Сколько играла сином - не было никаких проблем в ПВЕ, быстро забивать мобов по одному - ничуть не менее эффективно, чем паровозы водить. Бзыкалки и оборотни на 40-м уровне проблема? Хм... наверное, я в какую-то другую игру играла.
Ассассины слишком сильные!
#31
Posted 22 April 2013 - 20:22 PM
#32
Posted 22 April 2013 - 21:03 PM
Сколько играла сином - не было никаких проблем в ПВЕ, быстро забивать мобов по одному - ничуть не менее эффективно, чем паровозы водить. Бзыкалки и оборотни на 40-м уровне проблема? Хм... наверное, я в какую-то другую игру играла.
Просто он не догадывается, что потрошение и на мобах можно юзать...
#33
Posted 22 April 2013 - 21:38 PM
Разработчики сначала замахнулись на такие подвиги со старой механикой, но увы, не справились, всё бросили и запили НМ. Казалось бы, в НМ всё так упростили, но всё равно получилось тоже самое, только вместо одних классов, стали рулить другие.
Интересно, хватит им силёнок на баланс хотя бы в такой казуальной механике или же опять всё бросят и пойдут пилить НМ 2.0, где будет ещё меньше статов или того хуже - авто распределение?
Edited by Sanyy, 22 April 2013 - 21:39 PM.
- lehich likes this
#34
Posted 22 April 2013 - 23:18 PM
вы
Сколько играла сином - не было никаких проблем в ПВЕ, быстро забивать мобов по одному - ничуть не менее эффективно, чем паровозы водить. Бзыкалки и оборотни на 40-м уровне проблема? Хм... наверное, я в какую-то другую игру играла.
Просто он не догадывается, что потрошение и на мобах можно юзать...
во-первых я знаю, что можно юзать скилл. не надо делать из меня идиота.
во-вторых я говорил про то, что когда на тебя нападают 2-4 моба - это уже смерть. в то же время, когда у магов это всего лишь очередная кучка. 1 на 1 да, легко.
син из РО самый адекватный, что я видел. сколько не играл синами - именно там отточен до идеала практически. а то, что тут - это лишь оболочка. да и то какая-то хреновая. так что если порежут синов - то это станет самый убогий класс в игре и абсолютно не нужный. и все ринутся играть за ЧК или Снипов
Edited by JTBuzya, 22 April 2013 - 23:18 PM.
#35
Posted 23 April 2013 - 00:56 AM
>>>Чушь не обоснованная. А по теме - нужно апать синов!
.Чушь не обоснованная.
Представь себе, некоторые билды снайперов и двух мобов обычно не держут (в отдельных случаях и одного подошедшего в упор и сорвавшего каст).в пве сины больше 2-3 мобов не держут
Ты сам из себя делаешь идиота, жалуясь на слабость самого сильного класса в игре.не надо делать из меня идиота
Edited by Flaristan, 23 April 2013 - 01:05 AM.
#36
Posted 23 April 2013 - 01:05 AM
набрав на недоконца доделаном шмоте 9к брони и 40 рез гуманойдам увидел уникальную вещь - син не сваншотил уитом и сдох. 70% синов нихрена не могут, а уит перестает рулить стремительно. Зато 30%, а то и меньше умеют играть и тут уж нечего плакать, учись играть.
П.С,Сделал себе твинка - сина, х.з., может я так к ЧК привык.. но у меня и на сине пианино скилов, не сказал бы что сины однокнопочные.. не как снайпы уж точно)
#37
Posted 23 April 2013 - 01:10 AM
>>>не сказал бы что сины однокнопочные.. не как снайпы уж точно
Это не класс – это игроки «однокнопочные».
#38
Posted 23 April 2013 - 09:19 AM
я говорил про то, что когда на тебя нападают 2-4 моба - это уже смерть.
Трюкач плюс парирование позволяют спокойно выживать под 3-4 мобами - если, конечно, это не рейнджи наподобие хаттлеров. Со старым уворотом не сравнить, но работает.
#39
Posted 23 April 2013 - 09:32 AM
во-первых я знаю, что можно юзать скилл. не надо делать из меня идиота.
ахаха рассмешил
во-вторых я говорил про то, что когда на тебя нападают 2-4 моба - это уже смерть.
так вроде у сина есть аж два инвиза?, ещё вроде ледянка?
Edited by lehich, 23 April 2013 - 09:32 AM.
#40
Posted 23 April 2013 - 13:08 PM
во-первых я знаю, что можно юзать скилл. не надо делать из меня идиота.
во-вторых я говорил про то, что когда на тебя нападают 2-4 моба - это уже смерть.
Ну тогда для тебя еще одно ПвЕ открытие сина - ВНЕЗАПНО! - инвиз...
Edited by Shade81, 23 April 2013 - 13:08 PM.
#42
Posted 23 April 2013 - 14:59 PM
#43
Posted 23 April 2013 - 16:30 PM
А почему их принципиально должно быть больше 1?
А почему не должно?
И потом:
-агришь одного моба, агрится еще несколько;
-во время боя с одним мобом под ногами респятся еще два;
-рядом кто-то помирает и оставляет тебе в наследство неразобранный паровоз.
Инвиз в откате, надо как-то выживать, вот и все.
#44
Posted 23 April 2013 - 16:37 PM
Потому что убить 1 всегда проще чем 2?
Все то, что «и потом» со снайперами обычно так же и случается. И никто не жалуется, что они не могут осилить в ПвМ пачку или более одного сильного моба. Зато всякие редиски нехорошие человеки постоянно тянут лапки к перевязке, которая в подобных ситуациях может спасти как инвиз у воров… а может и не спасти.
P.S.:
Кстати откат у перевязки заменяет время ее каста: если ее обычно начинать кастить тогда, когда стало ясно, что ситуация полный швах - за те 2 секунды снайпера могут разобрать на шаверму или как минимум сорвать каст. Так что кастить ее можно только 2 способами:
1) по-джедайски (предвидя грядущую ситуацию абзаца);
2) как-то так (тоесть сперва нужно как-то спастись от неминуемой шавермы на 2 секунды, а потом уже тебя может быть спасет скащенная перевязка).
В общем нечего тут на откаты инвиза жаловаться.
Edited by Flaristan, 23 April 2013 - 16:44 PM.
#45
Posted 23 April 2013 - 18:14 PM
Я не жаловалась и к перевязке лапки не тянула, даже мысленно. Я, в обще-то, изначально отвечала на заявление, что для сина "2-4 моба - это уже смерть", и говорила о том, что этой смерти можно избежать, не прячась в инвиз.
#46
Posted 23 April 2013 - 18:46 PM
Риторический вопрос можно трактовать и как жалобу в данном случае. Ну, если он не риторический – то ответ по-моему очевидный: в инвизе можно а) наложить на себя безопасно и быстро любой нужный хил/баф и б) использовать удар из тени для быстрой расправы над 1 из нескольких мобов, тем самым уменьшив их популяцию. Далее просто повторять до тех пор, пока бой не превратится в 1 на 1.
Про лапки – это так, отвлеченная аллегория была.
А еще базовые способы избежать смерть в критической ситуации для всех классов одинаково доступны:
- крылья жужи (рисково, но спасает часто при надлежащем опыте);
- банки лечения (при меньшей угрозе);
- травяная жвачка (при любой угрозе можно ею технично срулить в ближайший переход);
- на время ярмарки доступен еще один халявный способ - сбежать на остров.
#47
Posted 28 April 2013 - 14:52 PM
У меня как у волша, с синами только 1 проблема - не всегда успеваю кинуть зеркало перед детоксикацией, а так все ок
#48
Posted 29 April 2013 - 18:47 PM
После того, как ты поменял аватарку мне сложно сосредоточиться на том, что ты говоришь
#49
Posted 29 April 2013 - 20:01 PM
После того, как ты поменял аватарку мне сложно сосредоточиться на том, что ты говоришь
#50
Posted 29 April 2013 - 20:50 PM
Потому что убить 1 всегда проще чем 2?
Все то, что «и потом» со снайперами обычно так же и случается. И никто не жалуется, что они не могут осилить в ПвМ пачку или более одного сильного моба. Зато всякие
редискинехорошие человеки постоянно тянут лапки к перевязке, которая в подобных ситуациях может спасти как инвиз у воров… а может и не спасти.
Такая фигня только при билде без огнемета. Хотя огнемет - пустая трата талантов на пве...
#51
Posted 30 April 2013 - 08:29 AM
Видимо ТС не зает что такое имбо ТР и ЧК и о их ваншотах и бессмертности.
#52
Posted 30 April 2013 - 09:08 AM
Видимо ТС не зает что такое имбо ТР и ЧК и о их ваншотах и бессмертности.
Ахаха... Кстати, знаете, сейчас заметил, что в 1 на 1 баланс всё-таки более чем ровный теперь... Поиграв за все классы окромя крузов. Про крузов ничего не говорю . (бедняжки, апните их уже )...
#53
Posted 30 April 2013 - 12:35 PM
Кстати, знаете, сейчас заметил, что в 1 на 1 баланс всё-таки более чем ровный теперь...
у тебя вообще есть каповый персонаж? на счет ровного баланса смешно, да...
#54
Posted 30 April 2013 - 12:48 PM
у тебя вообще есть каповый персонаж? на счет ровного баланса смешно, да...
А что не так с балансом? У каждого класса есть скил/набор скилов, позволяющий слить другой. Это уже минимум 50 на 50...
#55
Posted 30 April 2013 - 12:52 PM
О даааа! Я ждал эту тему!
Итак, друзья, что же такое син? А син, друзья это:
-Имба уворот, значение которого особенно возросло с момента нерфа АОЕ
-Имба урон багованным УиТом, напрочь игнорящим деф.
-Бесконечный инвиз, оставляющий синам ультимативное право первого удара в 90% случаев
-Имбаконтроль, превосходящий контроль ЧК. Ибо только у сина есть МАССОВЫЙ ИНКАСТОВЫЙ ДАЛЬНОБОЙНЫЙ ФИР и МАССОВЫЙ ИНКАСТОВЫЙ ДАЛЬНОБОЙНЫЙ СТАН, делающие этот класс лучшим контроллером в масс-пвп. (Для подтверждения этого достаточно посмотреть любую 60-ю осаду на Гранасе)
Не пора ли разработчикам.. нет, что вы, не понерфить класс... а всего лишь привести его к балансу до уровня остальных?
Обсуждаем, аргументируем.
P. S. Монку привет
#56
Posted 30 April 2013 - 13:01 PM
МАССОВЫЙ ИНКАСТОВЫЙ ДАЛЬНОБОЙНЫЙ ФИР и МАССОВЫЙ ИНКАСТОВЫЙ ДАЛЬНОБОЙНЫЙ СТАН, делающие этот класс лучшим контроллером в масс-пвп.
Рог - лучше, там все тоже самое + сетка, и еще 1 стан
Edited by Unseen, 30 April 2013 - 13:02 PM.
#57
Posted 30 April 2013 - 13:02 PM
рог - лучше
По совокупности парметров лучше все же син
#58
Posted 30 April 2013 - 13:04 PM
По совокупности парметров лучше все же син
По совокупности - согласен, дамаг, уворот выше, да и 2 инвиза.... но всеже лучшый контролер в игре - рог
#59
Posted 30 April 2013 - 13:07 PM
а да и не забывайте что у синов есть отдельная профа - MonkDead - достигается вложением в персонажа 100+ккк золота.
#60
Posted 30 April 2013 - 13:09 PM
а да и не забывайте что у синов есть отдельная профа - MonkDead - достигается вложением в персонажа 100+ккк золота.
Я бы не брал. Говорят там в этой профе на перса вешается нехороший дебаф - КривоМозгие
1 user(s) are reading this topic
0 members, 1 guests, 0 anonymous users