Официальный Forsaken World тред
#61
Отправлено 14 March 2012 - 14:45 PM
Еще в 2005 была создана группа разработчиков Ла3, которые обещали "запилить" её за 3-4 года, и мол это будет оригинальное продолжение серии. А в 2007 вдруг уволили главного менеджера проекта, под предлогом низкой эффективности, увеличения издержек, а потом началась судебная тяжба по факту разглашения им корпоративной тайны*. Рабочую группу целиком реорганизовали. В итоге дату релиза отложили на далекий 2010 год. Дальше только пустота... разве что голословное обещание в 2011 объявить о релизе "L3: Forever" на одном из геймсшоу. Ну и что же? А ничего. Вместо этого нам постепенно подсовывают Lineage Eternal. Который и был воспринят общественностью (не без доли заблуждения), КАК ТОТ САМЫЙ ЛА3. Так что пока официально не объявят о работе над ла3, мы можем спокойно называть "тройкой" вот этот вот хак-н-слеш. Очень вероятно, что Ла2 мог бы выглядеть, как сегодняшняя Тера, если бы все пошло, как задумывалось.
*Как вы, наверное, поняли, речь идет о Yong-Hyun Park'e, который является финансовым директором и по совместительству продюсером TERA в Корее.
#62
Отправлено 14 March 2012 - 20:27 PM
ФВ я бы тоже не хоронил раньше времени. Свои несколько лет он спокойно проживет, все предпосылки к тому у него есть, хотя таким долгожителем как WoW или ЛА2, конечно не станет.У фв нет будущего. И это понятно любому, кто хоть немного следит за жанром. Поэтому начинать в него серьезно играть - глупо. Если бы она вышла года 3-4 назад, то могла бы составить конкуренцию многим, но сейчас...
Сейчас индустрия ммо на пороге серьезных изменений, грядет если не революция, то смещение полюсов - точно. Время доминирования вово- и ла-подобных проектов уходит*. К выходу готовятся мощные, разноплановые, качественные игры. В большинстве из них априори заложена нонтаргетовость и достойный графический потенциал. Каждая старается привлечь устранением серьезных недостатков, присущих ммо-индустрии, как то снижением гринда, усилением общей динамичности происходящего, бОльшую свободу выбора, создание каких-то особых условий\фич.
* это понимает и близард, иначе не стал бы анонсировать своего Титана. Это и ла3, в которой упор ВДРУГ делается на хак-н-слеш, а сама игра похожа на какой-нибудь популярненький год ов вар. Конкуренция нарастает.
Никаких эпохальных изменений, в общем-то, не предвидится, за исключением вечно изменчивой графики. Все сегодняшние телодвижения, это всего лишь попытка выйти из того тупика, в который индустрия онлайн-игр сама же себя и загнала. Собственно главной конфликтной проблемой является катастрофически возросшая конкуренция, которая противоречит основным принципам долгоживущих и развивающихся проектов ММОРПГ. Если в оффлайн-играх она на порядки ниже, из-за краткого срока жизни оных (в рамках экономической модели) и большого кол-ва жанров/систем, которых можно свободно реализовать, то на просторах мировой паутины все намного сложнее. Вот и пытаются уходить в другие жанры, делать гибриды и т.д. Однако опять-таки это бесперспективная попытка решить проблему малой кровью, ибо стоило только появиться самой идее ММОРПГ слэшеров, экшнов и т.д., как рынок начал стремительно заполнятся продуктом подобного толка. И все вернулось на круги своя.
Ну и что до самого продукта, пока его качество не сильно впечатляет. Тот же Vindictus оказался еще одной унылой «гринделкой», только в жанре мультиплеерного слэшера, хотя в начале и подавал определенные надежды. С9, уверенно идет стопами оного и в целом какого-то существенного просвета пока не просматривается. Все, что заявлено по новым направлениям – не более чем размазывание старых идей D2 с баттлнетом, титульным турнирным ПвП, в массовом варианте представленным куцыми «мелкопоместными» БГ. Поэтому большинство этих скороспелых «ноу-хау» проектов, не несут особой смысловой нагрузки и как долгоиграющие не жизнеспособны. Классические вещи с мощным внутриигровым контентом на любой вкус более перспективны. ФВ в этом свете не так уж плох, на его просторах есть чем заняться в отличие от всяких там «Виндиктусофф». Понятно, что с запуском GW2 и ArcheAge, ему будет тяжело. Однако нужно учесть одну деталь – ФВ запущен в ру-зоне, а до запуска ожидаемых хитов пройдет еще значительное время, в течение которых он будет набирать свою аудиторию.
#63
Отправлено 14 March 2012 - 21:27 PM
А вот интерфейс и контент квестов как раз можно похвалить.
К списку ожидаемых игр добавлю еще MWO - MechWarrior Online. Должна получиться классная штука в стиле MW2, но с современной графикой.
#64
Отправлено 14 March 2012 - 21:36 PM
Ня! Я джва года жду такую игру!К списку ожидаемых игр добавлю еще MWO - MechWarrior Online. Должна получиться классная штука в стиле MW2, но с современной графикой.
#65
Отправлено 14 March 2012 - 21:43 PM
Я не говорю про пересекающиеся жанры, различные MMOTRPG, ACTION MMO etc; всегда можно найти что-то по вкусу, какой-то нишевый продукт, нацеленный на узкую аудиторию, который на какое-то время. Речь идет о тех играх, которые позиционировали себя, как громкие проекты, будущие ЛИДЕРЫ В ММОRPG.
Что Виндиктус, что С9 - следует рассматривать, как первые попытки использовать нонтаргет в ММО. Причем у С9 ПвП получилось отменное, жаль кроме этого там делать нечего. А в Виндиктусе опробовали систему интерактивного деформируемого ландшафта, что так же заслуживает уважения. Да, долгоиграющими их не назовешь, но кто-то же должен осваивать нововведения? А делать больше одного на игру - значит увеличивать потенциальные риски нерентабельности. Поэтому развитие идет черепашьим ходом.
Про рузону можно говорить бесконечно. Общее впечатление можно передать фразой - "ёжики кололись, но продолжали жевать кактус". Тут вам и ЛАГгейм РО, и аллоды через год-полтора после релиза, и повальное увлечение псевдобесплатными корейскими клонами-подделками, и огромное количество пользователей браузерок... Полтергейтс одним словом. Если уж у нас играют во всякие рэпелцы, аики, кабалы, то почему бы им не поиграть и в ФВ, который выглядит лучше и предлагает больше?
Хочется чтобы в индустрии что-то поменялось, хотя бы лидеры. Хватит это терпеть! (с)
#66
Отправлено 14 March 2012 - 21:46 PM
О_оДолжна получиться классная штука в стиле MW2, но с современной графикой.
А разработчики обещали "танки", только на мехах.
#67
Отправлено 14 March 2012 - 21:47 PM
Ня! Я джва года жду такую игру!
http://mwomercs.com/
Уже можно регистриться, чтобы зарезервировать имя пилота. :-)
Русская часть форума тут: http://mwomercs.com/...-русский-форум/
Сообщение отредактировал Диана, 14 March 2012 - 21:50 PM.
#68
Отправлено 14 March 2012 - 22:17 PM
Хочется вспомнить также весьма бородатые DDO и LotRO, которые тоже имеют вполне себе стабильную аудиторию, не то чтобы жируют, но и не загибаются. Искренне надеюсь увидеть Neverwinter, ибо из описания следует что это как бы DDO но с пофикшенными главными своими косяками - динамичностью и пвп.Эпохальными они кажутся на фоне общей стагнации жанра. Что вышло принципиально нового в жанре ММОRPG после "ладвы и вова"? Да по сути ничего. Стоит взглянуть на даты и все становится на свои места: UO - 97, RO - 2002, Ла2 - 2003, ВоВ и EQ2 - 2004, GW - 2005. Какая красивая динамика, жаль только на дворе уже 2012, а все что мы получали за последние 7 лет, в конечном итоге, оказывалось провальным: PW, Aion, WH, Conan, FF14, Rift. Возможно мое утверждение спорно, конечно свою аудиторию эти и другие игры имеют, но, объективно, разочарований было намного больше, чем 7-8 лет назад.
#69
Отправлено 15 March 2012 - 09:18 AM
Искренне надеюсь увидеть Neverwinter, ибо из описания следует что это как бы DDO но с пофикшенными главными своими косяками - динамичностью и пвп.
#70
Отправлено 15 March 2012 - 09:41 AM
Сальваторе - довольно спорный плюс проекту. Порядка половины его книг - шлак. Хотя для мморпг наверное и так сойдет.Spoiler
Да и главенство китайцев вместо ставших привычными за время игры в NWN 1 и 2 Atari меня больше настораживает.
Какие-то неутешительные новости в общем. Стоит начать заранее отказываться от радужных надежд. Просто фантазии не хватает вообразить азиатскую компанию реализующую качественную ДнД вселенную.
#71
Отправлено 15 March 2012 - 10:25 AM
согласен
#72
Отправлено 15 March 2012 - 10:31 AM
#73
Отправлено 15 March 2012 - 14:24 PM
Сальваторе - довольно спорный плюс проекту. Порядка половины его книг - шлак. Хотя для мморпг наверное и так сойдет.
Да и главенство китайцев вместо ставших привычными за время игры в NWN 1 и 2 Atari меня больше настораживает.
Какие-то неутешительные новости в общем. Стоит начать заранее отказываться от радужных надежд. Просто фантазии не хватает вообразить азиатскую компанию реализующую качественную ДнД вселенную.
#74
Отправлено 15 March 2012 - 14:57 PM
#75
Отправлено 15 March 2012 - 15:38 PM
Вы лично ходили на чай к разработчикам, чтобы быть в курсе их взаимоотношений с издателем, кто кого и чем прижимал? Нет? Тогда и не надо тыкать пальцем в небо.Возьмем к примеру РК - прижали катаури люди с фабрики и 1с и вуаля
Сроки были заявлены давно. Дедлайн, такой дедлайн.
Если бы их это могло напугатьхотя этой игрой разве что детей пугать пока можно
Сообщение отредактировал Quantum, 15 March 2012 - 15:39 PM.
#76
Отправлено 15 March 2012 - 18:40 PM
Вот так теперь называют тех, кто создал большинство культовых рпг-шек. PW ваше всё.халтурщики из Obsidian-а
#77
Отправлено 15 March 2012 - 20:59 PM
Сплошь и рядом гомосятина.
я думал в РК лица и прически мужские не очень получились. Нет. Я крупно ошибался. Такого расцвета голубизны я еще ни в одной игре не видел. Уж лучше бы был кавай як в драконике, чем это ФВ.
Плюс эта дибильная система знаков зодиака и связанные с этим глупости типа эвентов и гороскопов с призами типа "сегодня ваш день" / "сегодня везет ракам/овнам - потому вам приз меньше"
Кароче, в целом по игре - перфект ворлд - он всегда будет перфект ворлдом, даже если называться будет джейд династи или форсакен ворлд.
снес нахер.
#78
Отправлено 16 March 2012 - 04:20 AM
О да,эти "быстро" порхающие длинноногие вампыры,это нечто.Сплошь и рядом гомосятина.
я думал в РК лица и прически мужские не очень получились. Нет. Я крупно ошибался. Такого расцвета голубизны я еще ни в одной игре не видел. Уж лучше бы был кавай як в драконике, чем это ФВ.
#79
Отправлено 16 March 2012 - 06:58 AM
О да,эти "быстро" порхающие длинноногие вампыры,это нечто.
Ты талии у мужиков видел? У МУЖИКОВ! Да у них главный художник паходу голубее июльского неба.
И если из лиц есть более-менее 2 мужских, то вот прически - чиста женские. Портят вид.
Я не смог этим играть
#80
Отправлено 16 March 2012 - 07:01 AM
Я блевал озорной радугой дальше чем видел в лучшие времена, после 15 минут игры.Я не смог этим играть
#81
Отправлено 16 March 2012 - 07:08 AM
Вот так теперь называют тех, кто создал большинство культовых рпг-шек. PW ваше всё.
#82
Отправлено 16 March 2012 - 07:10 AM
Если мне не изменяет память, первый-второй фол на их совести.Какие культовые РПГ вы ап чем?
#83
Отправлено 16 March 2012 - 07:14 AM
Серьёзных рыпыгы? Чувак, они убыточны, их больше не будет, скайрим, ф3 и МС - вот во что все хотят играть.Не дотягивают они до серьезных разработчиков РПГ, увы.
#84
Отправлено 16 March 2012 - 07:31 AM
Я блевал озорной радугой дальше чем видел в лучшие времена, после 15 минут игры.
а я создал персонажа, зашел в игру, осмотрелся... вышел и удалил.
#85
Отправлено 16 March 2012 - 11:20 AM
В ФВ зашел увидел голду за реал в Шопе вышел удалил.
#86
Отправлено 16 March 2012 - 12:02 PM
Экс-интерплей, экс-блекайс, экс-тройка... Мда, это никто. Прочитай хотя бы о сотрудниках, а?
Я прекрасно осведомлен о том, кто там работает или работал. Тройка развалилась как раз потому, что не смогла породить ни одного технически вменяемого проекта, хотя идеи их и были шикарны. Проекты становились играбельны лишь после долгого допиливания их фанатами. Собственно практически все пороки Тройки были больной мозолью и Obsidian-а очень долгое время.
Естественно, выпиливая столько лет продолжения к играм BioWare можно было, хоть чему-то научится. Не удивительно, что, начиная с 2010 года, их игры стали несколько ровнее. Однако даже уровень упомянутого ниже Скайрима – для них недостижимые дали. Речь шла о том, что почти все игры (кроме Вегаса – почему, я объяснял выше) того, чье имя не стоит произносить всуе, были хуже оригинала. Единственный собственный проект «Альфа Протокол» – тоже оказался по большому счету провальным, и Sega поставила на нем крест. Остальные вообще были закрыты.
Серьёзных рыпыгы? Чувак, они убыточны, их больше не будет, скайрим, ф3 и МС - вот во что все хотят играть.
Мнээ... Чем вам не угодил Скайрим? Вполне достойный проект. А уж по сегодняшним меркам так и вообще хит. Ф3 имел неплохую идею в целом, но неудачную реализацию оригинального сингла. New Vegas наглядно это продемонстрировал.
Сообщение отредактировал Lissandr, 16 March 2012 - 12:03 PM.
#87
Отправлено 16 March 2012 - 12:08 PM
#89
Отправлено 16 March 2012 - 12:48 PM
Скайрим - это серъёзная РПГ, а интерплеевцы - страдающие рукожопием недогеймдевы . Это можно назвать только одним словом - ЛОООООООООЛ. Полный здец, в общем...Мнээ... Чем вам не угодил Скайрим? Вполне достойный проект. А уж по сегодняшним меркам так и вообще хит. Ф3 имел неплохую идею в целом, но неудачную реализацию оригинального сингла. New Vegas наглядно это продемонстрировал.
ТЕS закончился Морровиндом.
Тоби - лицемер.
Сообщение отредактировал Timan, 16 March 2012 - 12:50 PM.
#90
Отправлено 17 March 2012 - 02:07 AM
Тот ещёТоби - лицемер.
А в чём конкретно? Второй NwN во многом мне понравился больше первого (оригинальные компании у обоих убоги), но первый вытягивал за счёт мултиплеера и простого редактора (на мой взгляд до сих пор лучшего в индустрии).
Да и в целом, я уважаю людей, создавших культовые игры, пусть и не люблю их более позднее творчество. Тот же арканум был неиграбелен, как и догерфал, но они культовые, не смотря ни на что.
0 пользователей читают эту тему
0 пользователей, 0 гостей, 0 скрытых пользователей