Сообщение отредактировал Tpyn, 05 September 2012 - 09:39 AM.
![Фотография](https://www.royalquest.ru/forum/uploads/profile/photo-thumb-250352.jpg?_r=1352911207)
Испытание "Лабиринт Ключника" для команд из 8 персонажей
#122
Отправлено 05 September 2012 - 09:50 AM
Дестабилизатор - окрашивает белый гекс в красный!Вангую ввод в донат-шоп "Стабилизатор"'а - одноразовая расходка, устанавливаемая на платформу, и окрашивающая платформу из красного в обычный свет.
![:Zloboglaz:](http://www.royalquest.ru/forum/public/style_emoticons/default/Zloboglaz.gif)
Сообщение отредактировал lassassin, 05 September 2012 - 09:54 AM.
#123
Отправлено 05 September 2012 - 09:58 AM
#124
Отправлено 05 September 2012 - 10:01 AM
#125
Отправлено 05 September 2012 - 10:01 AM
А еще лучше засунуть все визаторы в дроп мобам на гексах
Сообщение отредактировал kolokolchik, 05 September 2012 - 10:03 AM.
#126
Отправлено 05 September 2012 - 10:03 AM
Сообщение отредактировал BloodyDeus, 05 September 2012 - 10:04 AM.
#127
Отправлено 05 September 2012 - 10:04 AM
Уже естьРандомизатор - выигрывает случайная ги, которой повезет.
![:)](http://www.royalquest.ru/forum/public/style_emoticons/default/smile.png)
#128
Отправлено 05 September 2012 - 10:07 AM
Шутиховизатор - на всех игроков вешается случайный баф - как положительный, так и отрицательный.
Ловушковизатор - с потолка лабиринта некоторое время падают мины, которые устанавливают рандомно ловушки на всех гексах
Тотемовизатор - на каждом гексе рандомно устанавливается тотем, который дает какой то эффект - это может быть нанесение урона, или лечение; придание ускорения, или замедление в радиусе вокруг него; восстановление маны/энергии, или трата её; защитное, либо отталкивающее поле вокруг тотема; и другие интересные штуки.
Сообщение отредактировал kolokolchik, 05 September 2012 - 10:13 AM.
#129
Отправлено 05 September 2012 - 10:15 AM
#130
Отправлено 05 September 2012 - 10:23 AM
#131
Отправлено 05 September 2012 - 10:24 AM
Не нравится - не ешь. С лабиринтом всё отлично - драйв и адреналинчик.в общем все плохо с лабиринтом
#132
Отправлено 05 September 2012 - 10:30 AM
лол, так и не ем, ибо нечего))судя по комментам вообще никакого драйва и адреналина=) разве что адреналинчик=)Не нравится - не ешь. С лабиринтом всё отлично - драйв и адреналинчик.
#133
Отправлено 05 September 2012 - 10:31 AM
#134
Отправлено 05 September 2012 - 10:44 AM
Это у вас 40 минут длилось БГ, у нас 4С лабиринтом всё отлично - драйв и адреналинчик.
![:)](http://www.royalquest.ru/forum/public/style_emoticons/default/smile.png)
Но вообще если БГ подкорректировать, доправить, добавить еще разнообразия, то думаю все это действо будет довольно интересным.
#135
Отправлено 05 September 2012 - 12:15 PM
В качестве бреда...
![:angel:](http://www.royalquest.ru/forum/public/style_emoticons/default/angel.gif)
Сообщение отредактировал lassassin, 05 September 2012 - 12:17 PM.
#136
Отправлено 05 September 2012 - 13:17 PM
Ну хоть кому то это г понравилось.С лабиринтом всё отлично - драйв и адреналинчик.
Драйв и адреналинчик. Мда. За 4 минуты, которые длилась эта "осада", 4 раза убили патьку на соседнем гексе. Море драйва. Море адреналина.
Более отстойный механизм и придумать не реально, даже если очень сильно постараться.
#137
Отправлено 05 September 2012 - 13:25 PM
Тем более, что воевали мы больше 4 минут - какие то там у вас на Гранасе осады неправильные.
Сообщение отредактировал kolokolchik, 05 September 2012 - 13:27 PM.
#138
Отправлено 05 September 2012 - 13:25 PM
"...а не хотите - так не живите, никто не неволит"Ну хоть кому то это г понравилось.
Драйв и адреналинчик. Мда. За 4 минуты, которые длилась эта "осада", 4 раза убили патьку на соседнем гексе. Море драйва. Море адреналина.
Более отстойный механизм и придумать не реально, даже если очень сильно постараться.
#139
Отправлено 05 September 2012 - 16:05 PM
У нас две подряд х8 осады заняли в сумме 8 минутТем более, что воевали мы больше 4 минут - какие то там у вас на Гранасе осады неправильные
![:)](http://www.royalquest.ru/forum/public/style_emoticons/default/smile.png)
Если правильно задаться целью и немного везения, то и у Вас будут не дольше.
#140
Отправлено 05 September 2012 - 16:29 PM
Так ясен пень, что больше и не будем так жить. Попробовать то стоило. Надежда умирает последней. Хотя здесь она уже и завонялась."...а не хотите - так не живите, никто не неволит"
#141
Отправлено 07 September 2012 - 08:25 AM
С таким лабиринтом, как сейчас - увеличение времени респа будет уже лишним.
Сообщение отредактировал kolokolchik, 07 September 2012 - 09:29 AM.
#142
Отправлено 07 September 2012 - 13:21 PM
А то мы убиваем пати она на нас ресается раньше, чем мы успеваем уйти с гекса. Опять убиваем. Опять ресается. Опять убиваем. И так минут 20.
Долго. Жестоко. Убого. Так по моему правильнее.
#143
Отправлено 07 September 2012 - 13:34 PM
#144
Отправлено 07 September 2012 - 14:03 PM
#145
Отправлено 07 September 2012 - 14:18 PM
Если пати были не сильно отличающимися по силе, то у каждой стороны есть потери, порой разбросанные так, что Гильдейским АоЕ воскрешением не всех за раз и поднимешь.Странно - вся пати ресается 12 секунд - за это время можно уйти с гекса несколько раз.
#146
Отправлено 07 September 2012 - 14:20 PM
#147
Отправлено 07 September 2012 - 22:19 PM
#148
Отправлено 07 September 2012 - 22:24 PM
Второе это респ групп рядом, из-за чего сложно уйти с респа. Лечится или сильно увеличенным временем респа, что плохо из-за пункта три или случайным, самым свободным местом респа.
Третье. Группу с ключем нельзя догнать, если впереди у них чистый путь и им повезет с красными гексами.Чистый путь будет если рядом с портадом не будет сильных групп или они завязнут на респе. Как лечить не знаю.
Но в целом, если не застревать на респе, то весело)
#149
Отправлено 08 September 2012 - 09:26 AM
Может и + но маленький и не жирный. И только для тех, кто не достиг 60-го. Так развлечение между качем. Основная масса 60-х из клана пару раз поучаствовала в сих мероприятиях и счастливо послала их в лес по дрова. Из всех игроков клана 60-го лвла похоже никого не привлекла "осада". С включением "осад" 60-е оживились, захватили замок другой и на этом все. Опять в игре не появляются.Вообще, по-моему, за осады надо поставить большой +
#150
Отправлено 08 September 2012 - 19:38 PM
0 пользователей читают эту тему
0 пользователей, 0 гостей, 0 скрытых пользователей