Сколько вы готовы донатить?
#511
Отправлено 24 March 2012 - 12:43 PM
#512
Отправлено 26 March 2012 - 15:57 PM
PS кстати только мне одному показалось, что на протяжении 3-х месяцев настолько срезали опыт за мобов\квесты, что бы сейчас мы за рубли (премиум) получили то, что у нас и так было (думаю даже сняли больше чем премиум добавляет)? Донат по русски? Аллоды часть вторая?
#513
Отправлено 26 March 2012 - 16:11 PM
#514
Отправлено 26 March 2012 - 16:16 PM
То есть кап должен браться за неделю?кстати только мне одному показалось, что на протяжении 3-х месяцев настолько срезали опыт за мобов\квесты, что бы сейчас мы за рубли (премиум) получили то, что у нас и так было (думаю даже сняли больше чем премиум добавляет)? Донат по русски? Аллоды часть вторая?
#515
Отправлено 27 March 2012 - 09:08 AM
PS кстати по моему мнению кап за месяц - вот правильно, надо развивать соревнование между равными .а не разделять задротов вырвавшихся на 10-20 уровней вперед и реже играющих игроков медленно берущих уровни т.е. имею ввиду - надо развлечение на капе, а не отсрочка оного потому, что развлечений там нет. Это раз. ЦА игры - люди игравшие 10 лет назад в РО - им сейчас 30+ лет, семьи\работа\дети, они уже не будут играть в одну игру год, месяца два, ну три-четыре если игра чрезвычайно привлекательна (чего в РК мы вряд ли увидим) и все, в пора возвращаться в семью. И суждение как то не вяжеться с капом за год. Вывод - кап за месяц, еще пару месяцев увлекательное соревнование в равных условиях, когда все на капе. Это два. Ну и наконец сейчас выступят тру задроты, которые самоутверждаются путем нагиба игроков, которые младше их на 10-20 лвл и которым равные условия (все на капе) как кость в горле - гнуть некого,потмоу что руки кривы, и по уровню задротсвом не обогнать. Это три.
#516
Отправлено 27 March 2012 - 09:21 AM
Я лично знаю людей 30+ лет, которые играют в игры почти каждый день уже на протяжении многих лет. Семья, дом, дети.
О неравенстве тут нечего говорить. С той системой шмота, что в РК любой при желании может слить на 10-20 лвлов выше себя. Шмот решает, а не лвл.
Сообщение отредактировал Perry, 27 March 2012 - 09:21 AM.
#517
Отправлено 27 March 2012 - 10:02 AM
Странное суждение. Иллюзия у ответившего? Выдели плиз где я писал, что кап за неделю. Надоели глупцы, приписывающие говорившему надуманные фразы... тут так принято? Что бы поняли ВСЕ - я имел ввиду, что 2 месяца назад за мобов и квесты давали больше чем сейчас с премиумом - вот и все, т.е. нас сначала прикормили приличным кол-вом опыта потом отняли его и ввели за дополнительную плату. Кстати не удивлюсь если бег по карте введут за рубли).
PS кстати по моему мнению кап за месяц - вот правильно, надо развивать соревнование между равными .а не разделять задротов вырвавшихся на 10-20 уровней вперед и реже играющих игроков медленно берущих уровни т.е. имею ввиду - надо развлечение на капе, а не отсрочка оного потому, что развлечений там нет. Это раз. ЦА игры - люди игравшие 10 лет назад в РО - им сейчас 30+ лет, семьи\работа\дети, они уже не будут играть в одну игру год, месяца два, ну три-четыре если игра чрезвычайно привлекательна (чего в РК мы вряд ли увидим) и все, в пора возвращаться в семью. И суждение как то не вяжеться с капом за год. Вывод - кап за месяц, еще пару месяцев увлекательное соревнование в равных условиях, когда все на капе. Это два. Ну и наконец сейчас выступят тру задроты, которые самоутверждаются путем нагиба игроков, которые младше их на 10-20 лвл и которым равные условия (все на капе) как кость в горле - гнуть некого,потмоу что руки кривы, и по уровню задротсвом не обогнать. Это три.
Кого прикормили? После ЗБТ вайп. На ЗБТ специально были повышены рейты, чтобы игроки могли прокачать до высоких лвл и по тестить. Господин вы первый раз на тест сервере? Не в курсе, что там бывают рейты отличные от рабочих серверов? Тест-сервер, главное слово ТЕСТ, а не ИГРА. Играть будешь на ОБТ.
Развлекаться тоже будешь на ОБТ. Медленно качаешься тебе в ВоВ, Рифт и Звездные войны. FAQ прочти сперва и узнай какую игру делают разрабы.
#518
Отправлено 27 March 2012 - 10:04 AM
#519
Отправлено 27 March 2012 - 10:05 AM
Да причем тут это? Это же тест!Странное суждение. Иллюзия у ответившего? Выдели плиз где я писал, что кап за неделю. Надоели глупцы, приписывающие говорившему надуманные фразы... тут так принято? Что бы поняли ВСЕ - я имел ввиду, что 2 месяца назад за мобов и квесты давали больше чем сейчас с премиумом - вот и все, т.е. нас сначала прикормили приличным кол-вом опыта потом отняли его и ввели за дополнительную плату.
Я бы вообще сделал бы на время теста 100x рейты и каждую неделю - полный вайп.
Полагаю так не сделали что-бы не напугать потенциальную аудиторию...а для дела было бы полезней.
#520
Отправлено 27 March 2012 - 10:33 AM
PS кстати по моему мнению кап за месяц - вот правильно, надо развивать соревнование между равными .а не разделять задротов вырвавшихся на 10-20 уровней вперед и реже играющих игроков медленно берущих уровни т.е. имею ввиду - надо развлечение на капе, а не отсрочка оного потому, что развлечений там нет. Это раз. ЦА игры - люди игравшие 10 лет назад в РО - им сейчас 30+ лет, семьи\работа\дети, они уже не будут играть в одну игру год, месяца два, ну три-четыре если игра чрезвычайно привлекательна (чего в РК мы вряд ли увидим) и все, в пора возвращаться в семью. И суждение как то не вяжеться с капом за год. Вывод - кап за месяц, еще пару месяцев увлекательное соревнование в равных условиях, когда все на капе. Это два.
Именно изза таких идиотов ММО скатились в яму. "Хачу все и сразу, а патом играть в другую игру! Их же многа выходит нада все папробывать!" Это ,к твоему сведению не точка зрения взрослого человека, взрослые люди наоборот мечтают не бегать из игры в игру, а основаться в одной и спокойно играть годами осваивая мир. И это не только моя точка зрения, так считает например, абсолютно все играющее взрослое мое окружение. (для справки чтоб не было вопросов мне 31 друзьям и знакомым в среднем от 25 до 35 лет) и я уверен что если опросить людей то среди 25+ будет абсолютное большинство, желающих не мотаться по играм раз в 3 месяца, а играть в одну хорошую и долго. .
А вот школота, как раз таки и орет на каждом шагу, что все и сразу и так далее. "скорее делайте ОБТ РК! Хачу поиграть побыстрее, а то скоро Д3!!" вот высказывание истинного имбицила.
Да таких к сожалению большинство, но я думаю недолго осталось, чтобы разрабы поняли, что на эту аудиторию надо просто срать, и тогда все будет в шоколаде и у них и у игроков. Последние лет 5 это хорошо показали, абсолютно все игры вышедшие в угоду таким дибилам, провалились адски. Не они конечно принесли бабла, но с другим подходом бабла былобы гораздо больше.
Для игры от 1 недели до месяца или 2х есть сингл игры.
#521
Отправлено 27 March 2012 - 10:57 AM
Не думал, что так скажу, но в этом с тобой абсолютно согласен.взрослые люди наоборот мечтают не бегать из игры в игру, а основаться в одной и спокойно играть годами осваивая мир.
#522
Отправлено 27 March 2012 - 11:26 AM
#523
Отправлено 27 March 2012 - 12:33 PM
Именно изза таких идиотов ММО скатились в яму. "Хачу все и сразу, а патом играть в другую игру! Их же многа выходит нада все папробывать!" Это ,к твоему сведению не точка зрения взрослого человека, взрослые люди наоборот мечтают не бегать из игры в игру, а основаться в одной и спокойно играть годами осваивая мир. И это не только моя точка зрения, так считает например, абсолютно все играющее взрослое мое окружение. (для справки чтоб не было вопросов мне 31 друзьям и знакомым в среднем от 25 до 35 лет) и я уверен что если опросить людей то среди 25+ будет абсолютное большинство, желающих не мотаться по играм раз в 3 месяца, а играть в одну хорошую и долго. .
А вот школота, как раз таки и орет на каждом шагу, что все и сразу и так далее. "скорее делайте ОБТ РК! Хачу поиграть побыстрее, а то скоро Д3!!" вот высказывание истинного имбицила.
Да таких к сожалению большинство, но я думаю недолго осталось, чтобы разрабы поняли, что на эту аудиторию надо просто срать, и тогда все будет в шоколаде и у них и у игроков. Последние лет 5 это хорошо показали, абсолютно все игры вышедшие в угоду таким дибилам, провалились адски. Не они конечно принесли бабла, но с другим подходом бабла былобы гораздо больше.
Для игры от 1 недели до месяца или 2х есть сингл игры.
Макака выражается иногда сумбурно и эмоционально, но в целом он прав.
#524
Отправлено 27 March 2012 - 12:35 PM
насколько я помню представитель разработчиков отвечал. что рейты на збт х1, т.е. повышения опыта нет Искать пруф не стану, но отталкиваюсь от этого заявления.
Какие рейты знают только разрабы, но для того и тест, чтобы к концу ЗБТ выйти почти на рейты которые будут на ОБТ. По этому экспа резалась несколько раз за время ЗБТ, разрабы дали сперва прокачатся потом стали резать, чтобы посмотреть как будет с рейтами близкими к ОБТ. Что не понятного?
#525
Отправлено 27 March 2012 - 17:55 PM
Я ненавижу бегать из одной игры в другую (поэтому до РК и играл то только в ла2), хочу долго и упорно осваивать мир РК. Я не понимаю людей, которые достигли капа и уходят из игры. По моей логике нет смысла париться и качаться, чтобы потом просто взять и уйти. Но все дело в том, что я бы не стал никуда уходить, достигнув капа хоть за месяц, хоть за полгода. Какая разница то? В упор не вижу. В такой гриндилке, как РК, игра начинается сразу, а не рядом с капом.Именно изза таких идиотов ММО скатились в яму. "Хачу все и сразу, а патом играть в другую игру! Их же многа выходит нада все папробывать!" Это ,к твоему сведению не точка зрения взрослого человека, взрослые люди наоборот мечтают не бегать из игры в игру, а основаться в одной и спокойно играть годами осваивая мир. И это не только моя точка зрения, так считает например, абсолютно все играющее взрослое мое окружение. (для справки чтоб не было вопросов мне 31 друзьям и знакомым в среднем от 25 до 35 лет) и я уверен что если опросить людей то среди 25+ будет абсолютное большинство, желающих не мотаться по играм раз в 3 месяца, а играть в одну хорошую и долго. .
А вот школота, как раз таки и орет на каждом шагу, что все и сразу и так далее. "скорее делайте ОБТ РК! Хачу поиграть побыстрее, а то скоро Д3!!" вот высказывание истинного имбицила.
Да таких к сожалению большинство, но я думаю недолго осталось, чтобы разрабы поняли, что на эту аудиторию надо просто срать, и тогда все будет в шоколаде и у них и у игроков. Последние лет 5 это хорошо показали, абсолютно все игры вышедшие в угоду таким дибилам, провалились адски. Не они конечно принесли бабла, но с другим подходом бабла былобы гораздо больше.
Для игры от 1 недели до месяца или 2х есть сингл игры.
#526
Отправлено 27 March 2012 - 18:42 PM
Вы это объясните тем у кого вместо рук клешни.Какая разница то? В упор не вижу. В такой гриндилке, как РК, игра начинается сразу, а не рядом с капом.
#527
Отправлено 28 March 2012 - 15:47 PM
Дело не в руках, абсолютно.у кого вместо рук клешни.
#528
Отправлено 28 March 2012 - 15:48 PM
а в копытах, даДело не в руках, абсолютно.
#529
Отправлено 28 March 2012 - 15:53 PM
Не ниже, а выше.а в копытах, да
#530
Отправлено 28 March 2012 - 16:02 PM
ну я имел в виду, что в голове не мозги, а копыта.Не ниже, а выше.
#531
Отправлено 28 March 2012 - 16:03 PM
Тут такой момент - достигнутый кап левела в сочетании с капом шмота действительно стимулирует к уходу.Я ненавижу бегать из одной игры в другую (поэтому до РК и играл то только в ла2), хочу долго и упорно осваивать мир РК. Я не понимаю людей, которые достигли капа и уходят из игры. По моей логике нет смысла париться и качаться, чтобы потом просто взять и уйти.
Представь себе - PVP человека не интересует. Все квесты выполненны, Все монстры включая деструктора (ну, допустим)перебиты много раз, весь шмот с тремя нужными печатями с заточкой на +10.
Развитие - оконченно.
Мир - освоен.
А не секрет что у многих мотивация развитие!
У человека кончается мотивация. Что ему делать? Разве что твинков качать. Или уходить. А человек мог бы еще принести денего проекту
Вот меня что убивает - что этого не понимают почти все издатели. теряя игроков. Макс левел должен быть недостижим! И макс шмот!
А ведь все решается очень просто.
Допустим игра рассчитана на 60 уровень. Сделайте кач до 60 обычным, а до 61 уровня пусть будет больше в 10 раз экспы чем до 61. А до 62 в 25 раз больше чем до 61. А до 63 в 50 раз больше чем до 62. А до 64 в 100 раз больше чем до 63.
А когда введете локации для игроков 60-70 уровня - переправить можно линейку опыта с 60...
Тоже с заточками. Пусть шанс заточить вещь с 9 до 10 - 1%... Ну а зачем ограничивать все 10? Сделайте так чтоб 11 был 0,1% 12 был 0,01% 13 - 0,001%... 14 - 0,0001% и т.д.
Это называется мягкие ограничения.
Всего в паре онлайн игр встречал подобное, но это вызвало свое уважение.
Никогда не понимал капов.
Жизнь есть развитие, остановка развития есть смерть.
#532
Отправлено 28 March 2012 - 16:04 PM
Чего?ну я имел в виду, что в голове не мозги, а копыта.
#533
Отправлено 28 March 2012 - 16:06 PM
Не всё так просто, но сама суть правильная, согласен.Макс левел должен быть недостижим! И макс шмот!
А ведь все решается очень просто.
Допустим игра рассчитана на 60 уровень. Сделайте кач до 60 обычным, а до 61 уровня пусть будет больше в 10 раз экспы чем до 61. А до 62 в 25 раз больше чем до 61. А до 63 в 50 раз больше чем до 62. А до 64 в 100 раз больше чем до 63.
А когда введете локации для игроков 60-70 уровня - переправить можно линейку опыта с 60...
Тоже с заточками. Пусть шанс заточить вещь с 9 до 10 - 1%... Ну а зачем ограничивать все 10? Сделайте так чтоб 11 был 0,1% 12 был 0,01% 13 - 0,001%... 14 - 0,0001% и т.д.
Это называется мягкие ограничения.
Всего в паре онлайн игр встречал подобное, но это вызвало свое уважение.
Никогда не понимал капов.
Жизнь есть развитие, остановка развития есть смерть.
upd
черт, думал, что редактировал предыдущий пост. Что собсна подтверждает суть предыдущего поста. Сори за дабл.
Сообщение отредактировал Хобот, 28 March 2012 - 16:07 PM.
#534
Отправлено 28 March 2012 - 22:20 PM
Во-первых, без доната или с малым донатом такой шмот и так практически недостижим.Тут такой момент - достигнутый кап левела в сочетании с капом шмота действительно стимулирует к уходу.
Представь себе - PVP человека не интересует. Все квесты выполненны, Все монстры включая деструктора (ну, допустим)перебиты много раз, весь шмот с тремя нужными печатями с заточкой на +10.
Развитие - оконченно.
Мир - освоен.
А не секрет что у многих мотивация развитие!
Во-вторых, рано или поздно у всех просыпается интерес к пвп. Если его нет нисколько, то лучше сразу идти играть в Д3 в сингл.
#535
Отправлено 29 March 2012 - 06:08 AM
1) Достижим. Вопрос удачливости и времени. Можно заработать в игре. Заработок на PVP шмотки не спустить. И кстати да, вопрос капа по уровню стоит острее, чем какпа по шмоту.Во-первых, без доната или с малым донатом такой шмот и так практически недостижим.
Во-вторых, рано или поздно у всех просыпается интерес к пвп. Если его нет нисколько, то лучше сразу идти играть в Д3 в сингл.
2) Не у всех. У меня вот за 15 лет в онлайн играх интерес к PVP ничтожен. В лучшем случае он воспринимается мной как не слишком приятное средство к достижению иной цели, в худшем как помеха игре.
3) А давай я сам разберусь во что мне играть и почему?
4) Мир Ауры - на 95% ПВЕ мир чем, помимо прочего, он меня устраивает. Полностью.
5) Для тебя наверно будет сюрпризом но существует море онлайн игр у которых есть сервера ВООБЩЕ без PVP или игр с еще более ничтожным чем в Ауре его влиянием.
6) Если ты не понимаешь чем отличается игра в онлайн мире, когда не участвуешь в PVP, от сингла - мне бесконечно жаль тебя. Ибо увы - но это говорит об не слишком высоких умственных способностях, поскольку отличия достаточно очевидны.
Сообщение отредактировал MoonlightShadow, 29 March 2012 - 09:17 AM.
#536
Отправлено 29 March 2012 - 06:47 AM
Енто уже коператив какой то,а не ммо.Для тебя наверно будет сюрпризом но существует море онлайн игр ВООБЩЕ без PVP или с еще более ничтожным чем в ауре его влиянием.
#537
Отправлено 29 March 2012 - 08:29 AM
Енто уже коператив какой то,а не ммо.
Цели у игроков могут быть разные. И у каждого свои. При чем тут кооператив?
#538
Отправлено 29 March 2012 - 08:31 AM
При том что взаимодействие между игроками сводится к торговле,патикрабингу и рейдам на уберупырей.Этож диаболо два на батлнете!Цели у игроков могут быть разные. И у каждого свои. При чем тут кооператив?
Сообщение отредактировал Nekron, 29 March 2012 - 08:32 AM.
#539
Отправлено 29 March 2012 - 08:39 AM
#540
Отправлено 29 March 2012 - 08:56 AM
Насчет pvp, тоже не согласен, что ммо это прежде всего pvp, а так мол кооператив. Тогда и чистое pvp это не ммо, а так, DOTa =D
Меня лично в ммо привлекает некоторая социальная сторона много больше pve. Почувствовать себя частью команды в походе на босса много ценей, чем убить пару новичков впервые вошедших в pvp зону. Нет, конечно дело вкуса, но так уж говорить, что в ммо без pvp нет смысла, не согласен.
Сообщение отредактировал Ontario, 29 March 2012 - 08:59 AM.
0 пользователей читают эту тему
0 пользователей, 0 гостей, 0 скрытых пользователей