Перейти к содержимому


Фотография

Проблемы, решения, вопросы, ответы и так далее


  • Закрытая тема Тема закрыта
2333 ответов в этой теме

#91 Descarado

Descarado

    Гуглю "имба и не контрицца"

  • Пользователи
  • 3509 Сообщений:

Отправлено 05 October 2014 - 18:11 PM

отсутствие уникальных предметов

Мы обдумываем систему вывода предметов.

Молодцы! Так держать! Чтобы каждый +3 предмет стал уникальным.
После этого вся ваша продуманность про новые карты весьма недорого стоит - аналог карты лесного шамана в кольца. В кольца. В них карт нету больше. Как бы еще... аааа в кольца нету карт вообще ни одной111 (как показывает практика это действует)
Так вот. Аналог карты лесного шамана, в кольца, дающий бонус другим профессиям, в игре отсутствует. Можете продолжать думать, какие карты придумать, я лишь рекомендую уже сейчас подумать над тем в каких монстров затолкать готовые три карты

#92 HitttFM

HitttFM

    Илизурич_хант_Гранас Рыжехвостик_рог_Гранас

  • Пользователи
  • 273 Сообщений:

Отправлено 05 October 2014 - 19:35 PM

1. Ввести в отправку письма подтверждение.

Столкнулся с проблемой отправки письма с наложеным платежом.Забыл поставить галочку"наложеный платеж" и отправил ноунейму ценную шмотку и кучу денег в довесок.Так не должно быть,слышком просто происходит фатальная ошыбка. Друг так оправил в воздух карту ануба и 20кк в довесок,после ушел из игры и год как не играет больше.

2. Ввести увеличеный радиус поднятия баночек на хп\энерг у хантов. 

У ханта баночки,лежащие на земле,не всегда "подымаются" с первого раза.Игрок попросту пробегает сковь них.Так не должно быть.

3.Система нанесения удара мобами по игроку на данный момент не очень коректна.

То что хп снимается,а потом только начинает проходить анимацыя удара очень неудобна. К примеру хант делает отскок,мобы машут в воздух на месте стоя в 7 мертах от охотник,а он в это врямя стоит застопленый от ударов невидимых мобов и смотрит как минусуется хп)). Смотрится очень дико и неправдоподобно)). Тоже происходит и с телепортом у волша.

Пока все).



#93 RedMouse

RedMouse

    Пажилая мыша

  • Пользователи
  • 6031 Сообщений:

Отправлено 05 October 2014 - 19:40 PM


Скоро уже начнём устранять провалы.

Прокачка в игре действительно быстрая но по 1-2 квеста в стиле "принеси 20 хвостов молодого ирекса" на уровне 30-34 были бы совсем не лишние, тем более их просто ввести. А со временем для этих уровней можно придумать еще по 1-2 интересных квеста и провал будет закрыт.

 


3.Система нанесения удара мобами по игроку на данный момент не очень коректна.

Уже была система с задержкой удара - результатом стала куча нубов на хайлоках, которые просто пробегали мимо моба пока тот заносил лапу для удара и паровозить было не просто а очень просто.


Сообщение отредактировал RedMouse, 05 October 2014 - 19:47 PM.


#94 моороо

моороо

    http://button.dekel.ru/

  • Пользователи
  • 1547 Сообщений:

Отправлено 05 October 2014 - 19:54 PM


Мы смотрим в эту сторону. Контроль будем потихоньку резать. Особенно массовый.
не могу не поинтересоваться, насколько сильно заденет этим нерфом чернокнижников, которые (по идее!) задумывались как контролеры? или контроль в игре постигнет судьба лечения - жаловались на хил волшей, а досталось, в итоге, всем магам?

#95 Леарджини

Леарджини
  • Пользователи
  • 170 Сообщений:

Отправлено 05 October 2014 - 20:03 PM

Очень хотелось бы видеть автоподнятие персонажем золота.

Это особенно актуально для владельцев карт кладоискателя.



#96 innerlimit

innerlimit
  • Пользователи
  • 5016 Сообщений:

Отправлено 05 October 2014 - 20:26 PM

Вопрос при отправке письма - честно, никогда не думал, что это нужный функционал.
Только я очень прошу, если будете делать подтверждение при отправке письма, не делайте его для своих персонажей (т.е. других персонажей на том же аккаунте, что и отправитель). А то получим задержку на выход из игры №2.

#97 Freyasakura

Freyasakura

    Превосходный лентяй

  • Пользователи
  • 1318 Сообщений:

Отправлено 05 October 2014 - 20:31 PM

самая насущая проблема - релоги,бесспорно.но есть ряд других проблем,которые я считаю серъезными,возможно будет повторение с предыдущими постами.

1.Отсутствие Хайлвл контента.вкачал двух капов,а делать нечего,кроме осад и унылого гринда

2.Релоги,релоги,релоги...

3.Пб и площадка для респа легко контрится соперником.

4.Аренки и команда рандомов.(возможный путь решения: заставить сервер анализировать заявки на арену.допустим,группа А в составе 2ух человек встала в очередь,следовательно,сервер ищет аналогичную заявку группы Б в составе 2ух человек.применить можно и к солопрохождению и с фуллкой(ареночной,сопсна))

5.Тощий Веган в Кабуке.(непонятно для чего он там стоит..)

6.Актуализация пещерок в Каталании.(нарисовать-то нарисованы,а работать-то не работают)

7.Ослабление Одина(можно назвать меня раком и т.д,но я считаю,что Одину стоит порезать урон,хотя бы в два раза,но и уменьшить награду в полтора)

8.Позиционка(потрошители\шквалы(редкость) вне досягаемости талантов жертвы)

9.Ускоренные мобы(стоит моб..кастуешь шарик\болт,а он побежал..и шарик\болт в молоко..просто раздражает порой)

10.Королевская линейка квестов(очень понравилась сама линейка,а продолжения нет,но интрига сохранена)


Сообщение отредактировал flexisss, 05 October 2014 - 20:31 PM.


#98 Gis

Gis
  • Пользователи
  • 6903 Сообщений:

Отправлено 05 October 2014 - 21:03 PM


5. Мы обдумываем систему вывода предметов. За два года их действительно порядочно накопилось. Однако нам не хотелось бы делать эту систему штрафной (хотя мысль о заточке на уровень "Героический" без возможности использования рун, камней и кубиков иногда посещает)

Единственная нештрафная система, которую я видел, это обмен вещей на какую либо валюту или ресурсы, или использование этих предметов напрямую для преобразования чего либо(например, в рецептах крафта или как ингридент для заточки). Возможно, есть что-то еще, не знаю, не видел. Данную систему можно совместить с актуализацией элениума и крафта( и редкого лута с элиток и боссов, в крайнем случае), путем ввода рецептов на усиливающие предметы. Это может быть временный энчант на оружие или броню, или предмет использующийся для "героической" заточки предмета вместо алхимического камня. Мне подобная система нравится.



#99 Armitage

Armitage

    Гад, эстет и мизантроп

  • Модераторы
  • 34297 Сообщений:

Отправлено 05 October 2014 - 21:07 PM

Повышение шанса заточки на 5% за каждый дополнительный такой же предмет, что и затачиваемый))


Сообщение отредактировал Armitage, 05 October 2014 - 21:07 PM.


#100 RedMouse

RedMouse

    Пажилая мыша

  • Пользователи
  • 6031 Сообщений:

Отправлено 05 October 2014 - 21:09 PM


7.Ослабление Одина(можно назвать меня раком и т.д,но я считаю,что Одину стоит порезать урон,хотя бы в два раза,но и уменьшить награду в полтора)

Этот квест рассчитан на группу игроков и ничего в нем резать не надо. Проходится элементарно



#101 Талестра

Талестра
  • Пользователи
  • 7646 Сообщений:

Отправлено 05 October 2014 - 21:17 PM


использование этих предметов напрямую для преобразования чего либо(например, в рецептах крафта или как ингридент для заточки).

 

Можно применить в обычных рецептаъ прием, который использовался при крафте ивентовых вещей на празднике святого Валлена - когда в рецепте на слотовую Стрелу Валлена класса С, к примеру, требовались три неслотовые стрелы. Чтобы на создание слотового предмета, помимо обычных ингредиентов, требовались несколько таких же неслотовых.



#102 LeoMundus

LeoMundus
  • Пользователи
  • 1232 Сообщений:

Отправлено 05 October 2014 - 21:27 PM

Давать за рецепт 
С - 1 знак отличия
B - 2 знака отличия
А - 3 знака отличия 
сдавать той же самой Сэлле .

Ну и не плохо бы ( я не знаю , может и есть ) Персонаж , у которого можно посмотреть все ежедневки ( все уровни)  и взять их же .

Девушки писали не плохо ( вроде 2 ) про , возможность на капе вместо опыта , больше золота . 
Ну и наверно уже просили , типа према на 1 день , но с моей работой , я был бы счастлив такому , или возможность находясь в оффлайне , чтобы прем не кончался . 
Спасибо.


 



#103 Gis

Gis
  • Пользователи
  • 6903 Сообщений:

Отправлено 05 October 2014 - 21:36 PM


Можно применить в обычных рецептаъ прием, который использовался при крафте ивентовых вещей на празднике святого Валлена - когда в рецепте на слотовую Стрелу Валлена класса С, к примеру, требовались три неслотовые стрелы. Чтобы на создание слотового предмета, помимо обычных ингредиентов, требовались несколько таких же неслотовых.

Нет смысла усложнять, то что и так не востребовано.



#104 Greengoon

Greengoon

    Вы нас ненавидите? Спасибо, мы старались.

  • Летописец Ауры
  • 1424 Сообщений:

Отправлено 05 October 2014 - 22:00 PM


Вопрос при отправке письма - честно, никогда не думал, что это нужный функционал.

 


1. Ввести в отправку письма подтверждение.

Столкнулся с проблемой отправки письма с наложеным платежом.Забыл поставить галочку"наложеный платеж" и отправил ноунейму ценную шмотку и кучу денег в довесок.Так не должно быть,слышком просто происходит фатальная ошыбка. Друг так оправил в воздух карту ануба и 20кк в довесок,после ушел из игры и год как не играет больше.

 

Проблема которая встречается не в первый раз, не только у одного человека.

Сам стал жертвой подобного функционала почты. Если сесть и порыться в заявках к ТП, то можно вытащить на свет божий ту, в которой я с ТП, торговался за +10 кулон с фиолетовой не привязанной печатью черной зависти и 16кк золота.

Банальное окно типа - "Вы дейстивтельно хотите отправить "ноунейму" +10 Кулон и 16000000 (gold) ? Да/Нет. Станет сразу 2 вещами, во первых обезопасит игрока от ошибки, во вторых ТП смело сможет говорить - все честно, и в рамках игровых правил.

 

Скажу более, после того как я попал на шмот+деньги, и пообщавшись с ТП, которая написала - игровая ситуация, я решил воспользоваться игровой возможностью .

Создав специально твинка 10 уровня, я пробежался по торговцам на которых лежали вещи стоимостью 2-4кк, и написал владельцам торговцев в почту что готов купить наложенным платежем ихний товар с минимальной скидкой. Писем я отправил около 70 шт. В итоге я отбил половину тех денег, на которые я попал из-за не слишком удобного функционала почты.

Соответственно это является еще одним способом развода возможным в игре.

Я им после эксперимента не пользовался, и в гайде про способы заработка не указывал.



#105 Quantum

Quantum
  • Пользователи
  • 12711 Сообщений:

Отправлено 05 October 2014 - 22:21 PM

Проблема которая встречается не в первый раз, не только у одного человека.

Банальное окно типа - "Вы дейстивтельно хотите отправить "ноунейму"

Оно должно отключаться в настройках игры!
Достали эти подтверждающие окна в игре!

#106 Karandash65

Karandash65
  • Пользователи
  • 2858 Сообщений:

Отправлено 05 October 2014 - 22:35 PM

В игре хватает комплектов брони для разных классов, но есть и обделенные(хант) (Это выглядит как нытьё :( я не хотел этого, честно), который в отличие от мечников, магов и воров, имеет всего 3 полных комплекта брони(комплект "Охотника" который дается при получении профы(20 лвл),  комплект "Соколиной стражи"(35 лвл) и комплект "Зверобоя"(48 лвл)) и парочку шмоток, которые предназначены специально для него. Хант - единственный, кто не имеет собственного комплекта брони на капе.

 

К чему я клоню. Хочется иметь какую то индивидуальность при игре за тот или иной класс, больше профильных комплектов(для всех), при этом имея и общепрофильные, с разными бонусами и конечно же, красивыми текстурами. 

Далее.

Почему бы не ввести само понятие комплекта? Сейчас абсолютное большинство капов, а все остальные и подавно, одеты преимущественно в разные части брони, из разных комплектов. При этом абсолютное большинство отдает свое предпочтение самым эффективным шмоткам (например - "Перчатки истребителя нежити" Или "Перчатки короля стрелков", все остальное не нужно(мечники не в счёт)). По этому можно приделать некий бонус за ношение полного комплекта брони (Перчатки. сапоги, штаны, куртка. и если есть - шляпа(Пускай шляпа будет необязательным атрибутом, а  её наличие просто будет добавлять маленькую толику к уже имеющемуся бонусу от комплекта)). Сам бонус в таком случае должен быть не очень большим, но достаточным, для создания стимула носить полный сэт брони (Как вариант - вид бонуса: n здоровья, + n зашиты\n атаки + n энергии\маны + n какого то одного\двух\трех статов, в зависимости от комплекта, и если в комплекте имеется шляпа, то + n кол-во шанса крита\скорости бега\уворота и т.п. если в сэте шляпы нету - этот бонус все равно присутствует, при наличии какой нибудь другой шляпы ) (Вот пример того. как это теоретически может выглядеть: за полный сэт капового ханта мы можем получить -  200 здоровья, 25 атаки, 15 энергии, 4 точности, 4 удачи, 4 выносливости, 5% к скорости бега) Вроде бы не так много, это не повлияет кардинально на силу того или иного класса в профильном сэте, но это будет являться достаточным стимулом носить профильные вещи, так как бонусы от комплекта перекрывают недостатки тех, или иных частей сэта.

И исходя из вышеуказанного, стоит доделать незаконченные сэты, части которых так и небыли введены в игру (как помнится, у волшей нету сапогов в каповом сэте) и т.п. 


Сообщение отредактировал Karandash65, 05 October 2014 - 22:42 PM.


#107 Greengoon

Greengoon

    Вы нас ненавидите? Спасибо, мы старались.

  • Летописец Ауры
  • 1424 Сообщений:

Отправлено 05 October 2014 - 22:37 PM


Оно должно отключаться
)

Это уже доработка интерфейса, много чего должно включаться и выключаться) Приглашение в группу и приглашение в друзья....еще много чего писали.



#108 Quantum

Quantum
  • Пользователи
  • 12711 Сообщений:

Отправлено 05 October 2014 - 23:28 PM

Это уже доработка интерфейса

Этим обычно принято не заморачиваться, когда внедряют.
Раньше и свитки благословления не требовали подтверждения, пока одно чудо в бою в порыве ярости не слопало мандрагору.
А опция отключения лишнего оконного спама с подтверждениями - нужна.

#109 Денис Мальцев

Денис Мальцев
  • Администраторы
  • 763 Сообщений:

Отправлено 05 October 2014 - 23:50 PM


не могу не поинтересоваться, насколько сильно заденет этим нерфом чернокнижников, которые (по идее!) задумывались как контролеры? или контроль в игре постигнет судьба лечения - жаловались на хил волшей, а досталось, в итоге, всем магам?

 

Заденет обязательно. Но не сильно.


Очень хотелось бы видеть автоподнятие персонажем золота.

 

Используйте пробел. Пока другого ответа нет.

 


Только я очень прошу, если будете делать подтверждение при отправке письма, не делайте его для своих персонажей

 

Ну вот, начинается. Ещё никто не обещал, что что-то будет делаться, а уже куча условий!!111

 


Можно применить в обычных рецептаъ прием, который использовался при крафте ивентовых вещей на празднике святого Валлена - когда в рецепте на слотовую Стрелу Валлена класса С, к примеру, требовались три неслотовые стрелы. Чтобы на создание слотового предмета, помимо обычных ингредиентов, требовались несколько таких же неслотовых.

 

:love:


Нет смысла усложнять, то что и так не востребовано.

 

Ну не обязательно же прям вот рецепты, Gis.



В игре хватает комплектов брони для разных классов, но есть и обделенные

 

Отвечу кратко. Я почти со всем согласен, но сейчас как-то разнообразить экипировку возможности нет.

При первой же возможности обязательно этим займёмся.



#110 Хашашин

Хашашин

    GM-STALKER

  • Пользователи
  • 3928 Сообщений:

Отправлено 05 October 2014 - 23:51 PM


Можно применить в обычных рецептаъ прием, который использовался при крафте ивентовых вещей на празднике святого Валлена - когда в рецепте на слотовую Стрелу Валлена класса С, к примеру, требовались три неслотовые стрелы. Чтобы на создание слотового предмета, помимо обычных ингредиентов, требовались несколько таких же неслотовых.

Мой вариант переизбытка предметов попроще.

Просто порезать дроп слотовых предметов и рецептов в 5 раз и еще года 2 не заниматься этой проблемой. 

Вещи слотовые будут рарные и стоить будут много монеток. 

Как было в СМ когда катары 3-х слотовые и броня легиона слотовая - уже сами по себе были легендарным шмотьем :).



#111 Gis

Gis
  • Пользователи
  • 6903 Сообщений:

Отправлено 06 October 2014 - 00:12 AM


Ну не обязательно же прям вот рецепты, Gis.

Использовать низкоуровневые предметы в крафте более высокоуровневых это хорошая идея, которая мне нравится.  Но, это должно быть еще и востребовано, иначе опять пойдет вайн, мол рецепты не нужны. Такая система подошла, если бы слотовые вещи только крафтились. Можно ли подобное ввести сейчас в рк я не знаю. Это касается только модификации уже существующих рецептов. Новые рецепты могут требовать вообще, что угодно.



#112 innerlimit

innerlimit
  • Пользователи
  • 5016 Сообщений:

Отправлено 06 October 2014 - 00:17 AM

Просто порезать дроп слотовых предметов и рецептов в 5 раз и еще года 2 не заниматься этой проблемой.

Против, категорически. Гринд и так уныл, награда за него недостаточна, а вы предлагаете и без того очень маленький шанс порезать ещё. Для разнообразия предлагаю вам самому, вместо того, чтобы барыжить, пойти и нагриндить хоть один рар, а потом уже предлагать такие идеи.

Как было в СМ когда катары 3-х слотовые и броня легиона слотовая - уже сами по себе были легендарным шмотьем .

Почему-то все забывают, что СМ была полгода примерно, при этом там была куча неодетых, некапнувшихся людей, а НМ уже два года, все одеты, все знают, где и что нужно фармить. Логично, что за 2 года выпадет больше вещей чем за полгода СМ.


Сообщение отредактировал innerlimit, 06 October 2014 - 00:19 AM.


#113 Quantum

Quantum
  • Пользователи
  • 12711 Сообщений:

Отправлено 06 October 2014 - 00:24 AM

Spoiler

Такая система подошла, если бы слотовые вещи только крафтились.

Если бы крафт давал некий случайный бонус непосредственно скрафтившему игроку. А в случае с дропнутыми предметами - аналогично при условии, что его его носит тот, кто в первый раз подобрал.

Ну то есть - всему имеющемуся шмоту добавить новое поле FirstOwn = 0. А свежевыпавшему шмоту или свежескрафченному присвоить 1. При передаче на торговый ашкалот, через почту или торг, а также выбрасывании на землю обнулять его. Пока 1, предмет даёт некий бонус.

Это увеличит ценность фарма с крафтом.
Spoiler

Сообщение отредактировал Quantum, 06 October 2014 - 00:30 AM.


#114 LeoMundus

LeoMundus
  • Пользователи
  • 1232 Сообщений:

Отправлено 06 October 2014 - 00:34 AM


 

 

Использовать низкоуровневые предметы в крафте более высокоуровневых это хорошая идея, которая мне нравится.  Но, это должно быть еще и востребовано, иначе опять пойдет вайн, мол рецепты не нужны. Такая система подошла, если бы слотовые вещи только крафтились. Можно ли подобное ввести сейчас в рк я не знаю. Это касается только модификации уже существующих рецептов. Новые рецепты могут требовать вообще, что угодно.


просто усложнить крафт , заменив к перечне на изготовление , какой-то ингредиент на слот шмот ? И , какой прикол ? А еще интересно другое , зачем вообще нужна половина рецептов шмота (30-45 ур) да и вообще много вещей 50+ ур , которые стоят копейки , и заморачиваться изготовлением  , да еще с шансом не удачи (ибо алхим реагент на энигме за 1кк ) Я не говорю про все вещи , есть то , что имеет стоимость , но эти вещи в меньшинстве . Легче купить , ну возможно выбить , но только не крафтить.
Если только крафченная вещь будет выше по характеристикам( или рандомно при крафте появляется доп возможности) обычной вещи из моба . Вот тогда , можно реально усложнить рецептуру . Ну и , чтобы появилась доп полоска опыта , на крафт . Чем ты больше крафтишь , тем больше шанс с крафтить что-то реально эпическое . Ну можно вообще оставить все как есть , и радоваться рецептам выпадающим из мобов , которые ничего не стоят , я их например раздаю желающим . Ибо пытаться продать за 200к это смешно , я быстрее нафармлю .   

#115 merry567

merry567

    Новый год - не праздник

  • Пользователи
  • 1256 Сообщений:

Отправлено 06 October 2014 - 00:38 AM

1. Планируется ли что-то делать с маной магов? Зачастую даже у самых неодетых магов маны в два раза больше, чем у фулл одетого танка, а тратят они ее раза в два медленнее, т.к. им достаточно нажать часики (круг времени) раз в 10 секунд, чтобы жить.

2. Планируется ли хоть какой-нибудь крохотный ап лечения у снайперов? Можно было бы добавить возможность выстрела целительным зарядом в самого себя, например.



#116 Quantum

Quantum
  • Пользователи
  • 12711 Сообщений:

Отправлено 06 October 2014 - 00:43 AM

1. Планируется ли что-то делать с маной магов? Зачастую даже у самых неодетых магов маны в два раза больше, чем у фулл одетого танка, а тратят они ее раза в два медленнее, т.к. им достаточно нажать часики (круг времени) раз в 10 секунд, чтобы жить.

У нас затраты в целом выше, чем у энергопроизводных.

2. Планируется ли хоть какой-нибудь крохотный ап лечения у снайперов? Можно было бы добавить возможность выстрела целительным зарядом в самого себя, например.

Перевязку ран вообще нерфить нужно. Талант на усиление отхила с перевязки отдать охотнику только. А снайперам дать взамен другой талант - небольшой бафф на атаку после перевязки, адреналин.
Тогда и роль саппортов возрастёт. :)

Сообщение отредактировал Quantum, 06 October 2014 - 01:03 AM.


#117 innerlimit

innerlimit
  • Пользователи
  • 5016 Сообщений:

Отправлено 06 October 2014 - 00:51 AM

1. Планируется ли что-то делать с маной магов? Зачастую даже у самых неодетых магов маны в два раза больше, чем у фулл одетого танка, а тратят они ее раза в два медленнее, т.к. им достаточно нажать часики (круг времени) раз в 10 секунд, чтобы жить.
Лол. Часики теперь оказывается наделяют магов бессмертием.

2. Планируется ли хоть какой-нибудь крохотный ап лечения у снайперов? Можно было бы добавить возможность выстрела целительным зарядом в самого себя, например.
Да-да. Выстрел целительным зарядом себе в висок, после этого снайп садится на землю (ну или падает мешком) и ловит кайф 10с не отвечая на атаки и ничего не делая, под кайфом же боль не чувствуется.

#118 Тассило

Тассило

    (Исповедникъ) Камигава - Йотунхейм-Триумвират

  • Пользователи
  • 2855 Сообщений:

Отправлено 06 October 2014 - 01:31 AM

 

 
3.  Мы смотрим в эту сторону. Контроль будем потихоньку резать. Особенно массовый.

 

 
Вызывает недоверие, т.к. разработчик на деле не режет, а упорно увеличивает объем контроля в этой игре, аккуратно избегая с самого ввода НМ какого либо реального пересмотра ДД скилов. 
Напомню про весеннюю не снимаемую монету разбойника, выдачу дальнобойности всем классам (а значит увеличение дистанции и скорости вхождения в контроль), доведение длительности льда темного рыцаря до 4 сек. и т.д. 
Не совсем понятно каким именно образом команда разработчика, сначала утопив игру в болоте контроля, собирается её из него вытаскивать. 

Сообщение отредактировал Тассило, 06 October 2014 - 01:33 AM.

  • imWins сказали "Спасибо!"

#119 моороо

моороо

    http://button.dekel.ru/

  • Пользователи
  • 1547 Сообщений:

Отправлено 06 October 2014 - 01:48 AM

какой смысл сейчас придумывать переделку рецептов, если большая часть экипировки попросту неактуальна? 



#120 Quantum

Quantum
  • Пользователи
  • 12711 Сообщений:

Отправлено 06 October 2014 - 02:24 AM

Да, ещё замечание.
Хотелось бы в самом низу отдельную категорию рынка Все товары. Неудобно переключаться от категории к категории при поиске через текстовое поле конкретных товаров.
Чтобы не перегружать сервер БД, начинать отображать результаты поиска, если в текстовом поле введено не менее 2 символов.

Сообщение отредактировал Quantum, 06 October 2014 - 02:27 AM.





1 пользователей читают эту тему

0 пользователей, 1 гостей, 0 скрытых пользователей