верните как было в см
Не вернём.
Отправлено 14 May 2015 - 15:10 PM
По поводу ПВП контента не спрашивал ни кто?
не пропустили
Отправлено 14 May 2015 - 15:10 PM
Не вернём.
Отправлено 14 May 2015 - 15:14 PM
Коль Денис Мальцев Здесь :
Будут Ли Водиться новые классы ?
Будет ли полноценный кравт зелий (расходки) ?
Отправлено 14 May 2015 - 15:14 PM
злюка
Между прочим, ещё "те самые Катаури" похоронили см, а вовсе не эти, неправильные!
Отправлено 14 May 2015 - 15:15 PM
Скорее всего, элениум потребуется для дальнейшего улучшения предметов.
Меня, как чистую ПвЕ-шку эта фраза пугает...
Отправлено 14 May 2015 - 15:20 PM
будут ли какие то новые режимы пвп?
Отправлено 14 May 2015 - 15:21 PM
Недавно дизайнер механики что-то натворил с ворами и их престиж классами, говорят.
Ну что Вы, Денис.
Это все злые рты наговаривают
Мы такие,какими нас создала природа, это все руки
Отправлено 14 May 2015 - 15:22 PM
Зачем вам крафт расходки?
Денис, очень много трофеев, которые тупо сливаются нпс.
Во-первых, это помогло бы тем, кто зелья пьет тоннами (например мой ТР) и сможет делать себе сам столько сколько нужно. При чем можно ввести крафт зелий таким объемом каким нужно для персонажа (зелья на 20к жизней например ), плюс с возможными, например, положительными или отрицательными эффектами из-за использованных ингредиентов.
Во-вторых, это оживит продажу лута и даст возможность заработать и малышам.
В-третьих, можно задействовать элениум и туже кровь.
Отправлено 14 May 2015 - 15:23 PM
Нет, мы ещё со старыми классами не до конца разобрались.
Зачем вам крафт расходки? Разве её мало?
По мне Мало. Хочу расходу на Анти Крит.
Отправлено 14 May 2015 - 15:23 PM
Между прочим, ещё "те самые Катаури" похоронили см
и вы конечно были против и упирались до конца
Отправлено 14 May 2015 - 15:25 PM
и вы конечно были против и упирались до конца
Отправлено 14 May 2015 - 15:27 PM
Денис, очень много трофеев, которые тупо сливаются нпс.
Во-первых, это помогло бы тем, кто зелья пьет тоннами (например мой ТР) и сможет делать себе сам столько сколько нужно. При чем можно ввести крафт зелий таким объемом каким нужно для персонажа (зелья на 20к жизней например ), плюс с возможными, например, положительными или отрицательными эффектами из-за использованных ингредиентов.
Во-вторых, это оживит продажу лута и даст возможность заработать и малышам.
В-третьих, можно задействовать элениум и туже кровь.
Говорю Борща Хочу =)
Например :Дает Бонус Анти Криту и снижает Деф или на оборот дает бонус к Криту но снижает Деф
Сообщение отредактировал TremmerT, 14 May 2015 - 15:29 PM.
Отправлено 14 May 2015 - 15:27 PM
Денис, а к релизу вещи, монстры, оружие которые судя по-всему есть в патчах, но нет в игре будут ли введены http://bili-wili.wix.com/rq09170илиэто всё хлам который остался от старых времён?
Что можно, введём, что нельзя - не введём.
Отправлено 14 May 2015 - 15:28 PM
Есть ли смысл "разнообразить" осады?
Однозначно да, кстати, у некоего Анона была на мой взгляд очень годная мысль по поводу переработки лабиринта.
В идеях была
http://www.royalques...55#entry1167618
Сообщение отредактировал Irrlanda, 14 May 2015 - 15:33 PM.
Отправлено 14 May 2015 - 15:30 PM
На них будут не 2 а 3 гильдии ходить? Пока не отменят бафф на монопольное посещение осад одними и теми же игроками(одна патька может в день по 3 осады посетить).. Туда ходить никто не будет!
Bokuu, 14 мая 2015 - 14:35, писал:
Есть ли еще надежда на то, что форматы пати осад разнообразят старыми 2х или даже нестандартными 3х?
Есть ли смысл "разнообразить" осады?
Bokuu, 14 мая 2015 - 14:35, писал:
Ну и конечно же пересмотрят Аркон.
Наверняка пересмотрят
Отправлено 14 May 2015 - 15:30 PM
Что можно, введём, что нельзя - не введём.
хотелось бы сроков =((( 3 месяца, пол года? год?
Отправлено 14 May 2015 - 15:31 PM
Осады, например, были и есть гильдийным мероприятием, даже при том, что все группы враги друг другу. И размер групп именно на этот аспект не влияет никак. А хотелось сделать их не гильдийными, а "партийными", отсюда и вражда групп. Запись на осады отдельно расстраивает, как и связанные именно с такой системой допуска абьюзы.
А что тогда останется для гильдий?
Вы же сами ввели бафы и новую систему которая дала свои плоды, а потом её же и отменили дав возможность одной гильдии брать все замки.
Отправлено 14 May 2015 - 15:31 PM
Неоднократно видел просьбы игроков, о том, что бы убрать мобов вообще или как минимум сократить их количество.
Аркон планировался чем-то вроде преферанса: цель вистующих - посадить играющего, но если получается посадить и второго вистующего, то надо это делать. Получилось, в результате, что мобы, да и сам аркон ("играющий" в моей аналогии) - лишние.
Получается ситуация, когда при нескольких не взятых замках, а это признак паритета сил на сервере, гильдии вместо того, что бы расставить точки над "ё", судорожно отбиваются от набИгающих мобов, ну странно же.
Отправлено 14 May 2015 - 15:32 PM
А смысл осад на данный момент? Собрать кучу пусть и криворуких, пусть и неадекватных, пусть и неодетых персонажей и получать замки?
Отправлено 14 May 2015 - 15:32 PM
Имеете ввиду неудачный баланс крестов,на фоне удачных имбаланссных аппов синов,рогов и хантов?
Нет, мы ещё со старыми классами не до конца разобрались.
Отправлено 14 May 2015 - 15:37 PM
А смысл осад на данный момент? Собрать кучу пусть и криворуких, пусть и неадекватных, пусть и неодетых персонажей и получать замки?
Ты что нить про зерг Слышал ?
не Дать возможность одной и той же Гильдии Ходить на одни и те же замки.
Дать людям почувствовать пвп.
Больше чувств больше доната в игру.
Отправлено 14 May 2015 - 15:37 PM
Имеете ввиду неудачный баланс крестов,на фоне удачных имбаланссных аппов синов,рогов и хантов?
Скажем так, лютая имба на данный момент роги. Сины и ханты еще пол-беды, они как в кривых руках не тащили, так и не тащат, хотя некоторые вещи весьма и весьма слишком. Но вот роги это просто нечто... Вылезли даже самые подземные обитатели фауны данного класса.
Отправлено 14 May 2015 - 15:38 PM
что нельзя - не введём.
проблемы технического типа или идейного?
Отправлено 14 May 2015 - 15:39 PM
Зачем вам крафт расходки? Разве её мало?
"Немного" обрисую ситуацию про "мало".
А на крафте расходки можно навариться. Когда игроки навариваются на чём-то, они получают разновидность фана. Наверное.
Отправлено 14 May 2015 - 15:40 PM
хотелось бы сроков =((( 3 месяца, пол года? год?
Что бы рассчитывать на определенное время от жены Заначку сделать и в игру вдонатить =)
Отправлено 14 May 2015 - 15:41 PM
Да, Денис, скажите, а есть шанс, что вы пойдете на встречу игрокам и сделаете стеки для зелий и еды на 100 штук? Ну или хотя бы 50?
Отправлено 14 May 2015 - 15:45 PM
Между прочим, ещё "те самые Катаури" похоронили см, а вовсе не эти, неправильные!
Судя потому, что об глобальном изменении системы заговорили в одном из первых выпусков "дневников" всего через несколько месяцев после старта ОБТ старая механика изначально вышла мертворожденной. То что подходило кучке РО-фанов на ЗБТ оказалось невостребованным в массах.
0 пользователей, 0 гостей, 0 скрытых пользователей