интересно, а как выглядит "анимированное оружее"
На нем есть двигающиеся детали. На тех же пистолетах мог бы и затвор двигаться, оружие в стиле стимпанка могло бы изрыгать клубы пара и т.д.
Отправлено 14 December 2016 - 19:41 PM
интересно, а как выглядит "анимированное оружее"
На нем есть двигающиеся детали. На тех же пистолетах мог бы и затвор двигаться, оружие в стиле стимпанка могло бы изрыгать клубы пара и т.д.
Отправлено 14 December 2016 - 20:25 PM
А у луков могла бы быть тетива, да.На нем есть двигающиеся детали. На тех же пистолетах мог бы и затвор двигаться, оружие в стиле стимпанка могло бы изрыгать клубы пара и т.д.
Отправлено 14 December 2016 - 20:38 PM
Так и к чему эта статья?
Намек на то что в игре появятся еще новые костюмы???
А может лучше шмот или сеты новые рисовать,оружие и локации,новых мобов и боссов!!!!
Костюмы это конечно хорошо,но только однообразие в игре уже который год зашкаливает!!!
Сообщение отредактировал slastey, 14 December 2016 - 20:38 PM.
Отправлено 14 December 2016 - 20:43 PM
Контроль сроков, человекочасов, ну и кто-то должен сказать "да, берем это в работу" и быть потом крайним если что.
А что там, про Agile не слышали, да?
Отправлено 14 December 2016 - 20:47 PM
А что там, про Agile не слышали, да?
Отправлено 14 December 2016 - 20:50 PM
А что там, про Agile не слышали, да?
Может и слышали, может и не слышали, а может Waterfall больше по вкусу. Все-таки мы бы предпочли оставить подробности внутренней кухни внутри.
Но, собственно, менеджера ни одна система организации не отменяла. Напротив, еще и менеджеров с сертификатом приходится заводить))
Отправлено 14 December 2016 - 20:56 PM
рисуют/моделируют все заново, перекрасок нет.
Отправлено 14 December 2016 - 21:02 PM
Про костюмы же разговор.
Отправлено 14 December 2016 - 21:06 PM
Про костюмы же разговор.Ну тут, как я понял, и с костюмами, и со шмотками, и с животными одни люди работают. Так что про перекраски прогон какой-то.
Отправлено 14 December 2016 - 22:01 PM
Ну как пример - луки действительно сгибаются при атаке.
Во, кстати да, у луков действительно есть анимация. Наверное поэтому разработчики их так не любят.
Отправлено 14 December 2016 - 22:06 PM
Если бы были навыки,то с удовольствием...Пусть вам будет стыдно кто обсирает костюмы от разработчиков ,сами бы лучше не создали, если бы в обще создали без специальных для этого навыков...
Отправлено 14 December 2016 - 22:13 PM
арт-директора, художника, моделлера, аниматора, не говоря уж об участии менеджеров.
сколько народу
и все они работали 2-3 месяца над недонатным костюмом????
Признать их врагамироялквеста и .....
сколько народу
и все они работали 2-3 месяца над недонатным костюмом????
Признать их врагамироялквеста и .....
Отправлено 14 December 2016 - 22:19 PM
думаю, прошаренные люди и раньше приблизительно представляли, как это все делается.
лично для меня - это ненужная и неинтересная информация
Отправлено 14 December 2016 - 22:39 PM
Я бы балансером был без знаний реализации, программирования, а просто идейным руководителем ) Даже за 3к руб, чтоб не просто так ))
Вот бы еще разнообразия оружия, говоря о костюмах. Все оно заточено на ускоренные удары в зависимости от скорости оружия, однако все бьют с одинаковой, а по величине атаки выбор всего ничего. Но это касается только оружия в пределах одного уровня, а остальные модели ниже 60го уровня, например меч ионный резак, отстают по атаке в максимально заточенном виде на более сотни атаки и не добавляют задуманного ассортимента экипировки. А также у оружия пусть и одного вида, но все же один и тот же звуковой эффект, будь то разные мечи или топоры.
Сообщение отредактировал Alex93, 14 December 2016 - 22:52 PM.
Отправлено 15 December 2016 - 00:14 AM
Долго объяснять.. в общем зародилось подозрение, что аниматор не нужен.Так и к чему эта статья?
Отправлено 15 December 2016 - 01:54 AM
рисуют/моделируют все заново, перекрасок нет.
бы балансером был без знаний реализации, программирования, а просто идейным руководителем ) Даже за 3к руб, чтоб не просто так ))
Вот бы еще разнообразия оружия, говоря о костюмах. Все оно заточено на ускоренные удары в зависимости от скорости оружия, однако все бьют с одинаковой, а по величине атаки выбор всего ничего. Но это касается только оружия в пределах одного уровня, а остальные модели ниже 60го уровня, например меч ионный резак, отстают по атаке в максимально заточенном виде на более сотни атаки и не добавляют задуманного ассортимента экипировки. А также у оружия пусть и одного вида, но все же один и тот же звуковой эффект, будь то разные мечи или топоры.
Отправлено 15 December 2016 - 02:06 AM
Возьмем костюм Воина, что за бред, кто вообще его рисовал. Про женский пол вообще молчу, прорисовки большой 0, сделано просто на скорую руку
Отправлено 15 December 2016 - 02:39 AM
Зависть.Про женский пол вообще молчу
Отправлено 15 December 2016 - 03:29 AM
Как вы сумели воплотить в игру самый убогий костюм? Как его вообще одобрили в руководстве вашем в игру вводить? Я про новый зимний. Это самый отстойный костюм в игре
Отправлено 15 December 2016 - 07:44 AM
Шлюхокошко =\
а самый убогий
Отправлено 15 December 2016 - 08:03 AM
Шлюхокошко =\
Отправлено 15 December 2016 - 09:22 AM
Шлюхокошко =\Нормальный костюм, чо ты!
Отправлено 15 December 2016 - 10:02 AM
нам еще сотни стимпанков не хватало в время осады, сервера и так на ладон дышат, добавь в игру анимации и все, привет верон), останется один логрус который от перегруза так же загнется)
Решается все вкладкой "упрощенная графика" в настройках которую все не могут прикрутить, но это уже совсем другая тема.
Шлюхокошко =\
Нужно больше таких костюмов игре! Голосую за костюм крольчихи!
Отправлено 15 December 2016 - 12:08 PM
Голосую за костюм крольчихи!
даешь молодежь!
Отправлено 15 December 2016 - 12:28 PM
Ну тут, как я понял, и с костюмами, и со шмотками, и с животными одни люди работают. Так что про перекраски прогон какой-то.
Так и какие костюмы между собой идентичны моделью и отличаются только цветом?
По сути это не хорошо и не плохо, может, кому-нибудь розовый костюм Кошечки не по душе, а хотелось бы голубой.
Кстати, Кошка - самый популярный женский костюм.
Отправлено 15 December 2016 - 12:52 PM
0 пользователей, 0 гостей, 0 скрытых пользователей