Спасибо, Администрации за хотфикс. Очень оперативно.
Хотфикс от 22 октября
#121
Отправлено 22 October 2013 - 18:33 PM
#122
Отправлено 22 October 2013 - 18:56 PM
Энигма,Ницана рога Reiver вроде, посмотри на неё и пойми что рак ты
Очередной нонейм? Нюню.
#123
Отправлено 22 October 2013 - 19:29 PM
А талант проникающие удары обязательно было ломать? Никакого эффекта теперь не дает и самое смешное его частенько ломают
#124
Отправлено 22 October 2013 - 19:58 PM
У меня почему то после обновы под картинкой Новый конкурс теперь ничего нету,просто дырка в которой видно рабочий стол также с описанием обновления,там просто пусто.Что делать?
#125
Отправлено 23 October 2013 - 09:28 AM
Смени обои на рабочем столе на сабжевые.У меня почему то после обновы под картинкой Новый конкурс теперь ничего нету,просто дырка в которой видно рабочий стол также с описанием обновления,там просто пусто.Что делать?
И раньше бывало такое. имхо просто не успевает прогружать
#126
Отправлено 23 October 2013 - 11:22 AM
#127
Отправлено 23 October 2013 - 13:03 PM
А с чего уверенность, что карта не работает или работает не правильно?
#128
Отправлено 23 October 2013 - 13:15 PM
Вылетает!!!!!!!!!!!!!!!! мама негорюй.
#129
Отправлено 23 October 2013 - 13:18 PM
А с чего уверенность, что карта не работает или работает не правильно?
Вчера качался в эндинополисе. В перчатках стоит лунатик, в амулете ядовитый таракан. Лунатик срабатывает стабильно, а вот ни одного отравления монстра так и не было.
#130
Отправлено 23 October 2013 - 13:20 PM
Так там не 100% шанс, а 8ми % всего, что при получении урона сработает эта карта. Считаете, что неправильно работает - пишите по кнопке "Bag" в игре.
Сообщение отредактировал NightAngel, 23 October 2013 - 13:20 PM.
#131
Отправлено 23 October 2013 - 13:25 PM
Очередной нонейм? Нюню.
Нонейм - это ты. а в Ницане люди легенды с бывшего РО. просто ники сменили многие, но не все... Ницана - большая и дружная семья!!!
#132
Отправлено 23 October 2013 - 13:28 PM
Ыыы легенды здесь вам не РО, тут другая игра, другие люди и другие легенды.
Сообщение отредактировал alxzoomer, 23 October 2013 - 13:30 PM.
#133
Отправлено 23 October 2013 - 13:35 PM
Я знаю, что 8%.) Но карта светлячка, которая имеет ту же схему срабатывания и менее низкий шанс (5%) под фокусом мобов срабатывает намного чаще, примерно каждые 10-20 сек)Так там не 100% шанс, а 8ми % всего, что при получении урона сработает эта карта. Считаете, что неправильно работает - пишите по кнопке "Bag" в игре.
Репорт вечером обязательно напишу, когда до компа доберусь)
#134
Отправлено 23 October 2013 - 13:43 PM
"Здесь тебе не Америка, тут другие ребята!"здесь вам не РО, тут другая игра
#135
Отправлено 23 October 2013 - 13:47 PM
Ыыы легенды здесь вам не РО, тут другая игра, другие люди и другие легенды.
мы сидим в своем энигмовском болоте, а про нас сказки сочиняют
#136
Отправлено 23 October 2013 - 13:49 PM
"Здесь вам не равнина, здесь климат иной -
идут лавины одна за одной.
И здесь за камнепадом гремит камнепад, -
И можно свернуть, обрыв обогнуть, -
Но мы выбираем трудный путь,
Опасный как военная тропа" (с)
#137
Отправлено 23 October 2013 - 13:57 PM
мы сидим в своем энигмовском болоте, а про нас сказки сочиняют
Я тоже сижу в вашем Энигмовском болоте уже месяц. Из-за этого мои персы на тестовом голые.
Сообщение отредактировал alxzoomer, 23 October 2013 - 13:57 PM.
#138
Отправлено 23 October 2013 - 14:50 PM
Вылетает!!!!!!!!!!!!!!!! мама негорюй.
А я вот вчера просто нарадоваться на стабильность не мог
Честно говоря, такой лепоты не помню уже давно.
Да, лаги были, но соединение разорвалось только 3 раза при переключении персонажей (причем сразу после 5 секунд ожидания, а не после полминуты простоя в отрыве клиента от сервера).
Это при том, что буквально в понедельник переключиться без разрывов удалось только пару раз из 25-30 переключений, и почти каждый раз это было с полминутным простоем...
Вотщем, если ситуация не ухудшится, - прогресс будет на лицо...
Хотя, тут тогда возникает другй вопрос - с ТП, которая парила меня и многих других, упорно спихивая проблемы на локальные обстоятельства....
Сообщение отредактировал Shade81, 23 October 2013 - 14:51 PM.
#139
Отправлено 23 October 2013 - 15:32 PM
так это у всех так? а я то думал у меня такая беда из-за интернета..))при переключении персонажей
#141
Отправлено 23 October 2013 - 16:03 PM
Я конечно не програмист и точно сказать как должно всё строиться и программироваться не могу, но сама затея привязывания дальности атаки магии к оружию ни к чему хорошему может не привести. Ведь как по мне рейндж атака и так имеет премущество перед мили атакой - а тут ей ещё и бонусные метры для магии. И когда говорят, что ещё даже не имеют представления как балансить класы - ой как мы потом наплачимся. Будет так что приведя одно в толк, выясниться что с таким толком нельзя сделать правильно другое ибо первое просто напросто не даёт сделать второе.
Но буду надеяться что моя точка зрения не правильна
#142
Отправлено 23 October 2013 - 16:10 PM
так это у всех так? а я то думал у меня такая беда из-за интернета..))
У всех - не у всех, но много у кого наблюдалось (и не птолько для владельцев беспроводных модемов).
Обидно, что ТП в большинстве случаев тебя за дурочка держит:
Вот не менялись у меня ни инет, ни конфигурация.
До накатывания патча с задержкой выхода все было норм.
Резко после него - стали проблемы с разрывом при переключении.
В других играх вссе как было норм, так и осталось.
Целый эпистолярный роман был с ТП, в результате которого на меня повесили все бочки...
Типа: я не я и лошадь не моя.....
А теперь получается, что работы произведенные разработчиками (им как раз спасибо ) на их стороне дали ощутимые результаты.
#143
Отправлено 23 October 2013 - 16:14 PM
А теперь получается, что работы произведенные разработчиками (им как раз спасибо ) на их стороне дали ощутимые результаты.
Разработчики-то причем? В клиенте и коде ничего не менялось. Все, что было сделано - наши техники в оверсане перенастроили оборудование, уменьшив уровень защиты от ДДоС-атак.
#144
Отправлено 23 October 2013 - 16:24 PM
скрестили пальцы, вдруг дисконнектов на осаде не будет сегодня
#145
Отправлено 23 October 2013 - 17:07 PM
Разработчики-то причем? В клиенте и коде ничего не менялось. Все, что было сделано - наши техники в оверсане перенастроили оборудование, уменьшив уровень защиты от ДДоС-атак.
Вам виденее .. Значит сердечко было в первую очередь техникам
Upd. Ай ладно. пускай будет и тем, и тем:
Сообщение отредактировал Shade81, 23 October 2013 - 17:07 PM.
#146
Отправлено 23 October 2013 - 18:18 PM
А чисто логически это не должно послужить причиной других проблем?)Разработчики-то причем? В клиенте и коде ничего не менялось. Все, что было сделано - наши техники в оверсане перенастроили оборудование, уменьшив уровень защиты от ДДоС-атак.
#147
Отправлено 23 October 2013 - 20:12 PM
Починили,отлично починили,правда незаметно.
#148
Отправлено 23 October 2013 - 21:22 PM
ошибка вроде другая, результат - тот же, вылетают
#149
Отправлено 24 October 2013 - 08:10 AM
А когда вообще лабиринт успели сломать? Я с начала обт играю, но вылетал только 2 раза на осаде этой весной..тогда и осады правда совсем были отменены..
З.Ы.: играл и с 3-жи модема МТС и с кабельного...
Сообщение отредактировал Widowmakerevgeny, 24 October 2013 - 08:11 AM.
#150
Отправлено 24 October 2013 - 08:13 AM
Мы не занимаемся в настоящий момент отдельными классами. Мы занимаемся созданием боевых систем, по которым должны работать умения.
косы починили и это хорошо.теперь можно ли надеяться что починят ролондов? пожалусто - добавте им хоть капельку мозга, что бы они не убегали куда им вздумается и когда им вздумается, и не агрили нежелательных мобов (после смерти таргета роланд сам атакует любого моба находящегося в зоне его поражения). сделайте хоть минимальный АИ как в РО у гомункулов что ли.
0 пользователей читают эту тему
0 пользователей, 0 гостей, 0 скрытых пользователей