Перейти к содержимому


Фотография

Почему пропадает желание донатить в РК


  • Закрытая тема Тема закрыта
1080 ответов в этой теме

#91 Margosha

Margosha

    "Вы насмеялись на большую сумму... "

  • Пользователи
  • 4205 Сообщений:

Отправлено 30 May 2013 - 13:27 PM

Хороший вопрос особенно на фоне отсутствия обновлений больше полутора месяцев.

Вчера SaintJames писал об этом. Почитайте :) 



#92 Patrokl

Patrokl

    Alfa del Leone

  • Пользователи
  • 28 Сообщений:

Отправлено 30 May 2013 - 13:28 PM

Ну можно и меньше шанс, пусть сами пересчитывают сколько они хотят получить за 50% шанс заточить двуручку на +10.



#93 RedMouse

RedMouse

    Пажилая мыша

  • Пользователи
  • 6031 Сообщений:

Отправлено 30 May 2013 - 13:49 PM

Вы заточили себе топ пушку, а через неделю подняли кап и пушка стала не актуальной. Так вы происте у разработчика такой же топовый аналог.

 

Я тебе могу назвать как минимум 5 игр где именно так и есть. Это называется перенос заточки. И он тоже стоит денег. И немалых. И я готов платить их лишь бы еще раз не играть в лотерею.

 

 А я могу добавить, что есть игры без системы заточки но с предметами с изначально улучшенными характеристиками покупаемыми за реал (доступность покупки реала за игровую валюту во всех играх разная от полной невозможности до довольно доступного почти на уровне РК), такие предметы обычно сразу персональные и когда выходит ап, их можно улучшить до новых топ предметов.

Что делает актуальным покупку сначала самого дешевого предмета линейки и плавного апа его до максимума, причем с гарантией (терминальные случаи вроде закрытия игры я не рассматриваю) того, что в обмен на вложенные деньги/время предмет будет актуален до того момента пока ты играешь.

 

Тут мелькнула мысль о добавке второго комплекта шмота, специально под ПвП, изначально покупаемого за знаки крови и который можно будет апгрейживать соответственно уровню, но там есть несколько моментов, связанных с потерей актуальности обычного шмота, так что прежде чем постить её в "есть идея" надо дорабатывать.


  • Nibliss сказали "Спасибо!"

#94 Armitage

Armitage

    Гад, эстет и мизантроп

  • Модераторы
  • 34297 Сообщений:

Отправлено 30 May 2013 - 13:51 PM

но там есть несколько моментов, связанных с потерей актуальности обычного шмота

Статы с этих предметов могут работать только в пвп. Обычный же универсален и, будучи рыжим, лучше бюджетного варианта "кровавых" шмоток.

#95 RedMouse

RedMouse

    Пажилая мыша

  • Пользователи
  • 6031 Сообщений:

Отправлено 30 May 2013 - 14:21 PM

Статы с этих предметов могут работать только в пвп. Обычный же универсален и, будучи рыжим, лучше бюджетного варианта "кровавых" шмоток.

Я думал над такой же заточкой/пропечаткой как и в обычном шмоте, отличием ПвП шмота должна быть возможность агрейживать его до следующего лвл-апа.

Но тут есть несколько моментов:

1. Уровень с которого можно одевать эту экипировку

2. Разбивать его на грейды (с соответственно разной вероятностью заточки) или нет

3. Необходимость ввода функционала который позволит носить два комплекта шмота и переодевать их в нужный момент нажатием одной кнопки 

Если подумать, будут еще спорные моменты 



#96 Хобот

Хобот

    No guts - no glory!

  • Королевский советник
  • 5258 Сообщений:

Отправлено 30 May 2013 - 14:34 PM

А я могу добавить, что есть игры без системы заточки но с предметами с изначально улучшенными характеристиками покупаемыми за реал (доступность покупки реала за игровую валюту во всех играх разная от полной невозможности до довольно доступного почти на уровне РК), такие предметы обычно сразу персональные и когда выходит ап, их можно улучшить до новых топ предметов.

Зачем такое вводить, если люди хавают и то, что уже есть, причем оно потенциально может принести больше денег?



#97 RedMouse

RedMouse

    Пажилая мыша

  • Пользователи
  • 6031 Сообщений:

Отправлено 30 May 2013 - 14:39 PM

Зачем такое вводить, если люди хавают и то, что уже есть, причем оно потенциально может принести больше денег?

А это кстати покажет первое же поднятие капа до 65-70-го уровня. Когда всем кто потратился на шмот придется собирать все с нуля. И будет видно, кто уйдет а кто останется.



#98 Редиска

Редиска

    toberisk.ru

  • Рыцарь Боевого Смайлика
  • 5877 Сообщений:

Отправлено 30 May 2013 - 14:44 PM

А это кстати покажет первое же поднятие капа до 65-70-го уровня. Когда всем кто потратился на шмот придется собирать все с нуля. И будет видно, кто уйдет а кто останется.

потому надо делать так - не поднимать кап, а делать "перерождение". типа рагнаря или аллодов.

#99 Perry

Perry

    Утконос

  • Пользователи
  • 2116 Сообщений:

Отправлено 30 May 2013 - 14:49 PM

Кап можно поднять и без шмота.
Но у нас и на имеющиеся 60 шмота надо сказать не густо.
Так что до капа нас ожидает скорее всего вброс тонны новой экипировки, что также заставить перетачиваться, перепечатываться и перекартовываться. А вообще я не верю в поднятие капа в рк, слишком много основного контента делается уже сейчас для нынешнего потолка. До поднятия капа еще годы разработки.

#100 Critical Explosion

Critical Explosion

    Немножечко "аналитики"

  • Пользователи
  • 2755 Сообщений:

Отправлено 30 May 2013 - 14:51 PM

До поднятия капа еще годы разработки.

Если бы об этом заявили админы, то был бы смысл чета там точить и стараться, а они ток про ближайшее время говорят, что не будет. Что за время? хз. Ближайшая неделя или может ближайшие 2 года?

Я вот свой стенолом тож 10м не делаю, но не только в виду неоправданности (стенолом одна из немногих пушек, которая дает довольно много атк. 80 атк = 20+ статов), а по причине того что не ясно сколько я его буду использовать. Я могу использовать его еще 2 года, а могу неделю до ближайшей супер обновы.

 

Я конечно утрирую, но всеравно как то так примерно дела.


Сообщение отредактировал Critical Explosion, 30 May 2013 - 14:55 PM.


#101 Tpyn

Tpyn

    форумный теоретик

  • Пользователи
  • 5076 Сообщений:

Отправлено 30 May 2013 - 14:54 PM

Вчера SaintJames писал об этом. Почитайте :)

Почитал, к сожалению меня как игрока мало интересуют внутренняя кухня внутри конторы, передвижки, новые люди, штат и прочее. В конце концов, тасовать кадры можно вечно.

 

Меня как игрока интересует прежде всего развитие проекта, которого уже нет очень неприличное время. Ну не поверю я, что для того чтобы влезть в новый проект нужно полтора месяца, неделя максимум. Для игроПРОМА это адекватные сроки.



#102 Gis

Gis
  • Пользователи
  • 6903 Сообщений:

Отправлено 30 May 2013 - 14:55 PM

Разговор о вводе нового шмота. Будет ли при этом кап поднят, в целом неважно. Что будет тогда непонятно. Сейчас вот вводят выжигатель, а значит можно вводить новые карты сколько угодно.

#103 Gis

Gis
  • Пользователи
  • 6903 Сообщений:

Отправлено 30 May 2013 - 14:56 PM

Почитал, к сожалению меня как игрока мало интересуют внутренняя кухня внутри конторы, передвижки, новые люди, штат и прочее. В конце концов, тасовать кадры можно вечно.

Меня как игрока интересует прежде всего развитие проекта, которого уже нет очень неприличное время. Ну не поверю я, что для того чтобы влезть в новый проект нужно полтора месяца, неделя максимум. Для игроПРОМА это адекватные сроки.

Зависит от качества документации.

#104 Perry

Perry

    Утконос

  • Пользователи
  • 2116 Сообщений:

Отправлено 30 May 2013 - 14:57 PM

Если бы об этом заявили админы, то был бы смысл чета там точить и стараться, а они ток про ближайшее время говорят, что не будет. Что за время? хз. Ближайшая неделя или может ближайшие 2 года?


Если учесть, что ганмены и острова в планах с начала разработки игры, а повышения капа нет даже в планах, то... не видать нам поднятия капа. Скорее действительно введут новые классы и переродов.

#105 Perry

Perry

    Утконос

  • Пользователи
  • 2116 Сообщений:

Отправлено 30 May 2013 - 15:00 PM

Разговор о вводе нового шмота. Будет ли при этом кап поднят, в целом неважно. Что будет тогда непонятно. Сейчас вот вводят выжигатель, а значит можно вводить новые карты сколько угодно.


Как бы игрокам важно внешнее разнообразие шмота, а на статы (которые собственно мало что решают на фоне карт и печатей) как-то начхать, пусть колеблятся в пределах существующих, чтобы не появилось новой имбы. И, конечно же, с этим нужно давать возможность визуализации эквипа.

#106 Gis

Gis
  • Пользователи
  • 6903 Сообщений:

Отправлено 30 May 2013 - 15:05 PM

Костюмы же.

#107 Critical Explosion

Critical Explosion

    Немножечко "аналитики"

  • Пользователи
  • 2755 Сообщений:

Отправлено 30 May 2013 - 15:08 PM

Если учесть, что ганмены и острова в планах с начала разработки игры, а повышения капа нет даже в планах, то... не видать нам поднятия капа. Скорее действительно введут новые классы и переродов.

"Скорее всего" - это не тот аргумент,который заставил бы меня потратить столько времени. Напоминает "скорее всего силу земли".

 

Кстати, касательно доната. Было бы честно по отношению к игрокам хотя бы опубликовать шансы получения той или иной печати по цвету.


Сообщение отредактировал Critical Explosion, 30 May 2013 - 15:09 PM.


#108 Margosha

Margosha

    "Вы насмеялись на большую сумму... "

  • Пользователи
  • 4205 Сообщений:

Отправлено 30 May 2013 - 15:11 PM

Было бы честно по отношению к игрокам хотя бы опубликовать шансы получения той или иной печати по цвету.

Зачем? Все равно рэндом рулит



#109 Critical Explosion

Critical Explosion

    Немножечко "аналитики"

  • Пользователи
  • 2755 Сообщений:

Отправлено 30 May 2013 - 15:20 PM

Это понятно, но даже при заточке можно прикинуть примерно расходы, а тут неясно. Странно слышать такие вопросы, ведь информацией о вероятности вполне можно успешно пользоваться.

Впрочем, даже в таком случае нет гарантий что на стене написано одно, а там дрова, хах.


Сообщение отредактировал Critical Explosion, 30 May 2013 - 15:22 PM.


#110 ImmortalCHK

ImmortalCHK
  • Пользователи
  • 33 Сообщений:

Отправлено 30 May 2013 - 15:20 PM

Зачем? Все равно рэндом рулит

Действительно, ведь его можно крутить как захочешь :)

 

После акций на реал - словить оранживую печать просто нереально.

По истечению некоторого времени после подобных акций, появляется возможность словить оранживую печать.

 

Сухое наблюдение и десятки сотен сургучей!



#111 Adlerbaum

Adlerbaum

    A friend's frown is better than a foe's smile.

  • Пользователи
  • 369 Сообщений:

Отправлено 30 May 2013 - 15:21 PM

рэндом рулит

 

 

И люди жалуются на этот великий рандом. Считают ее русской рулеткой.

И я с ними в какой то мере согласна.



#112 SaintJames

SaintJames
  • Гости
  • 2866 Сообщений:

Отправлено 30 May 2013 - 15:25 PM

Меня как игрока интересует прежде всего развитие проекта, которого уже нет очень неприличное время. Ну не поверю я, что для того чтобы влезть в новый проект нужно полтора месяца, неделя максимум. Для игроПРОМА это адекватные сроки.

 

Что значит "влезть в новый проект"? Для игропрома адекватные сроки - разработка игры 10 лет, например.



#113 Margosha

Margosha

    "Вы насмеялись на большую сумму... "

  • Пользователи
  • 4205 Сообщений:

Отправлено 30 May 2013 - 15:26 PM

Это понятно, но даже при заточке можно прикинуть примерно расходы, а тут неясно. Странно слышать такие вопросы, ведь информацией о вероятности вполне можно успешно пользоваться.

Даже зная, что на оранжевую печать приходится шанс в n% - Вам не поможет просчитать расходы.

Я твинком поймала рыжую печать на соломенную шляпу, с первого раза. Пошла пропечатать, чтобы использовать непередаваемый изумруд :) А можно десятки кк влить и не получить желаемого



#114 Уныние

Уныние

    Пытаюсь задеть зомби за живое

  • Пользователи
  • 1441 Сообщений:

Отправлено 30 May 2013 - 15:30 PM

Даже зная, что на оранжевую печать приходится шанс в n% - Вам не поможет просчитать расходы.

Я не вижу как разглашение данной информации может помешать разработчикам.



#115 Нефалем

Нефалем

    Дева Мудрости.

  • Пользователи
  • 116 Сообщений:

Отправлено 30 May 2013 - 15:31 PM

1. Улучшение вещей:
".... мортиру +9... Заточив оружие на 10 я получу дополнительно 80 атаки..."

А Как бы Вы хотели, чтобы прирост был 200-300-1000? По моему в игре, в плане прироста атаки, защиты, и прочего более чем все уравновешено. Если для Вас такой прирост не имеет смысла вложения денег, тогда не вкладывайте их. Оставляйте +6 и все.
Если прирост бонуса с шагом+ будет значителен, то это нарушение баланса игры. И те у кого ниже +10... +9... +8... просто не будут иметь шансов на победу в пвп . И все кто имеют большие возможности по вкладыванию денег в игру, попросту будут ходячими машинами убийств. Дунул на игрока с меньшими+, и он рассыпался. Так Вы хотите?


2. Печати и рандом.
Наличие вариантов печатей действительно велико. И некоторые на столько бессмысленны, что глаза бы мои их не видели... :D Не однократно я пыталась перепечатать вещь, и возвращалась к тому от чего ушла. А смысл в том, чтобы испытать свою удачу.  С давних времен люди любили испытывать свою удачу играя, например, в азартные игры. Ведь никто никого не заставляет ходить в казино. Но люди продолжают ходить туда, и либо проигрывают, либо выигрывают. Та же система и здесь.
Если Вас что то не устраивает в РК, идите в тот же PW. Лично я в игры от мейл.ру никогда играть не буду. И да услышат меня разработчики РК: " - Ни под каким предлогом не продавайтесь мейл. ру!!!"

"....В этой игре развод не имет границ...."

В тех же Аллодах от мейл.ру развода куда больше. Вот где постоянно правят баланс. Недавно перелопатили целый класс. Только ты привык играть, отработала таланты, вложив энную сумму в капли воды. Ротацию отработал. А тебе подают совершенно нового перса. Трать заново деньги на кристаллы, исправляя ошибки в новых талантах и скилах. Вот разводилово на деньги... А эти руны, и эпик шмот... Попыталась пойти в пвп с синькой и рунами +7... И толку. По тем у кого +8-9руны, и шмот улучшенный до бирюзы - я наносила копеечный урон. Меня выносили с пары ударов. Ну и вчем смысл такой игры?


Вас никто не заставляет делать персоналки до максимального лвл. А на 60 лвл персональная вещь, или не персональная - уже не страшно до момента пока не поднимут максимальный уровень персонажей.

 

А вот вытаскивание карт из вещей было бы не плохо добавить в игру. Ну скажем за те же реалы...


Сообщение отредактировал Нефалем, 30 May 2013 - 15:34 PM.


#116 Gis

Gis
  • Пользователи
  • 6903 Сообщений:

Отправлено 30 May 2013 - 15:32 PM

Они не смогут корректировать шанс.

#117 Buldozzerr

Buldozzerr

    Мексиканский Тушкан

  • Пользователи
  • 7527 Сообщений:

Отправлено 30 May 2013 - 15:33 PM

Я не вижу как разглашение данной информации может помешать разработчикам.

 

видимо рандом там совсем рандомный, уоторый не имеет даже приблизительной вероятностной величины



#118 Киани

Киани

    Грейвхельм, Энигма

  • Пользователи
  • 120 Сообщений:

Отправлено 30 May 2013 - 15:36 PM

Что значит "влезть в новый проект"? Для игропрома адекватные сроки - разработка игры 10 лет, например.

 

Работаю в игропроме. Полный бред вами сказанное, а игры разрабатываемые 10+ лет в простонародии называются "долгостроем". Тут отметим, что вы сказали "разработка", а не доработка и исправление багов.

 

P.S. то, с каким отвращением администрация относится к своим пользователям и как им отвечает несколько ошарашивает, т.к. не привык на подобное натыкаться. На КРИ не так давно прозвучало "Скорость ответа саппорта является показателем отношения владельца проекта к своим пользователям", но начинаю сомневаться в этой фразе.


Сообщение отредактировал Киани, 30 May 2013 - 15:42 PM.


#119 SaintJames

SaintJames
  • Гости
  • 2866 Сообщений:

Отправлено 30 May 2013 - 15:43 PM

Работаю в игропроме на руководящей должности. Полный бред вами сказанное, а игры разрабатываемые 10+ лет в простонародии называются "долгостроем". Тут отметим, что вы сказали "разработка", а не доработка и исправление багов.

 

О, прекрасно. И каким образом то, что их игроки называют "долгостроем", отменяет тот факт, что они существуют? И их не один десяток и не у мелких групп разработки, а у нормальный крупных предприятий с именем.



#120 SmileBone

SmileBone

    dps - dobro per second

  • Пользователи
  • 2542 Сообщений:

Отправлено 30 May 2013 - 15:43 PM

аватарка!

Это же доктор Зло!!!






0 пользователей читают эту тему

0 пользователей, 0 гостей, 0 скрытых пользователей