В скором времени выйдет ГВ2, что нас ждет в РК?
#91
Отправлено 06 August 2012 - 17:50 PM
P.S. И вообще, говорить, что в игре нет ничего нового - это просто бессмысленно, мы же в постмодернистскую эпоху живем.Та же Archeage - переложение EVE в мир фэнтези с где-то убранным а где-то добавленным функционалом.
#92
Отправлено 06 August 2012 - 17:56 PM
Понт засчитан.Тоже жду архейку, но гв куплю, благо дешёвая.
- Хрумка и deaderzendead сказали "Спасибо!"
#93
Отправлено 06 August 2012 - 18:06 PM
Про GW2.1. Нон таргет система не сильно привлекает.
2. Очень популярная фишка, есть много где. В том же Рифте отлично реализована. 4 класса, у каждого больше 10 ролей(каждая роль это уникальное дерево развития, уникальные скилы, пасивки и бафы) и одновременно можно 3 комбинировать.
3. К кол-ву скилов всех относился нейтрально. Использую обычно только реально полезные, а 3 их или 33 не важно.
4. Ну фишка. В соло каче может и заметна, так как можно выжить, если убить моба. А в пати еще 5 лет назад во всех ММО хила с собой брали, который воскресить может.
5. Думаю преувеличено. Каждый день в одно и то же время одни и те же бандиты будут нападать на одну и ту же деревню.
6. Ну про крафт в ГВ ничего не знаю, судить не берусь. Хотя крафт почти в любой игре есть.
7. То есть прибежал с низкоуровневым другом в его локацию, у тебя уровень с 30 к примеру до 10 упал. К тебе злой ПКшник 20 уровня подбегает, чтобы "слить нубов", а ты достаешь из широких штанин топор 30 уровня?))
8. Про РвРвР первыз раз слышу. Предполагаю, что это какой-то ПвП режим.
В общем GW2 качественная игра и я с этим не спорю. Но в ее новаторстве сомневаюсь. Подожду триала и выхода ArcheAge.
Кстати фишки Arche Age:
1. Похожая на рифт система скилов. 4 класса,у каждого 10 школ навыков, одновременно можно использовать 3. То есть 120 классов.
2. Можно строить дома, разбивать сады и огороды и продавать выращенные культуры. Животноводство тоже присутствует. Можно даже построить деревушку для клана.
3. Крафт есть и вроде как со своими фишками. Можно не только создавать предметы, но и становиться наемным рабочим.
4. Разнообразие транспорта - личные лошади, Ята(животные, перевозящие товары), Монорельс в городах, Повозки(что-то вроде автобусов, ходят по определенным маршрутам), Снежные Львы(петы какой-то расы), Дирижабли(те же "автобусы"), Корабли(есть "автобусы", а есть личные)
5. Кораблестроение кстати есть. Можно построить корабль по вкусу, начиная от рыбацкой лодки и заканчивая парусным фрегатом. Исследование островов, клады, ПвП на кораблях и т. д. Нечто подобное есть в Аллодах, но там все завязано на донате.
6. В ArcheAge можно грабить и убивать, но за это рано или поздно угодишь под суд и сядешь в тюрьму. Время отсидки можно уменьшить, участвую в общественных работах или совершив побег. Если очень много грабить и не попадаться властям, то игрока объявляют пиратом и он становиться врагом всех мирны игроков. Однако у пиратов есть свой личный остров где они строят дома и продают награбленное.
7. Своеобразная система воины за территории. Пати из 5 человек может отправить в экспедицию в Земли Истока. Там можно завоевывать территории, строить замки на завоеванных территориях и объявлять войну другим группам игроков.
8. Ну и классические для ММО фишки вроде массового ПвП, баттлграундов, разнообразия рас и т. д.
5)Есть огромное количество FAQ по динамическим квестам.В них рассказывают в точности как работают эти ивенты, так что преувеличить тут невозможно.
7)Если нечего написать по пункту, то может и не надо было ничего писать?
8)WvW тоже везде раскручивают, если вы интересовались GW2 вы не могли про него не знать.Значит не интересовались, но мнение свое отложили.
Про Archeage
1)Ну вот это сразу не нравится.Опять будут классы для лечения, которые стоят на месте и спамят хилки.Это уже не говоря, что система полностью слизана с Рифт.
Как говорится "безумие - делать день за днем одно и то же, ожидая разного результата".Это, конечно, к РК относится намного больше, но по-моему если ты делаешь игру, ее либо во всех аспектах надо делать уникальной, либо эти аспекты вообще не реализовывать.
2)Ну для этого я играю в майнкрафт, не знаю зачем мне надо, чтобы в построенном домике обязательно жил эльф 80 уровня а не парень-работяга Стив.Хотя это субъективно.
В принципе мне все это напоминает EVE.Тот же свободный мир подконтрольный игрокам, только не в космосе, а в фэнтези.Наверно сработает, хотя я играть не буду, мне еще надо заставить себя с EVE разобраться.
И единственное, что меня беспокоит - это как будет реализован тот мир, в котором можно строить свои дома.Потому что сервера того же Minecraft'a перепахивают довольно быстро.
#94
Отправлено 06 August 2012 - 19:20 PM
Про GW2.
5)Есть огромное количество FAQ по динамическим квестам.В них рассказывают в точности как работают эти ивенты, так что преувеличить тут невозможно.
7)Если нечего написать по пункту, то может и не надо было ничего писать?
8)WvW тоже везде раскручивают, если вы интересовались GW2 вы не могли про него не знать.Значит не интересовались, но мнение свое отложили.
Про Archeage
1)Ну вот это сразу не нравится.Опять будут классы для лечения, которые стоят на месте и спамят хилки.Это уже не говоря, что система полностью слизана с Рифт.
Как говорится "безумие - делать день за днем одно и то же, ожидая разного результата".Это, конечно, к РК относится намного больше, но по-моему если ты делаешь игру, ее либо во всех аспектах надо делать уникальной, либо эти аспекты вообще не реализовывать.
2)Ну для этого я играю в майнкрафт, не знаю зачем мне надо, чтобы в построенном домике обязательно жил эльф 80 уровня а не парень-работяга Стив.Хотя это субъективно.
В принципе мне все это напоминает EVE.Тот же свободный мир подконтрольный игрокам, только не в космосе, а в фэнтези.Наверно сработает, хотя я играть не буду, мне еще надо заставить себя с EVE разобраться.
И единственное, что меня беспокоит - это как будет реализован тот мир, в котором можно строить свои дома.Потому что сервера того же Minecraft'a перепахивают довольно быстро.
Про GW2
7) Уже и спросить нельзя?
8) GW2 и правда не интересовался.
Про АА
1) Фишка в том, что они будут не только спамить хилки. Есть же те кому надоедает все время быть придатком танка или трудно качать хила. А так будет возможность помимо хилерства развлекаться АоЕ дамагом или призывом петов. Или чем еще.
2) Я в Minecraft тоже активно играю и сравнить его с ММОРПГ не стоит. Все же в майне главное возможность переделать мир и это жанр sandbox, а в ММОРПГ развлечения приходится обеспечивать разрабам.
Разве похожесть на EVE это минус? Игра с кучей социальных возможностей для любителей фентезийного сеттинга. К тому же скорее всего она будет по-проще, чем EVE и привлечет казуалов. Хотя конкуренцию EVE не составит(Сеттинг другой, да еще скоро выйдет Dust 514)
Система домов наверно реализовать не трудно. Я в лотро не играл, но даже там есть личные дома.
#95
Отправлено 06 August 2012 - 20:04 PM
Можно, конечно можно.7) Уже и спросить нельзя?
В обычном пве нет пк вообще.Все персонажи подкручиваются уровнем под уровень локации, если эти персонажи локацию переросли(вверх персонажи не подкручиваются)
Подкручиваются уровнем - фактически это значит изменение урона и хитов под данную зону.Все умения остаются с персонажем.
Про АА
1)Ну я тактически смотрю на бой с одним боссом.В рамках одного боя будет выделенный хил, выделенный танк и остальные дамагеры.Я это, собственно, описывал.
2)А я и не сравниваю.Я просто говорю, что эту часть АА я могу найти и в minecraft'e
Похожесть на EVE - нет, не минус, это просто мои впечатления.
И система домов - посмотрел я как в LotR это делается, так там instanced локации под тридцать домов выделяются.А в Archeage я думал, что дома и замки будут строится на общем для всех континенте.Так что вопрос как будет обеспечиваться место для всех желающих строить дом, и не станет ли потом этот континент выглядеть как среднестатический перекопанный сервер minecraft'a остается открытым.
#96
Отправлено 06 August 2012 - 20:24 PM
1) В любой ММО в рамках одного боя 1 танк, 1 хил, а остальные дамагеры.
#97
Отправлено 06 August 2012 - 20:47 PM
В том-то и фишка, что воскресить может любой товарищ, без хила)В соло каче может и заметна, так как можно выжить, если убить моба. А в пати еще 5 лет назад во всех ММО хила с собой брали, который воскресить может.
Поглядим... Судя по инфе мир реально меняется.Думаю преувеличено
Не уверен, что в ГВ2 есть такое понятие, как пкшник) Да и сам пкшник тоже будет снижен до 10-го левела вроде как))То есть прибежал с низкоуровневым другом в его локацию, у тебя уровень с 30 к примеру до 10 упал. К тебе злой ПКшник 20 уровня подбегает, чтобы "слить нубов", а ты достаешь из широких штанин топор 30 уровня?))
Дык Риалм вс Риалм вс Риалм))) Трехсторонняя война между серверами)Про РвРвР первыз раз слышу.
Ну а касательно АА... А я и не спорю, что она более инновационная и более интересная для меня, так как во многом является песочницей. Только проблема в том, что если она будет по типу Сикрет Ворлда, т.е. надо купить коробку + абонентка + еще и микротранзакции, то я вряд ли ее потяну. К тому же в АА есть много спорных моментов. Типа ограничения мест под строительство и все такое. В ХаХе или Салеме к примеру, можно строить почти что угодно почти где угодно. В Салеме так вообще полная свобода действий благодаря наличию терраморфинга. Как это все будет выглядеть в АА - посмотрим. Просто у меня такое чувство, что моей мечте поселица отшельником на краю какого-нить обрыва или на острвое не суждено сбыться, ибо 1) найдутся хлопцы попроворнее меня 2) стоит где-нить обосноваться, затем на 2 дня куда-нить уехать, а затем зайти в игру и обнаружить себя посреди какого-нить мегаполиса 3) Тупо рано или поздно негде будет строить.А чем заканчивается открытие новых серверов мы прекрасно знаем. Короче я АА бесспорно жду, но думаю это не повод не поиграть в ГВ2 пока) Особенно учитывая то, что в ГВ2 есть много того, чего не будет в АА.
#98
Отправлено 06 August 2012 - 23:34 PM
Ну вот в ГВ2 это не так.Выделенного хила нет вообще в том смысле, что если персонаж только саппортит - он реализует свой потенциал процентов на 20-30, поэтому стоять и спамить хилку крайне неэффективно.Про АА
1) В любой ММО в рамках одного боя 1 танк, 1 хил, а остальные дамагеры.
Танчить же может любой персонаж внутри одного боя.Начал танчить воин со щитом, когда он огреб ему на замену пришел вор с ослеплениями и уклонениями, потом какой-нибудь элементалист в земляной стихие.
Ну и так далее.
#99
Отправлено 07 August 2012 - 00:02 AM
#100
Отправлено 07 August 2012 - 07:17 AM
Ну вот в ГВ2 это не так.Выделенного хила нет вообще в том смысле, что если персонаж только саппортит - он реализует свой потенциал процентов на 20-30, поэтому стоять и спамить хилку крайне неэффективно.
Танчить же может любой персонаж внутри одного боя.Начал танчить воин со щитом, когда он огреб ему на замену пришел вор с ослеплениями и уклонениями, потом какой-нибудь элементалист в земляной стихие.
Ну и так далее.
То есть хочешь ты играть за могучего танка и держать на себе мощнейших боссов в игре, а тут облом. Нельзя. Как ни качайся, все равно не затанчишь?
Подобная система мне кажется еще хуже, чем таргетовое пианино с четким разделением на танк/хил/дд. Получается кем бы ты не играл и чего бы не хотел - у тебя всегда будет гибрид, который может все но плохо. И хилить нормально не выйдет, и потанчить не получиться. В том же Рифте можно было собрать самого настоящего танка без всяких "огреб" или же хорошего и всеми любимого хила. А можно было создать обожаемого всеми гибрида. В ГВ2 как я понял есть только второй вариант.
#101
Отправлено 07 August 2012 - 12:26 PM
Ну вот как видно рвется шаблон у человека, который не знал, что биться с боссами можно не только в конфигурации "танки, лекари и дамагеры"
Сообщение отредактировал Darmat, 07 August 2012 - 12:29 PM.
#102
Отправлено 07 August 2012 - 12:48 PM
#103
Отправлено 07 August 2012 - 13:05 PM
Я же сказал, что в игре невозможно сделать персонажа, который будет круто лечить союзников просто потому, что заклинаний на лечение очень мало и у них большой кулдаун.Персонаж вкладывающийся в лечение - это просто гомеопат, а не хилобот, вылечивающий полный столб здоровья танку за пару секунд.
Из-за этого персонажи полностью вкладывающиеся в выживаемость неоптимальны, потому что их все равно вынесут, а дамага и контроля от них будет мало.
Из-за этого персонажи полностью вкладывающиеся в дамаг неоптимальны, потому что боссы будут бить и их в том числе и они быстро склеят ласты и добавят геморроя сопартийцам.
И в итоге баланс сам себя настроил.А стоило всего-то убрать спам лечащими заклинаниями.
#104
Отправлено 07 August 2012 - 15:52 PM
#105
Отправлено 07 August 2012 - 16:03 PM
Могут сделать как в том же рифте: сначала интересные сложные данжи, которые проходятся раза с десятого пока нет достаточного опыта у группы. Затем вводится автопоиск пати, прислушиваются к форумному вайну казуалов и данжи после пары "балансирующих" патчей проходятся нажатием 1-2 кнопок.Тогда я вижу 2 варианта инстов. Либо их упросят до того, что тактика сведется до "убить босса, пока у нас не кончились хилы", либо очень высокие требования к рукам, чтобы в нон таргете от дамага уходить. Второе маловероятно, так как это оттолкнет казуалов.
Сообщение отредактировал Хобот, 07 August 2012 - 16:03 PM.
#106
Отправлено 07 August 2012 - 16:21 PM
Тогда я вижу 2 варианта инстов. Либо их упросят до того, что тактика сведется до "убить босса, пока у нас не кончились хилы", либо очень высокие требования к рукам, чтобы в нон таргете от дамага уходить. Второе маловероятно, так как это оттолкнет казуалов.
Откуда это?
Если нету мощного хила, то хп пул игрокам можно раздуть. Например, сделать так, чтобы здоровья игрока хватило на то, чтобы минуту танчить босса и при этом получить 3 плюхи, которых можно было бы избежать.
Лёгкий босс - умирает за минуту и кидает 2 плюхи. можно убить соло.
Средний босс - умирает за 2 минуты и кидает 6 плюхи. 2 человека может убить.
Сложный босс - умирает за 5 минут и кидает при этом 20 плюх. превозмогается пятью игроками с прямыми руками, последовательно передающими агро.
#107
Отправлено 07 August 2012 - 16:21 PM
#108
Отправлено 07 August 2012 - 16:38 PM
ГВ2 идеальный вариант для людей, которые ищут в игре отдых и хотят просто расслабиться, потраить вон того босса или открыть вон ту локу, побегать с друзьями, поразвлечься, как раньше на ярмарки ходили или в кино. Никакого хардкора, просто приятный досуг. И для этого там есть всё.
Про РК могу сказать так: в романе "Записки покойника" Булгакова был эпизод, когда гг очень нуждался, ходил по редакциям, старался поскорее пристроить рассказик "Блоха", написаный не для потомков, не по зову вдохновения, а исключительно ради выгоды. И один из редакторов по поводу рассказа сказал герою: "В вашем произведении чувствуется подмигивание".
Примерно такое же чувство появляется от РК. Катаури (или может клевые ребята из ФО) стараются подмигнуть всем - из поклонникам РО, и мановарам, и любителям гринда, и выходцам из Санктуария, и казуальным амебам, но все, кто приходят, вместо игры пока что видят инфанту с протянутой рукой: "Панночка, покидайте ненужные вещи, панночка!"
#109
Отправлено 07 August 2012 - 21:03 PM
Тип Топыч, надо просто понять, что ГВ2 пытается отойти от доставшей всех схемы.
1 танк держит в фокусе моба, кастуя по кд в него таунты
2 хил держит в фокусе танка, кастуя по кд хил
3 дд держит в фокусе моба, кастуя дамажащие скиллы по кд
игра стала как раз ближе к дота-подобным играм, где скилл проявляется гораздо больше. Роли по прежнему остались. Просто они эволюционировали. Саппорты - это больше, чем хил боты. Танки - это больше, чем консервные банки. Ну а дд... дд придется научиться вливать дамаг не просто обычным перебором скиллов. По цели придется попадать =) По-моему это движение в нужную сторону. Чтобы поддержать это движения я готов купить такую игру. По-моему оно стоит того, чтобы поучаствовать во всем этом =)
#110
Отправлено 07 August 2012 - 21:25 PM
Читаю я последнюю страницу и не понимаю, народ в доту или лол не играл ни разу что ли? Почему такое черно-белое видение всего? Ладно... между делом напомню, что в доте/лоле нет такого понятия, как хиллер. Есть саппорт. Бесспорно есть саппорты с хилящим скиллом, но в подавляющем большинстве случаев, если он и есть, то он один единственный. Частенько с довольно большим кд. Некоторые саппорты так же могут танчить. И это так же значит, что не единственная задача танков принимать дамаги. Они так же могут контролить или хилиться.
Тип Топыч, надо просто понять, что ГВ2 пытается отойти от доставшей всех схемы.
1 танк держит в фокусе моба, кастуя по кд в него таунты
2 хил держит в фокусе танка, кастуя по кд хил
3 дд держит в фокусе моба, кастуя дамажащие скиллы по кд
игра стала как раз ближе к дота-подобным играм, где скилл проявляется гораздо больше. Роли по прежнему остались. Просто они эволюционировали. Саппорты - это больше, чем хил боты. Танки - это больше, чем консервные банки. Ну а дд... дд придется научиться вливать дамаг не просто обычным перебором скиллов. По цели придется попадать =) По-моему это движение в нужную сторону. Чтобы поддержать это движения я готов купить такую игру. По-моему оно стоит того, чтобы поучаствовать во всем этом =)
Я поверю в эту систему, когда в ММО появится возможность приседать, а РДД классы смогут переключаться на вид от первого лица и у них будет перекрестие прицела. Тогда это уже и правда будет связано с прямотой рук. А проблем с попаданием по мобам не будет, скорее всего. Мобы же не будут наматывать восьмерки перед персонажем. Подбегут, встанут и начнут бить.
#111
Отправлено 07 August 2012 - 21:31 PM
#112
Отправлено 07 August 2012 - 22:24 PM
Я бы поостерегся считать проскользнувшую фразу ютубовского журналиста надежным источником информации.В ГВ-же есть данджи которые будут требовать четкого соблюдения ролей.
Во-первых 1500 хпс - это довольно мало по сравнению с 20к хп у персонажей.Да и при соотвествующих билдах вполне можно сделать гварда-целителя который будет нонстоп гонять АОЕ-хилом, и неслабым ~1000-1500 хпс.
Во-вторых http://www.gw2skills.net/editor/ киньте ссылочку на билд пожалуйста.
#113
Отправлено 08 August 2012 - 08:21 AM
Так или иначе, сомневаюсь что данджи будут с гиканьем и ололоканьем проходиться из точки a в точку b.)Я бы поостерегся
Тут уже сработает опыт игроков и банальное разделение задач которые приведут к соблюдению ролей, хотят они этого или нет. Разве что это будет немного странно выглядеть в свете ГВ2 механики, хе-хе.)
А чего кидать, достаточно поглядеть на руны дающие 10-секундную регенерацию при хиле игроку и союзникам, + ношение посоха с булавой которые дают символы, их можно раскачать в Honor-ветке и сделать максимально эффективными. Радиус, длительность, отхил. Хил с символов тиковый, как у регенерации, но не перекрывается им. В добавок, используем обычные атаки или скиллы с разовым отхилом, третий удар булавой, Empower, Orb of Light, + вспомогательные, но у них большие откаты. При соотвестующем Healing Power'е отхил будет вполне заметным, пусь даже и при среднем кол-ве хп в 20к.)киньте ссылочку на билд пожалуйста.
Честно скажу, в пвп баталиях этим счастьем трудно пользоваться в полной мере ввиду неорганизованности рандомов и вообще всеобщего настроения зерга.)
#114
Отправлено 08 August 2012 - 09:57 AM
Planetside 2 же. Можно приседать, есть перекрестье прицела. Даже прыгать можно!Я поверю в эту систему, когда в ММО появится возможность приседать, а РДД классы смогут переключаться на вид от первого лица и у них будет перекрестие прицела. Тогда это уже и правда будет связано с прямотой рук.
#115
Отправлено 08 August 2012 - 12:48 PM
Ну вот шаблон растягивается.Так или иначе, сомневаюсь что данджи будут с гиканьем и ололоканьем проходиться из точки a в точку b.)
Тут уже сработает опыт игроков и банальное разделение задач которые приведут к соблюдению ролей, хотят они этого или нет. Разве что это будет немного странно выглядеть в свете ГВ2 механики, хе-хе.)
Важность опыта в прохождении подземелья не равняется тому, что задачи будут глобально распределятся.Один и тот же персонаж может дамажить, саппортить и танчить в зависимости от того, что нужно группе в данный момент, и кооперация действий группы будет важна, но не будет вести к "соблюдению ролей, хотят они этого или нет"
Ну хоть вы ссылку и не кинули, но все же подмечу пункта:А чего кидать, достаточно поглядеть на руны дающие 10-секундную регенерацию при хиле игроку и союзникам, + ношение посоха с булавой которые дают символы, их можно раскачать в Honor-ветке и сделать максимально эффективными. Радиус, длительность, отхил. Хил с символов тиковый, как у регенерации, но не перекрывается им. В добавок, используем обычные атаки или скиллы с разовым отхилом, третий удар булавой, Empower, Orb of Light, + вспомогательные, но у них большие откаты. При соотвестующем Healing Power'е отхил будет вполне заметным, пусь даже и при среднем кол-ве хп в 20к.)
Честно скажу, в пвп баталиях этим счастьем трудно пользоваться в полной мере ввиду неорганизованности рандомов и вообще всеобщего настроения зерга.)Spoiler
Хил довольно маленький
По стационарному аое, а монстры не будут ждать, пока все игроки постоят в круге и отлечатся.Они скорее зафигачат в круг свою аоешку и придется от хила убегать
Помощи в остальном от такого билда будет мало, так что в силу хардкорности подземелий возможность лечения может и не окупиться.
В итоге даже сейчас, когда об игре известно довольно мало, этот билд далеко не самый привлекательный.
И вообще сейчас, после того как немного об это поразмыслил, даже не понимаю к чему вы упомянули про возможность создания такого билда.Я сказал, что невозможно сделать хилобота, но можно сделать гомеопата, вы же сказали, что можно сделать гомеопата.Ну ок, я то же самое говорил.
#116
Отправлено 08 August 2012 - 13:28 PM
Тык.Я поверю в эту систему, когда в ММО появится возможность приседать, а РДД классы смогут переключаться на вид от первого лица и у них будет перекрестие прицела. Тогда это уже и правда будет связано с прямотой рук. А проблем с попаданием по мобам не будет, скорее всего. Мобы же не будут наматывать восьмерки перед персонажем. Подбегут, встанут и начнут бить.
#117
Отправлено 08 August 2012 - 14:04 PM
#118
Отправлено 08 August 2012 - 14:18 PM
В моем понимании гемеопат был скорее тем, кто не действует прямым хилом а делает все, чтобы хила и не потребовалось, эгиды, слепота, ошеломление, всякий контроль с мелкими плюшками.)
Если уж прийти к разбору, хилбот - тот кто не отвлекается на какие-либо действия кроме хила, каким бы он не был эффективным, и это, замечу, возможно, (юзание скиллов по кд со сменой оружия) даже если применять в непосредственном бою, символы не только ведь исцелением могут быть полезны, соответствующими трейтами их можно сделать дебафающими и кусачими что позволит целителю кидать их прямо в гущу боя вынуждая противников под градом ударов выбегать из символов (уже своеобразный контроль в нагрузку) и при этом не отвлекаться от основного занятия - непрерывного исцеления. Все это, конечно, немного расходится со стандартными шаблонами, но чего еще ждать от гв2 где задачей стоит уход от него же.)
С миру по нитке, *пожал плечами* голому рубаха.Хил довольно маленький
+есть вариации билдов с частым использованием протекций и воздаяний что автоматически повышает ценность входящего хила.)
Сообщение отредактировал Ozich, 08 August 2012 - 14:19 PM.
#119
Отправлено 08 August 2012 - 14:54 PM
Окей. Dragon Nest. Есть прицел, приседать нельзя, правда, но зато можно прыгать. Нонтаргет во все поля. От первого лица есть скилл у боумастеров - снайпер шот или как-то так.Про "приседать и перекрестие прицела" я имел ввиду в ПвЕ контенте. В Planetside 2 насколько я знаю только ПвП, а значит это не ММОРПГ, а ММОФПС(или ТПС, не в курсе). А в Darkfall не играл и, возможно, там срабатывает вышеописанное в данжах и в гринде, но странно, отсутствие бешеной популярности игры. Такая фича классная же. Может быть реализация хромает ли там нечто другое?
#120
Отправлено 08 August 2012 - 15:53 PM
По-поводу хила мое мнение не изменилось, он скорее всего будет крайне неэффективен.Однако это все выяснится после релиза.
Сообщение отредактировал Darmat, 08 August 2012 - 17:05 PM.
0 пользователей читают эту тему
0 пользователей, 0 гостей, 0 скрытых пользователей