лук относительно сложно достать. И по 100500 лучников вряд ли многие качать будут.

и карты в луке, дада. яя так подозреваю что рарный и дорогой лук будет с учетом именно карт.

ПО-моему пора уже завязывать с привязкой. Было сообщение, что будет привязка при одевании.

Пруф? Вот я както в этой теме не нашел, может быть гдето еще?

Сообщения о том, что концепцию пересмотрели я не видел. С этим надо смириться. Очевидно, что её непросто так из вредности ввели.

А концепции тем не менее меняются ;) Тот же самый вор с пистолетами со старого КБФАКа стал вором с луком. Такие дела.

#134 Gis

Gis
  • Пользователи
  • 6903 Сообщений:

Отправлено 21 July 2011 - 23:33 PM

Пруф? Вот я както в этой теме не нашел, может быть гдето еще?

Третья ссылка на этот пост в этой теме

А концепции тем не менее меняются ;) Тот же самый вор с пистолетами со старого КБФАКа стал вором с луком. Такие дела.

Бесспорно, но про вора мы узнали, а про привязку нет :)

#135 HeKuT

HeKuT
  • Пользователи
  • 142 Сообщений:

Отправлено 22 July 2011 - 10:58 AM

для прокачивания очередного пвп-бойца прийдется фармить неинтересный пве-контент

Да чтож за паника то? Вы еще не видели этот "не интересный" контент, а уже с таким предубеждением к нему относитесь! Смысл тогда разработчикам вообще сейчас сидеть над этими инстами, квестами и всем остальным, если это никому не надо?

#136 Хобот

Хобот

    No guts - no glory!

  • Королевский советник
  • 5258 Сообщений:

Отправлено 22 July 2011 - 11:17 AM

Фармить шмот - это рутина. Не всем интересно проходить одни и те же данжи по 3+ раз, убивать одних и тех же боссов по 3+ раз и фармить тысячи мобов ради одной шмотки. Бывает, когда есть настроение попинать пве контент, но когда между созданием очередного мульта и долгожданным пвп лежат месяцы фарма, независимо от того, что у тебя уже есть 2 одетых персонажа и гильдия готовых помочь тебе людей, руки опускаются.
  • offchar сказали "Спасибо!"

#137 SergR

SergR
  • Модераторы
  • 2385 Сообщений:

Отправлено 22 July 2011 - 12:05 PM

Смысл тогда разработчикам вообще сейчас сидеть над этими инстами, квестами и всем остальным, если это никому не надо?

А вот так обощать точно не надо. Всё вышеперечисленное не нужно конкретно Tpynу, поскольку ему интересно ПвП, а другим очень даже нужно, особенно интересные квесты. :)

#138 Bweil

Bweil
  • Пользователи
  • 528 Сообщений:

Отправлено 22 July 2011 - 12:47 PM

когда между созданием очередного мульта и долгожданным пвп лежат месяцы фарма, независимо от того, что у тебя уже есть 2 одетых персонажа и гильдия готовых помочь тебе людей, руки опускаются.

А что, одетыми персонажами никак? :huh:

#139 Хобот

Хобот

    No guts - no glory!

  • Королевский советник
  • 5258 Сообщений:

Отправлено 22 July 2011 - 12:53 PM

Bweil, одеты крестоносец и чернокнижник, а хочется снайпером, да и гильдии нужен снайпер.

#140 Bweil

Bweil
  • Пользователи
  • 528 Сообщений:

Отправлено 22 July 2011 - 13:08 PM

одеты крестоносец и чернокнижник, а хочется снайпером, да и гильдии нужен снайпер.

Хочется - фарми. А раз он нужен еще и гильдии, то пускай помогают тебе в этом благородном деле.

#141 HeKuT

HeKuT
  • Пользователи
  • 142 Сообщений:

Отправлено 22 July 2011 - 13:09 PM

Фармить шмот - это рутина. Не всем интересно проходить одни и те же данжи по 3+ раз, убивать одних и тех же боссов по 3+ раз и фармить тысячи мобов ради одной шмотки. Бывает, когда есть настроение попинать пве контент, но когда между созданием очередного мульта и долгожданным пвп лежат месяцы фарма, независимо от того, что у тебя уже есть 2 одетых персонажа и гильдия готовых помочь тебе людей, руки опускаются.

Это все явно основано на какой-то определенной игре. Как пример: игроки ВоВ всегда фармят новому персонажу все по-новой, максимум что передается, это фамильные вещи привязанные к учетке, но они созданы для облегчения фарма (потому что имеют бонус к +%XP), а ПвП контент фармиться ТОЛЬКО на БГ и подобных битвах. Чтобы фарм не был так удручающь, люди создают премейды для скоростных побед, где одевают несколько персонажей имея 7-8 хорошо одетых. Это может быть пати из гильдии или рандом пати. И никто не ноет по поводу того что на фарм фулл сета уходит минимум 2 недели фарма, а еще и оружие достать тоже проблема, нужно иметь арена рейтинг, который получается уже будучи одетым. С ПвЕ почти тоже самое, если твоя гильдия тебе поможет фармящим составом, то оденешься, иначе долгие вайпы с порой не очень адекватными согильдцами или еще хуже, рандомными рейдами.

Собственно, господа, в вов играет огромнейшая куча игроков и всех это устраивает.

#142 HeKuT

HeKuT
  • Пользователи
  • 142 Сообщений:

Отправлено 22 July 2011 - 13:10 PM

А вот так обощать точно не надо. Всё вышеперечисленное не нужно конкретно Tpynу, поскольку ему интересно ПвП, а другим очень даже нужно, особенно интересные квесты.

А это я и хотел сказать, что не нужно всю игру ровнять под чье-то субъективное мнение :)

#143 Temka

Temka
  • Пользователи
  • 515 Сообщений:

Отправлено 22 July 2011 - 13:10 PM

Хочется - фарми. А раз он нужен еще и гильдии, то пускай помогают тебе в этом благородном деле.

Концентрация казуалов в этом треде превысила допустимые нормы и опасна для здоровья. Всем пвп отцам рекомендуется проследовать в другие треды до востановления нормального пвпционного фона.
  • offchar сказали "Спасибо!"

#144 Хобот

Хобот

    No guts - no glory!

  • Королевский советник
  • 5258 Сообщений:

Отправлено 22 July 2011 - 14:21 PM

Собственно, господа, в вов играет огромнейшая куча игроков и всех это устраивает.

Миллионы леммингов не могут ошибаться, да. Если в одной успешной игре одни правила, это не значит что эти правила надо переносить на все последующие игры.

Кстати, в Guild Wars, если не ошибаюсь, была подгонка шмота. Персонаж мог подогнать шмотку именно под себя и в его руках подогнанный меч наносил на 20% больше урона или доспех защищал на 10% лучше. У других персонажей такого бонуса от чужих вещей не было.

#145 Bojok

Bojok
  • Пользователи
  • 50 Сообщений:

Отправлено 23 July 2011 - 16:45 PM

Я против привязки.
Много минусов от привязки чем плюсов, самые значимые на память приходят - невозможность сменить перса(2года фармил шмот и понял что перс тебе не нравится, шмот не продать, а значит отстанешь от всех друзей на 2года)
Нету смысла фармить, ибо привязанный шмот не продать(если привязка при одевании то она не помогает по главному пункту - не вводить топ шмот на рынок)
С привязанным чувствуешь себя не комфортно при ожидании аддона, да и нетолько аддона..ждеш топового шмота чтоб начать точить...как тока собрал топ и вышел аддон то вообще руки опускаются(боишся точить, вставлять что-то)

С привязкой хорошо только экономике и то тока в теории.

#146 Gis

Gis
  • Пользователи
  • 6903 Сообщений:

Отправлено 23 July 2011 - 17:18 PM

Много минусов от привязки чем плюсов, самые значимые на память приходят - невозможность сменить перса(2года фармил шмот и понял что перс тебе не нравится, шмот не продать, а значит отстанешь от всех друзей на 2года)
Нету смысла фармить, ибо привязанный шмот не продать(если привязка при одевании то она не помогает по главному пункту - не вводить топ шмот на рынок)
С привязанным чувствуешь себя не комфортно при ожидании аддона, да и нетолько аддона..ждеш топового шмота чтоб начать точить...как тока собрал топ и вышел аддон то вообще руки опускаются(боишся точить, вставлять что-то)

С привязкой хорошо только экономике и то тока в теории.

1) Много вещей будет классовыми, так что если вы набили вещей на снайпера, а потом решили прокачать крестоносца, то это вещи вряд ли вам помогут.
2) А чего боятся точить? Чем привязка мешает заточке?

#147 Bojok

Bojok
  • Пользователи
  • 50 Сообщений:

Отправлено 23 July 2011 - 17:35 PM

1) Много вещей будет классовыми, так что если вы набили вещей на снайпера, а потом решили прокачать крестоносца, то это вещи вряд ли вам помогут.
2) А чего боятся точить? Чем привязка мешает заточке?

1 Продать и купить на крестоносца
2 Вроде понятно из 1поста, да и 1 пункт тоже..

#148 Джаггер

Джаггер
  • Пользователи
  • 153 Сообщений:

Отправлено 23 July 2011 - 17:39 PM

1 Продать и купить на крестоносца

А вы не думаете, что будет НПК-магазин, которому можно будет сбыть привязанную вещь, а? Или гордость\жадность замучает?
На одной РОшке мир не кончается.

#149 Gis

Gis
  • Пользователи
  • 6903 Сообщений:

Отправлено 23 July 2011 - 17:51 PM

1 Продать и купить на крестоносца

С тем же успехом их можно просто купить, да и друзья помогут. К тому же не известно как много будет падать вещей. Вполне возможно, что нормальные вещи на высокий уровень можно без проблем достать, как например в WOW.

2 Вроде понятно из 1поста, да и 1 пункт тоже..

Да, не продать поношенную точенную вещь. А почему теперь точить бояться? Бояться вложить кучу денег в вещь, которая скоро перестанет быть нужной? Ну так нечего всё подряд точить. Не думаю что заточки будут сотнями падать, чтобы всё подряд точить.

Всем:
Я, конечно, понимаю, что в тех играх, в которые вы играли и которые вам понравились, всем было прекрасно и здорово. Но RQ это другая игра и она не обязана быть похожей на остальные. Вещи, которые удачно смотрятся в одной игре, могут быть не к месту в другой. Вот что будет, если в WOW убрать привязку? А в RO всех мировых боссов запихнуть в инстансы на одну группу? Поэтому будьте проще игра не вышла, а вы уже боитесь, что всё плохо будет. :)

Сообщение отредактировал Gis, 23 July 2011 - 18:01 PM.


#150 Tobi

Tobi

    Дятел

  • Пользователи
  • 1000 Сообщений:

Отправлено 23 July 2011 - 18:48 PM

Много минусов от привязки чем плюсов, самые

Спасибо, поржал

(2года фармил шмот и понял что перс тебе не нравится

Понять, через два года - это верх интеллектуализма. Ну что ж, таким товарищем ничего не поможет. Нас спасут только превентивные расстрелы.




0 пользователей читают эту тему

0 пользователей, 0 гостей, 0 скрытых пользователей