В RQ также. Кратность на силу = 7 Каждое очко (цена увеличивается каждые 3 очка) стоит дороже.
И разработать модель которая будет учитывать цену шмотки в зависимости от того сможет с ней хунтир Вася Пупкин убивать попугая с дабла или нет мне кажется не очень реально.
Вся соль в этом. У него при его отношении к игре не должно быть ВОЗМОЖНОСТИ добыть данное звание. А в современных играх типо все равны. Насчёт типичного случая - вы описали ВоВ-о казуала, я РО-казуала (такие есть, это не только суровый мир ПвП отцов со стальными яйцами )
1. Ну, бог с ним. Считается так, знач так - не так важно
.
2. А вот это уже проблемы не разработчика, а Васи Пупкина, ведь он купит / не купит эту карту. Хотя, конечно, в идеале он должен покупать всё, что ему нравится и всё равно получать профит. А харкорщиками при такой схеме будут те, кто на калькуляторе, экселе или вообще в самописных приложухах рассчитают чара, который при первом-втором-мятом-десятом сложит противника с лычки раз в полчаса
.
3. А у него и нет возможности стать ХайВарлордом, или кто там щас самый крутой, играя часок в день. Просто он будет рвать всех, кто ему ставится в соперники, не заморачиваясь со званиями, и будет доволен
. Вторую часть примера не понял
...
Как там оно было?.. А!
В этот тред призывается лямбда-счисление!
Нарисуйте мат. модель свою. Хотя бы примерно.
Ну во-первых, чтобы её нарисовать, надо знать всё, что есть в игре и как оно там себе поживает. Во-вторых, если бы я её нарисовал и продумал это самое всё, то сейчас работал бы в какой-то такой конторке аля Катаури, а не общался бы с плинтусами, как считают некоторые
.
Это очень, очень много. Достаточно просто попытаться придумать такую модель, не забывая учитывать все ее слабые места и дорабатывать ее так, чтобы слабых мест не осталось. Лично мне такое не под силу и я не могу даже представить, в каком направлении надо идти (правда я и не заморачивался, но судя по всему, даже те, кто заморачивался, особого успеха не достигли).
Вот в wakfu вроде бы есть намек на живую экономику, но надо чтобы такая экономика не ограничивала аудиторию теми игроками, которые хотят в ней разбираться. Там очень много недостатков.
Слабые места будут всегда т.е. даже если полностью реализовать предложенное мною, буду люди, которые ценят исключительно "живую экономику". Вот самый первый недостаток, который приходит в голову. О вакфу не могу ничего сказать - не играл.
Сферическая стоимость карты в вакууме? Не верю.
Конечно, карта в сапоги, дающая +2 силы ровно в 2 раза круче, чем карта в сапоги на +1 силы. Но как сравнить карту в перчатки, дающую, например "+1 точости и гарантирующую, что каждый 10й удар будет критом" и карту в броню, дающую "стакающийся до 20 раз бафф на +2 брони при ударе по персонажу"?
Цены выставляют игроки и только игроки. В системе с "живой" экономикой мне видится абстрактная стоимость у карты = 0. Так как она ни из чего не делается и из нее ничего сделать нельзя. А уж игроки сами оценят ее во сколько надо.
Всё подчиняется математике ибо универсальный язык описаний. Вопрос только в умении его использовать. Что до таких примеров, как шанс на баф и крит, то это не смое сложное, что можно было бы придумать
. Но всё же приведу пример...
Если считать крит, как шанс на увеличенный урон, то: Урон = Базовый * (1 + Шанс * Процентный Прирост) т.е. если есть 15% шанса на 3-екратный урон т.е. 1х + 2х, то модификатор урона будет равен 0.15 * 2 = 0.3 т.е. 30% к урону. Вот вам и прибавка, ну а дальше надо считать в зависимости от признанного базиса. С бафами то же самое - сравнивается прибавка того, что там этот баф прибавляет, относительно длительности сражения рассчитывается доля времени, которое этот баф висит и вот вам среднестатистическая эффективность прока. Другой вопрос, что есть ещё куча моментов, которые иногда стоит учесть, например, шанс в 1% нанести +100500 урона не стоит добавлять в ПвП-составляющую, так как будет больше недовольных, чем тех, у которых этот прок сработал ну и т.д. и т.п. Все эти мелочи учитываются только тогда, когда у вас вся механика перед глазами - до этого таки расчёты проводить не слишком оправдано.