Играть на чистом сервере не достаточная награда?Зачем отправлять баг-репорт? никаких поощрений за сдачу
Обновление 0.5.8
#511
Отправлено 24 May 2012 - 17:20 PM
#512
Отправлено 24 May 2012 - 18:04 PM
#513
Отправлено 24 May 2012 - 18:29 PM
Сдал баг, не качаясь с его помощью, другие подняли 55-57 лвл за пару часов с помощью бага.Играть на чистом сервере не достаточная награда?
Зато я честный и играю на чистом сервере
*пример вымышленный
Сообщение отредактировал RnbwDsh, 24 May 2012 - 18:31 PM.
#514
Отправлено 24 May 2012 - 19:22 PM
Открою секрет, я например выношу по несколько миллионов. А еще, чем дольше сидишь, тем больше стаков пожирателя. Те, кто идут в пещеру, чтобы действительно пофармить - сидят там часами. Мотивация есть, просто не все ее видят. Простой пример, 100 стаков пожирателя = увеличение на 1000%. Шанс дропа карты равен одной сотой, вот и посчитай сколько будет при 100 стаках, да даже при 50.Сейчас сложилась такая ситуация: нафармив с мобов или игроков 200-300к опыта, или выбив потенциально ценную вещицу, из пещер сразу выходят, чтобы сохранить добытое и возвращаются снова (по этой же причине, многие не используют зелья, снимающие дебафф на урон).
В результате, почти полностью убивается мотивация фармить других игроков на опыт или предметы, ведь они скорее всего все уже сохранили. А если повторно зайти будет нельзя в этот день, то игрок 100 раз подумает, прежде чем уходить. Он останется "ещё на чуть-чуть", в надежде выбить ещё один предмет, или набрать побольше опыта. Награда за слив других игроков увеличивается, да и сами "ПвП-отцы" становятся лакомым кусочком за счет награбленного опыта.
А сейчас убиваешь какого-нибудь супер-пупер ПвП-шера, затерроризировавшего пещеры, а в награду ничего, как будто с новичка только что зашедшего внутрь. И введение дополнительных бафов на добычу и опыт ничего не изменят - просто выходить для их сохранения будут чуть чаще.
Делать ограничение на вход считаю бредом, ибо иногда нужно выйти за банками, сходить на какую-нибудь элитку, которая вот-вот должна реснуться, помочь кому-нибудь и тд.
#515
Отправлено 24 May 2012 - 21:08 PM
Открою секрет, я например выношу по несколько миллионов. А еще, чем дольше сидишь, тем больше стаков пожирателя. Те, кто идут в пещеру, чтобы действительно пофармить - сидят там часами. Мотивация есть, просто не все ее видят. Простой пример, 100 стаков пожирателя = увеличение на 1000%. Шанс дропа карты равен одной сотой, вот и посчитай сколько будет при 100 стаках, да даже при 50.
Делать ограничение на вход считаю бредом, ибо иногда нужно выйти за банками, сходить на какую-нибудь элитку, которая вот-вот должна реснуться, помочь кому-нибудь и тд.
Пффф, тоже мне секрет
#516
Отправлено 24 May 2012 - 21:52 PM
Открою секрет, я например выношу по несколько миллионов. А еще, чем дольше сидишь, тем больше стаков пожирателя. Те, кто идут в пещеру, чтобы действительно пофармить - сидят там часами. Мотивация есть, просто не все ее видят. Простой пример, 100 стаков пожирателя = увеличение на 1000%. Шанс дропа карты равен одной сотой, вот и посчитай сколько будет при 100 стаках, да даже при 50.
Делать ограничение на вход считаю бредом, ибо иногда нужно выйти за банками, сходить на какую-нибудь элитку, которая вот-вот должна реснуться, помочь кому-нибудь и тд.
Ок, ты подолгу сидишь, но вот остальные - нет. Собственно пример о "пустом папке" был приведен не случайно, человек, постоянно сидящий в пещере, и режущий других ничего не дропал, ни опыта, ни вещей. Именно потому что постоянно входил-выходил и "сохранял" полученное. И на мой взгляд, таких людей подавляющее большинство. То что ты и возможно ещё 5-10% сидят подолгу ситуацию не спасает.
+Простой пример, 100 стаков пожирателя = увеличение на 1000%.
...иногда нужно выйти за банками, сходить на какую-нибудь элитку, которая вот-вот должна реснуться, помочь кому-нибудь и тд.
Как это можно сочетать? Набирание 100 стеков и выходы (видимо регулярные, ибо респ элиток не такой большой). Либо сидишь и копишь, либо выходишь по другим делам и сбрасываешь стэки.
#517
Отправлено 24 May 2012 - 22:02 PM
Как это можно сочетать? Набирание 100 стеков и выходы (видимо регулярные, ибо респ элиток не такой большой). Либо сидишь и копишь, либо выходишь по другим делам и сбрасываешь стэки.
Никак не сочетать. Про выход я написал в тему ограничения кол-ва входов в день. Пример со стаками был как раз к мотивации долгого фарма.
Просто бывает, что зашел, а банок не купил, в итоге с ограничением на кол-во входов день фарма прошел мимо.
#518
Отправлено 24 May 2012 - 22:46 PM
Сообщение отредактировал HukTo, 24 May 2012 - 22:47 PM.
#519
Отправлено 24 May 2012 - 22:52 PM
http://www.royalquest.ru/forum/index.php?/topic/6170-%D0%BE%D0%B1%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5-0584/page__st__240#entry265720Читать все не хочу. Почему никаких упоминаний об уменьшении радиуса подбора предметов? Это же просто.
*фэйспалм*
#520
Отправлено 24 May 2012 - 23:26 PM
#521
Отправлено 25 May 2012 - 08:11 AM
А я бы хотел, что б просмотрели логи тех кто получил на баге много опыта и откатили им лвл. И это еще самое гуманное, т.к. они не сообщили о баге следовательно их в бан отправлять можно смело. Разрабы подтверждать что был баг не станут, что б не пугать тех кто еще вкладывает реал и надеется на равную для всех игруОт разработчиов я бы хотел просто извинений и признания того, что баг\недоработка с пещерами была, that's all. Или хотя бы, чтобы не делали круглые глаза и отрицали очевидное, раз уж так трудно что-то признать...
#522
Отправлено 25 May 2012 - 12:48 PM
#523
Отправлено 25 May 2012 - 15:00 PM
#524
Отправлено 25 May 2012 - 15:45 PM
Откуда такая уверенность, что репорта не было? Гуманности не вижу вообще, т.к. это ОБТ - открытое бета тестирование. Мы в данный момент тестеры, а не игроки, следовательно тестируем еще не готовый продукт и вполне очевидно, что могут всплыть какие-то накладки и косяки. Наказывать нужно тогда, когда продукт уже готов и способы нечестной игры игроки ищут сами на свой страх и риск. В данном случае от человека ничего не зависело, за что наказывать-то?А я бы хотел, что б просмотрели логи тех кто получил на баге много опыта и откатили им лвл. И это еще самое гуманное, т.к. они не сообщили о баге следовательно их в бан отправлять можно смело. Разрабы подтверждать что был баг не станут, что б не пугать тех кто еще вкладывает реал и надеется на равную для всех игру
#525
Отправлено 25 May 2012 - 16:16 PM
#526
Отправлено 25 May 2012 - 16:42 PM
#527
Отправлено 25 May 2012 - 16:55 PM
#528 Guest_tav_*
Отправлено 25 May 2012 - 17:09 PM
Вышел небольшой патч, исправляющий подбор лута по пробелу и тормоза при вкл. сохранение истории чата.Только что обновилась игра до 0.5.8.8, можно релиз ноутс, пожалуйста
#529
Отправлено 25 May 2012 - 17:13 PM
БлагодарюВышел небольшой патч, исправляющий подбор лута по пробелу и тормоза при вкл. сохранение истории чата.
#530
Отправлено 25 May 2012 - 17:15 PM
...это ОБТ - открытое бета тестирование. Мы в данный момент тестеры, а не игроки, следовательно тестируем еще не готовый продукт и вполне очевидно, что могут всплыть какие-то накладки и косяки. Наказывать нужно тогда, когда продукт уже готов и способы нечестной игры игроки ищут сами на свой страх и риск. В данном случае от человека ничего не зависело, за что наказывать-то?
Тестеры остались на ЗБТ, сейчас мы уже пользователи, и многие платят деньги за оказываемые услуги.
И никогда.... слышите НИКОГДА, багоюз не был дозволен. Даже на ЗБТ за сокрытие багов для дальнейшего использования могли забанить (со слов разработчиков).
То что Вы пишите - полный бред, если не наказывать за сокрытие и использование багов сейчас то не наказывать вообще.
Сообщение отредактировал Wascar, 25 May 2012 - 17:18 PM.
#531
Отправлено 25 May 2012 - 17:27 PM
я например когда сомневался баг или фича писал репорт )) а там уже разберутся
Сообщение отредактировал Катик, 25 May 2012 - 17:28 PM.
#532
Отправлено 25 May 2012 - 17:34 PM
Сорри, если где-то уже поднимался вопрос, я не смог найти.
Хотелось бы иметь возможность выбрать для собственных сообщений в чат отдельный цвет. Не чтобы все видели, какой я лазурный или там изумрудный, а чтобы я сам свои фразы в чате легко мог отличить от прочих.
#533
Отправлено 25 May 2012 - 18:04 PM
#534
Отправлено 25 May 2012 - 18:14 PM
А от количества бегающих в пещерах игроков, выходит, зависит количество получаемого опыта с монстра? ООБага в пещерах не было. Просто увеличилось кол-во опыта из-за увеличения кол-ва игроков.
#535
Отправлено 25 May 2012 - 18:43 PM
А от количества бегающих в пещерах игроков, выходит, зависит количество получаемого опыта с монстра? ОО
Опыт получали с игроков :о))) Монстры там ваще типа мебели были.
За убийство в пвп давали опыт, а когда народу налезло многа и оказалось, что ну нафик мобов, на ПвП опыта в разы больше :о)))
#536
Отправлено 25 May 2012 - 19:05 PM
Бага в пещерах не было. Просто увеличилось кол-во опыта из-за увеличения кол-ва игроков.
Если бага не было, то почему убрали Дух Героя?
#537
Отправлено 25 May 2012 - 19:36 PM
#538
Отправлено 25 May 2012 - 20:45 PM
#539
Отправлено 25 May 2012 - 22:38 PM
П.С. Когда еще в тестовом режиме патч был мне сказали что проверят данный баг. написал еще раз, ответ был следующим: мы занимаемся данной проблемой. в скором времени баг будет исправлен. я же говорил что не все баги были устранены а уже на основной сервер патчик заливают. мда..
Сообщение отредактировал Archi7, 25 May 2012 - 22:40 PM.
#540
Отправлено 25 May 2012 - 22:45 PM
Тестеры остались на ЗБТ, сейчас мы уже пользователи, и многие платят деньги за оказываемые услуги.
И никогда.... слышите НИКОГДА, багоюз не был дозволен. Даже на ЗБТ за сокрытие багов для дальнейшего использования могли забанить (со слов разработчиков).
То что Вы пишите - полный бред, если не наказывать за сокрытие и использование багов сейчас то не наказывать вообще.
Еще раз повторю - откуда вы знаете, что баг скрывался и репортов не было? Откуда такая уверенность в этом?
И да, деньги платят те, кто хотят платить. Принуждения донатить нет. ОБТ и ЗБТ отличаются по сути только кол-вом человек и свободным доступом к игре, а не через пригласительные ключи. То, что у нас в стране ОБТ стало как бы релизом игр конечно печалит, но косяки и сырость проектов хорошо скрывается под маской открытого тестирования (тут речь даже не про РК, а в целом). Вроде и работают люди не впустую, а если вдруг что, можно заднюю врубить и списать на тест. А факт все-таки остается фактом, ОБТ - это тест и мы все еще тестим, хоть и за деньги.
Опыт получали с игроков :о))) Монстры там ваще типа мебели были.
За убийство в пвп давали опыт, а когда народу налезло многа и оказалось, что ну нафик мобов, на ПвП опыта в разы больше :о)))
Ага, и полтора миллиона опыта с Кошмарного Пожирателя Воздуха наверное дали из-за того, что он игроков много слил
1 пользователей читают эту тему
0 пользователей, 1 гостей, 0 скрытых пользователей