Ну ну. Распространять практический опыт сопровождения коммерческой организации на оперирование игровых серверов.
А разве организация занимающаяся разработкой и сопровождением данной игра не является коммерческой? или она не направлена на получении прибыли?
Не скажи, несколько лет со своим сервом - проще) А от в играх, как не обнова, так трабла) А еще если игру переводят, а не сами сделали - дык там скриптов много - перевести и не понаудалять лишнего - тоже умение надоть и как минимум пиво в серверной - там прохладноть)
Со своим сервером проще если ты един во всех лицах.
Что касаемо скриптов - При правильном подходе ты изменяешь только диалоги. Что касаемо самих скриптов разве их не должны проверять тестеры?
Если мы говорим о большой организации, у нее будет достаточно большой штат ИТ сотрудников, откуда можем получить как бы не больший трабл в работе.
Что касаемо пива - не все ИТ его пьют .... некоторые живут на кофе ...