Перейти к содержимому


Фотография

Испытание "Лабиринт Ключника" для команд из 8 персонажей


  • Закрытая тема Тема закрыта
239 ответов в этой теме

#121 Tpyn

Tpyn

    форумный теоретик

  • Пользователи
  • 5076 Сообщений:

Отправлено 05 September 2012 - 09:39 AM

Вангую ввод в донат-шоп "Стабилизатор"'а - одноразовая расходка, устанавливаемая на платформу, и окрашивающая платформу из красного в обычный свет.

Сообщение отредактировал Tpyn, 05 September 2012 - 09:39 AM.

  • gemafall сказали "Спасибо!"

#122 lassassin

lassassin
  • Королевский советник
  • 1784 Сообщений:

Отправлено 05 September 2012 - 09:50 AM

Вангую ввод в донат-шоп "Стабилизатор"'а - одноразовая расходка, устанавливаемая на платформу, и окрашивающая платформу из красного в обычный свет.

Дестабилизатор - окрашивает белый гекс в красный! :Zloboglaz:

Сообщение отредактировал lassassin, 05 September 2012 - 09:54 AM.


#123 Кысь

Кысь

    † Забанен навечно †

  • Пользователи
  • 10000 Сообщений:

Отправлено 05 September 2012 - 09:58 AM

Рандомизатор - меняет цвет рандомного гекса на красный. А, стоп, это и так есть...

#124 lassassin

lassassin
  • Королевский советник
  • 1784 Сообщений:

Отправлено 05 September 2012 - 10:01 AM

Если на каждом гексе сделать столб какой нибудь, с кучей HP, чтобы после разрушения которого, обрушивало соседние гексы! )))

#125 kolokolchik

kolokolchik

    Igni et ferro qua nominor leo (Энигма)

  • Пользователи
  • 4614 Сообщений:

Отправлено 05 September 2012 - 10:01 AM

Телепортовизатор - отбрасывает всех игроков на два гекса назад от телепорта к ключнику
А еще лучше засунуть все визаторы в дроп мобам на гексах

Сообщение отредактировал kolokolchik, 05 September 2012 - 10:03 AM.


#126 BloodyDeus

BloodyDeus

    Lukka

  • Пользователи
  • 1230 Сообщений:

Отправлено 05 September 2012 - 10:03 AM

Победовизатор - выигрывает случайная ги, которой повезет.

Сообщение отредактировал BloodyDeus, 05 September 2012 - 10:04 AM.


#127 Кысь

Кысь

    † Забанен навечно †

  • Пользователи
  • 10000 Сообщений:

Отправлено 05 September 2012 - 10:04 AM

Рандомизатор - выигрывает случайная ги, которой повезет.

Уже есть :)

#128 kolokolchik

kolokolchik

    Igni et ferro qua nominor leo (Энигма)

  • Пользователи
  • 4614 Сообщений:

Отправлено 05 September 2012 - 10:07 AM

Слоупоковизатор - скорость передвижения всех команд уменьшается в два раза
Шутиховизатор - на всех игроков вешается случайный баф - как положительный, так и отрицательный.
Ловушковизатор - с потолка лабиринта некоторое время падают мины, которые устанавливают рандомно ловушки на всех гексах
Тотемовизатор - на каждом гексе рандомно устанавливается тотем, который дает какой то эффект - это может быть нанесение урона, или лечение; придание ускорения, или замедление в радиусе вокруг него; восстановление маны/энергии, или трата её; защитное, либо отталкивающее поле вокруг тотема; и другие интересные штуки.

Сообщение отредактировал kolokolchik, 05 September 2012 - 10:13 AM.


#129 Кысь

Кысь

    † Забанен навечно †

  • Пользователи
  • 10000 Сообщений:

Отправлено 05 September 2012 - 10:15 AM

Ну вообще по поводу всего этого. Уже предлагалось сделать различные платформы с различными случайными свойствами, будь то увеличение\уменьшение скорости, увеличение\уменьшение физ. или маг. защиты, увеличение\уменьшение физ. или маг. урона для всех, кто находится на гексе и прочее прочее прочее. Это могло бы серьезно уразнообразить бои и сделать эти БГ еще более веселыми. Но это когда решится проблема с длительностью. Хотя я пока особо не верю в подобные доработки, думаю новая механика стоит в списке задач выше всего остального.

#130 Haljava

Haljava

    Teemo OP

  • Пользователи
  • 3026 Сообщений:

Отправлено 05 September 2012 - 10:23 AM

в общем все плохо с лабиринтом, давайте лучше ждать островов =) ждать придется долго, зато никаких разочарований не будет, пока их не введут, а там посмотрим.

#131 kolokolchik

kolokolchik

    Igni et ferro qua nominor leo (Энигма)

  • Пользователи
  • 4614 Сообщений:

Отправлено 05 September 2012 - 10:24 AM

в общем все плохо с лабиринтом

Не нравится - не ешь. С лабиринтом всё отлично - драйв и адреналинчик.

#132 Haljava

Haljava

    Teemo OP

  • Пользователи
  • 3026 Сообщений:

Отправлено 05 September 2012 - 10:30 AM

Не нравится - не ешь. С лабиринтом всё отлично - драйв и адреналинчик.

лол, так и не ем, ибо нечего))судя по комментам вообще никакого драйва и адреналина=) разве что адреналинчик=)

#133 kolokolchik

kolokolchik

    Igni et ferro qua nominor leo (Энигма)

  • Пользователи
  • 4614 Сообщений:

Отправлено 05 September 2012 - 10:31 AM

Некоторыми вещами лучше заниматься, а не говорить про них

#134 Кысь

Кысь

    † Забанен навечно †

  • Пользователи
  • 10000 Сообщений:

Отправлено 05 September 2012 - 10:44 AM

С лабиринтом всё отлично - драйв и адреналинчик.

Это у вас 40 минут длилось БГ, у нас 4 :)
Но вообще если БГ подкорректировать, доправить, добавить еще разнообразия, то думаю все это действо будет довольно интересным.

#135 lassassin

lassassin
  • Королевский советник
  • 1784 Сообщений:

Отправлено 05 September 2012 - 12:15 PM

Вместо ключника дожна быть пати которой принадлежит замок. Их задача не дать отобрать у себя ключ и вынести его в портал, но имеет смысл передать его пати своих союзников (поэтому обе пати будут стремится друг к другу, но незабываем, что портал открывается самый дальний). Они респятца в центре карты, а враги и союзники по краям. Если пати по каким то причинам на Осады не явилась, то замок становится нейтральным и толстый ключник будет выступать в роли носителя ключа. Ключник вингуется по лабиринту с кулдауном ~3 минут (если его не бьют). Ну и естественно у всех рандомный респ по краям должен быть.

В качестве бреда... :angel:

Сообщение отредактировал lassassin, 05 September 2012 - 12:17 PM.


#136 simbiter

simbiter
  • Пользователи
  • 2648 Сообщений:

Отправлено 05 September 2012 - 13:17 PM

С лабиринтом всё отлично - драйв и адреналинчик.

Ну хоть кому то это г понравилось.
Драйв и адреналинчик. Мда. За 4 минуты, которые длилась эта "осада", 4 раза убили патьку на соседнем гексе. Море драйва. Море адреналина.
Более отстойный механизм и придумать не реально, даже если очень сильно постараться.

#137 kolokolchik

kolokolchik

    Igni et ferro qua nominor leo (Энигма)

  • Пользователи
  • 4614 Сообщений:

Отправлено 05 September 2012 - 13:25 PM

Ну - вы учтите, что на осаду 60 замка, я, своим ЧК 52 уровня, ходил во главе пати малышей от 50 до 43 уровня. И нашей задачей было мешать остальным командам, в то время, как команды из более крепких парней из нашей ги идут за флагом. И, если учесть, что со своей задачей мы прекрасно справились, и замок наша ги все таки взяла, то адреналина я получил кучу. Особенно когда удавалось почти полностью положить команду шестидесятников - поверьте - это кайф.
Тем более, что воевали мы больше 4 минут - какие то там у вас на Гранасе осады неправильные.

Сообщение отредактировал kolokolchik, 05 September 2012 - 13:27 PM.


#138 Quazimodo

Quazimodo

    пьянь криворукая, отождествлять меня с гильдией - не надо

  • Пользователи
  • 13020 Сообщений:

Отправлено 05 September 2012 - 13:25 PM

Ну хоть кому то это г понравилось.
Драйв и адреналинчик. Мда. За 4 минуты, которые длилась эта "осада", 4 раза убили патьку на соседнем гексе. Море драйва. Море адреналина.
Более отстойный механизм и придумать не реально, даже если очень сильно постараться.

"...а не хотите - так не живите, никто не неволит"

#139 LeeYoLoo

LeeYoLoo

    Wonder Gamers

  • Пользователи
  • 1076 Сообщений:

Отправлено 05 September 2012 - 16:05 PM

Тем более, что воевали мы больше 4 минут - какие то там у вас на Гранасе осады неправильные

У нас две подряд х8 осады заняли в сумме 8 минут :)
Если правильно задаться целью и немного везения, то и у Вас будут не дольше.

#140 simbiter

simbiter
  • Пользователи
  • 2648 Сообщений:

Отправлено 05 September 2012 - 16:29 PM

"...а не хотите - так не живите, никто не неволит"

Так ясен пень, что больше и не будем так жить. Попробовать то стоило. Надежда умирает последней. Хотя здесь она уже и завонялась.

#141 kolokolchik

kolokolchik

    Igni et ferro qua nominor leo (Энигма)

  • Пользователи
  • 4614 Сообщений:

Отправлено 07 September 2012 - 08:25 AM

По моему Лабиринт Ключника стал Что Надо ))) - Долго. Жестоко. Весело.
С таким лабиринтом, как сейчас - увеличение времени респа будет уже лишним.

Сообщение отредактировал kolokolchik, 07 September 2012 - 09:29 AM.


#142 simbiter

simbiter
  • Пользователи
  • 2648 Сообщений:

Отправлено 07 September 2012 - 13:21 PM

Ничего не лишним. Его мало того, что увеличить нужно и чем больше дохнет пати тем больше увеличивается время респа, так респ нужно сделать еще и в случайном месте.
А то мы убиваем пати она на нас ресается раньше, чем мы успеваем уйти с гекса. Опять убиваем. Опять ресается. Опять убиваем. И так минут 20.
Долго. Жестоко. Убого. Так по моему правильнее.

#143 Gis

Gis
  • Пользователи
  • 6903 Сообщений:

Отправлено 07 September 2012 - 13:34 PM

Баг с релогом нужно починить, а то были те кто им злоупотреблял.

#144 kolokolchik

kolokolchik

    Igni et ferro qua nominor leo (Энигма)

  • Пользователи
  • 4614 Сообщений:

Отправлено 07 September 2012 - 14:03 PM

Странно - вся пати ресается 12 секунд - за это время можно уйти с гекса несколько раз.

#145 Abyssmalius

Abyssmalius

    Ружья застрелили Роялку).

  • Пользователи
  • 9225 Сообщений:

Отправлено 07 September 2012 - 14:18 PM

Странно - вся пати ресается 12 секунд - за это время можно уйти с гекса несколько раз.

Если пати были не сильно отличающимися по силе, то у каждой стороны есть потери, порой разбросанные так, что Гильдейским АоЕ воскрешением не всех за раз и поднимешь.

#146 ZeratulKa

ZeratulKa

    истеричка

  • Пользователи
  • 1480 Сообщений:

Отправлено 07 September 2012 - 14:20 PM

А мне осады очень нравятся, кроме 3 красных гексов и синов, тормозящих все и вся.

#147 kolokolchik

kolokolchik

    Igni et ferro qua nominor leo (Энигма)

  • Пользователи
  • 4614 Сообщений:

Отправлено 07 September 2012 - 22:19 PM

Вообще, по-моему, за осады надо поставить большой +

#148 Gis

Gis
  • Пользователи
  • 6903 Сообщений:

Отправлено 07 September 2012 - 22:24 PM

Был на двух осадах. Действо омрачняет баг с релогом, так как можно вставать сразу на месте. В пылу боя не всегда ясно, кто этим злоупотребляет, а у кого слетела анимация и он вынужден это сделать. Лечится смертью при релоге.

Второе это респ групп рядом, из-за чего сложно уйти с респа. Лечится или сильно увеличенным временем респа, что плохо из-за пункта три или случайным, самым свободным местом респа.

Третье. Группу с ключем нельзя догнать, если впереди у них чистый путь и им повезет с красными гексами.Чистый путь будет если рядом с портадом не будет сильных групп или они завязнут на респе. Как лечить не знаю.

Но в целом, если не застревать на респе, то весело)

#149 simbiter

simbiter
  • Пользователи
  • 2648 Сообщений:

Отправлено 08 September 2012 - 09:26 AM

Вообще, по-моему, за осады надо поставить большой +

Может и + но маленький и не жирный. И только для тех, кто не достиг 60-го. Так развлечение между качем. Основная масса 60-х из клана пару раз поучаствовала в сих мероприятиях и счастливо послала их в лес по дрова. Из всех игроков клана 60-го лвла похоже никого не привлекла "осада". С включением "осад" 60-е оживились, захватили замок другой и на этом все. Опять в игре не появляются.

#150 Quazimodo

Quazimodo

    пьянь криворукая, отождествлять меня с гильдией - не надо

  • Пользователи
  • 13020 Сообщений:

Отправлено 08 September 2012 - 19:38 PM

но, как умный человек, вы же не будете делать из частного случая неприятия вашими согильдийцами осад делать общий вывод "замки - уг" ?




0 пользователей читают эту тему

0 пользователей, 0 гостей, 0 скрытых пользователей