Перейти к содержимому


Фотография

Обсуждение баланса обновлений [test 0.9.132]


  • Пожалуйста, авторизуйтесь, чтобы добавить свое сообщение
317 ответов в этой теме

#91 leshiy27

leshiy27

    Страж леса на пенсии, поглащен маразмом

  • Пользователи
  • 1531 Сообщений:

Отправлено 09 September 2014 - 16:10 PM


4. Слегка усилили Темницу теней у синов. Теперь, похоже, волш никак не может помочь сопартийцу, которого утащил син: разве что в любой непонятной ситуации кидать на него щиток и реген.

это да, но мина на темницу работает. вроде.

ну я после обновы на пб ее бросил под сокомандника которого затощили в темницу, через секунду она взорвалася)



#92 Gessereth

Gessereth
  • Летописец Ауры
  • 17041 Сообщений:

Отправлено 09 September 2014 - 16:25 PM

И ваншотнула сина?



#93 Kurgan

Kurgan

    КупилКоробку

  • Пользователи
  • 9498 Сообщений:

Отправлено 09 September 2014 - 16:30 PM

крест остался УГ, в пати он не нужен. проще ТРа с тем же набором и удочкой взять.   

 

в пару тоже не нужен. лучший напарник для рога син, а для пистолетчика крышка гроба.    



#94 leshiy27

leshiy27

    Страж леса на пенсии, поглащен маразмом

  • Пользователи
  • 1531 Сообщений:

Отправлено 09 September 2014 - 16:42 PM


И ваншотнула сина?

застанила, и помогла другу. норм че. даж круче поля)



#95 Gessereth

Gessereth
  • Летописец Ауры
  • 17041 Сообщений:

Отправлено 09 September 2014 - 16:45 PM


крест остался УГ, в пати он не нужен. проще ТРа с тем же набором и удочкой взять.   

Я выскажусь определённее, если найду к себе на арены толкового креста и распробую всё, что может выдать саппорт.

 



застанила, и помогла другу. норм че. даж круче поля)

Если темницу перерабатывают как инструмент для солонагибаторства, то эту фишку тоже прикроют.

 

Гораздо веселее был баг, когда в темнице не было кд на диверсию: незнающий син утаскивает рогу в темницу, а тот его взрывает насмерть.
 



#96 Kurgan

Kurgan

    КупилКоробку

  • Пользователи
  • 9498 Сообщений:

Отправлено 09 September 2014 - 16:49 PM


Я выскажусь определённее, если найду к себе на арены толкового креста и распробую всё, что может выдать саппорт.

 

не читал, так в общем, что вижу на боевых.  



#97 Android42

Android42
  • Пользователи
  • 454 Сообщений:

Отправлено 09 September 2014 - 17:42 PM

Заметил в обновление 09.032 что на пеке теперь нельзя юзать стальную защиту, но при этом на ней можно использовать стальные шипы. Или это специально так?



#98 Armitage

Armitage

    Гад, эстет и мизантроп

  • Модераторы
  • 34297 Сообщений:

Отправлено 09 September 2014 - 17:49 PM


Заметил в обновление 09.032 что на пеке теперь нельзя юзать стальную защиту, но при этом на ней можно использовать стальные шипы. Или это специально так?
В багрепорт же, ну  :captain:

#99 innerlimit

innerlimit
  • Пользователи
  • 5016 Сообщений:

Отправлено 09 September 2014 - 18:51 PM

Забыл дописать, что в процессе починки уз крови их ещё и порезали до кучи :Zhuzha smile:

А в остальном хорошо расписано, крестов хорошо апнули, не в дамаге (хотя вроде и в нём тоже, посмотрим ещё), а в общей полезности.

А вот талант око за око всё же бесплатный, платишь только талантом, эффект нельзя ни развеять, ни предотвратить, плюс его не надо обновлять - вечно висит, вечно работает.



#100 Gessereth

Gessereth
  • Летописец Ауры
  • 17041 Сообщений:

Отправлено 09 September 2014 - 20:51 PM


А вот талант око за око всё же бесплатный, платишь только талантом, эффект нельзя ни развеять, ни предотвратить, плюс его не надо обновлять - вечно висит, вечно работает.

У танков много чего более ленивое (например, отхил с карты тролля), однако всё же рефлект урона не бесплатный: ТР за это выкладывает сумму на заточку/прокартовку пушки и ловлю печатей на силу атаки.



#101 RedMouse

RedMouse

    Пажилая мыша

  • Пользователи
  • 6031 Сообщений:

Отправлено 09 September 2014 - 21:06 PM


А вот талант око за око всё же бесплатный, платишь только талантом, эффект нельзя ни развеять, ни предотвратить, плюс его не надо обновлять - вечно висит, вечно работает.

При порезке дефом и резистом толку от него немного, разве что в узкой области против сина, он будет получать 200-400 урона за каждый крит (не чаще двух в секунду). Но второй талант в паре еще более бесполезен а следующий - нужен, как и лед. Так что талант в принципе безальтернативен.



#102 Gessereth

Gessereth
  • Летописец Ауры
  • 17041 Сообщений:

Отправлено 09 September 2014 - 21:11 PM


При порезке дефом и резистом толку от него немного, разве что в узкой области против сина, он будет получать 200-400 урона за каждый крит (не чаще двух в секунду)

Для пассивного убийства бомжей в стиле ЧК талант был бы неплох, если бы бомжи имели высокий шанс крита.



#103 RedMouse

RedMouse

    Пажилая мыша

  • Пользователи
  • 6031 Сообщений:

Отправлено 09 September 2014 - 21:23 PM


Для пассивного убийства бомжей в стиле ЧК талант был бы неплох, если бы бомжи имели высокий шанс крита.

Для убийства бомжа мне не нужно ждать пока он сам помрет от собственных критов: удочка-УВ-УЛ-шквал-бросок копья = труп бомжа в 99% случаев



#104 innerlimit

innerlimit
  • Пользователи
  • 5016 Сообщений:

Отправлено 09 September 2014 - 21:33 PM

ТР за это выкладывает сумму на заточку/прокартовку пушки и ловлю печатей на силу атаки.
Если бы эти траты были только на рефлект, то он был бы не бесплатным. А так, заточка/прокартовка нужна априори для всего. Так что бесплатный. Zhuzha%20tongue.gif

При порезке дефом и резистом толку от него немного, разве что в узкой области против сина, он будет получать 200-400 урона за каждый крит (не чаще двух в секунду).
Привыкли к овердамагу. Добро пожаловать в мир дотера, там все дамаги такие.

#105 RedMouse

RedMouse

    Пажилая мыша

  • Пользователи
  • 6031 Сообщений:

Отправлено 09 September 2014 - 21:40 PM


Привыкли к овердамагу. Добро пожаловать в мир дотера, там все дамаги такие.

Представь себе что у тебя целый 1 (один) дот а остальная заточка билда под таргет или АоЕ. Ты по прежднему назовешь себя дотером?

Если делать дотера по ТРовски то это скорее автоатакер с взятыми автоКЖ, черным пламенем, огненной дорожкой, можно юзать удар чумы по откату (не против синов - они будут только рады халявному отхилу), ну тогда талант око за око почти к месту, можно еще взять яд под кураре но лучше обойтись более традиционными палачем или анубисом или делать элементарный билд. Крита в этом билде не будет, живучесть на уровне 20-22к у довольно одетого хоть и не топового ТРа (от +8)



#106 innerlimit

innerlimit
  • Пользователи
  • 5016 Сообщений:

Отправлено 09 September 2014 - 21:45 PM

Представь себе что у тебя целый 1 (один) дот а остальная заточка билда под таргет или АоЕ. Ты по прежднему назовешь себя дотером?

Карта яда и две печати, и вот уже четыре дота. Но я вообще совсем про другое говорил, в этой игре все доты, автопроки и автовозвраты имеют вот такой смешной урон. Это видимо такая защита баланса, правда я с трудом понимаю как в эту стройную систему укладываются всякие уиты и св.


Сообщение отредактировал innerlimit, 09 September 2014 - 21:45 PM.


#107 leshiy27

leshiy27

    Страж леса на пенсии, поглащен маразмом

  • Пользователи
  • 1531 Сообщений:

Отправлено 09 September 2014 - 21:52 PM


высокий шанс крита

если бы еще урон с таланта не резался дефом и резистами, ибо прилетевшие от тр капового 230 урона мне показались слишком бомжатскими. я устану себя убивать об него)



#108 Gessereth

Gessereth
  • Летописец Ауры
  • 17041 Сообщений:

Отправлено 09 September 2014 - 21:56 PM


правда я с трудом понимаю как в эту стройную систему укладываются всякие уиты и св.

Просто за УиТ и СВ ты платишь:

1. Разгоном шанса и силы крита

4. Сливом комбы и уводом её в КД.

5. За комбошот льдом ТРа или волша ты платишь разгоном попадания.

6. Ты должен находиться в пределах действия комбы.

 

За проки с карт ты платишь:

1. Разгон аспд и попадания, если ты пистолетчик.

2. Ничего, если ты магообразный или син. Просто зажимаешь стенкой или дал потрош, карты прокают очень быстро. Ладно, сину ещё нужно попадание для потроша.

3. Карты могут прокнуть, даже если ты поставил огнестенку и убежал.

 

За доты ты платишь:

1. Разгон аспд, если ты пистолетчик

2. Ничего, если ты магообразный или син.

3. Критом, если ты дот ЧК с запретной магией.

4. Доты работают ещё некоторое время, даже если ты отвлёкся на другую цель.

 


если бы еще урон с таланта не резался дефом и резистами, ибо прилетевшие от тр капового 230 урона мне показались слишком бомжатскими. я устану себя убивать об него)


Это походу такая сигнальная фишка танка: "не трогай дуб, он колючий, берегите природу матьвашу".

#109 innerlimit

innerlimit
  • Пользователи
  • 5016 Сообщений:

Отправлено 10 September 2014 - 00:15 AM

Просто за УиТ и СВ ты платишь:

1. Разгоном шанса и силы крита
4. Сливом комбы и уводом её в КД.
5. За комбошот льдом ТРа или волша ты платишь разгоном попадания.
6. Ты должен находиться в пределах действия комбы.

За проки с карт ты платишь:
1. Разгон аспд и попадания, если ты пистолетчик.
2. Ничего, если ты магообразный или син. Просто зажимаешь стенкой или дал потрош, карты прокают очень быстро. Ладно, сину ещё нужно попадание для потроша.
3. Карты могут прокнуть, даже если ты поставил огнестенку и убежал.

За доты ты платишь:
1. Разгон аспд, если ты пистолетчик
2. Ничего, если ты магообразный или син.
3. Критом, если ты дот ЧК с запретной магией.
4. Доты работают ещё некоторое время, даже если ты отвлёкся на другую цель.

Почему за св и уит разгоном шанса и силы, а за доты с запретной магией только шанса, сила уже значит не нужна? В пределах действия комбы? Это 23 метра для св и 15 метров для уита, офигенная плата.

 

Толку от прокающих карт с аое, если у них очень большая перезарядка, а сам урон равен одному удару автоатакой? Да ещё и шансы прямо скажем так себе. Мимо.

 

Толку от дотов, если урона нет. Что лучше нанести при одинаковой атаке 15к в течение 20 секунд или 20к единовременно? Можно подумать просто так доты, печати и карты на прок не пользуются популярностью совершенно. И при всём этом, при отсутсвии дамага, при том чтобы для хоть какого-то дамага цель должна обдотыватся очень долго, что же происходит потом? Одна аква и цель абсолютно чиста, весь отложенный урон помножен на ноль.

 

В общем все минусы св и уита оттянуты за уши, а все плюсы авто-проков и дотов притянуты за уши :Zhuzha smile:


Сообщение отредактировал innerlimit, 10 September 2014 - 13:14 PM.


#110 Gessereth

Gessereth
  • Летописец Ауры
  • 17041 Сообщений:

Отправлено 10 September 2014 - 07:07 AM


Одна аква и цель абсолютно чиста, весь отложенный урон помножен на ноль.

Аква против ЧК, рогов, синов почти неэффективна: у неё слишком долгое время отката. Она годится только чтобы снять контроли и быстро свалить, в дуэлях акву будут жрать только упоротые (я тестил акву против ЧК - выжрал около 20 кристаллов, и это ненамного помогло).

 


Во-первых, доты имеют только саппортную ценность в мпвп: это наиболее медленный способ влива урона, в то время как востребован бёрст, желательно от инкастов с короткой анимацией.

Во-вторых, ЧК-дотер вместе с разгоном урона имеет довольно нехилый контроль от Транса и Тёмных времён (либо от продлённой талантом Печати боли). В дуэли это адовая имба (при внимании к таймингам), такого ЧК можно снести только овербёрстом по контролю (те самые нелюбимые всеми ваншоты, да), просадить его по хп нереально - законтролит, отбежит и отхилится. Дуэлился твинком с капами, кидал тёмные времена на долгие контроли - те баттхёртили и начинали убегать. Дуэльного баланса не планируется, да.

В-третьих, это странно, когда класс применяет волшевский болт (шип, молнию или стрелу) даже не с инкаста, а с автоатаки. Довольно справедливо, что такие карты сильно порезали (они не критуют и болты имеют в два раза меньший урон чем настоящие). Я выгладывал скрины урона с разогнанной молнии - даже если поделить на 2.25, получается около 5-7к дополнительного урона в одетого чара (около 30-50% хп просто с автоатаки). Это при том, что не нужно корячиться с таймкастом - ты просто гонишь крит, молния ударит с автоатаки, ченнелинга или композитного АоЕ.


Сейчас дотерский билд ЧК что-то может на боссах, и это наиболее логичная его сфера применения.



#111 innerlimit

innerlimit
  • Пользователи
  • 5016 Сообщений:

Отправлено 10 September 2014 - 13:21 PM

Аква против ЧК, рогов, синов почти неэффективна: у неё слишком долгое время отката. Она годится только чтобы снять контроли и быстро свалить, в дуэлях акву будут жрать только упоротые (я тестил акву против ЧК - выжрал около 20 кристаллов, и это ненамного помогло).
Нет. Это против рогов и синов аква мало эффективна, потому что прервав один инкаст контроль получишь другой. А вот против чк очень даже, вся "имбовость" контроля чк это тёмные времена, вся его комба контроля очень долгая и прервав цепочку Аквой, очень легко предотвратить следующий каст. А с полным антиконтролем даже без аквы, чк долго в контроле не продержит. Ну и напоследок, почти у всех контролей чк есть касты, и они менее профитные, они расшвыривают, распугивают или дают по мозгам, ни одного приличного стана или заморозки, или ещё чего нибудь, чтобы цель стояла и впитывала урон, а не убегала, не сейвилась и т.д.

Во-первых, доты имеют только саппортную ценность в мпвп: это наиболее медленный способ влива урона, в то время как востребован бёрст, желательно от инкастов с короткой анимацией.
Ч.Т.Д.

Сейчас дотерский билд ЧК что-то может на боссах, и это наиболее логичная его сфера применения.
Крайне узкая сфера применения прямо скажем.
  • RInvul сказали "Спасибо!"

#112 Gis

Gis
  • Пользователи
  • 6903 Сообщений:

Отправлено 10 September 2014 - 13:41 PM

Предлагаете порезать урон и отбил. чтобы доты наносили сравнимый урон?)

#113 innerlimit

innerlimit
  • Пользователи
  • 5016 Сообщений:

Отправлено 10 September 2014 - 13:49 PM

Предлагаете порезать урон и отбил. чтобы доты наносили сравнимый урон?)
Ну, учитывая что чк резать отхил уже некуда, он и так слабый (хотя разработчики они такие затейники), а ваншоты утомляют, я за.

#114 Gessereth

Gessereth
  • Летописец Ауры
  • 17041 Сообщений:

Отправлено 10 September 2014 - 13:51 PM


или ещё чего нибудь, чтобы цель стояла и впитывала урон

У синов, внезапно, тоже нет таких контролей (кроме безудержной боли разве что - но у ЧК есть способы её законтрить). Фир и ледянка спадают от получения урона.

 


Крайне узкая сфера применения прямо скажем.

Потому что боссинга в игре очень мало. Ресается в чистом поле большая дурында, прилетают топ гильдии через портал и пытаются  передамажить друг друга ради карты, которая падает раз в три месяца. Просто безудержное веселье.

 


Ну и напоследок, почти у всех контролей чк есть касты, и они менее профитные, они расшвыривают, распугивают или дают по мозгам, ни одного приличного стана или заморозки, или ещё чего нибудь, чтобы цель стояла и впитывала урон, а не убегала, не сейвилась и т.д.

И тем не менее даже таких хватает, чтобы контроллера было невозможно убить кроме как ваншотом.

Если бы со временем к контролям наращивался иммунитет, это было бы логичнее: не смог забрать за комбу - просто умирай или беги.



#115 Armitage

Armitage

    Гад, эстет и мизантроп

  • Модераторы
  • 34297 Сообщений:

Отправлено 10 September 2014 - 13:52 PM


учитывая что чк резать отхил уже некуда
По-моему, ты явно недооцениваешь человеческие таланты! :Zhuzha smile:

#116 Gis

Gis
  • Пользователи
  • 6903 Сообщений:

Отправлено 10 September 2014 - 13:53 PM

Вообще, имхо, стоит разделить хил чк и хил волшебника. Вариантов много.

#117 RedMouse

RedMouse

    Пажилая мыша

  • Пользователи
  • 6031 Сообщений:

Отправлено 10 September 2014 - 13:54 PM


Ну, учитывая что чк резать отхил уже некуда, он и так слабый (хотя разработчики они такие затейники), а ваншоты утомляют, я за.

Ну можно сделать весь отхил в игре с порезкой от резиста от гуманоидов на персонаже. А ты говоришь некуда :Zhuzha smile:


Сообщение отредактировал RedMouse, 10 September 2014 - 13:54 PM.


#118 Armitage

Armitage

    Гад, эстет и мизантроп

  • Модераторы
  • 34297 Сообщений:

Отправлено 10 September 2014 - 13:56 PM


сделать весь отхил в игре с порезкой от резиста от гуманоидов на персонаже
А ничо так звучит)

#119 RedMouse

RedMouse

    Пажилая мыша

  • Пользователи
  • 6031 Сообщений:

Отправлено 10 September 2014 - 13:58 PM


А ничо так звучит)

Самому нравится. Даж когда-то предлагал такое сделать для актуализации карт мобов.



#120 Gis

Gis
  • Пользователи
  • 6903 Сообщений:

Отправлено 10 September 2014 - 13:58 PM

И от брони заодно!




0 пользователей читают эту тему

0 пользователей, 0 гостей, 0 скрытых пользователей