Денис, задам Вам вопрос как к человеку, который общается с разработчиками и видел разную реакцию игроков на различные игровые проекты. Сразу оговорюсь, мой вопрос не с подвохом и не сильно относится к РК.
Почему разработчики в настоящее время не пытаются усложнить игру, а стремятся их упростить. Это связано с улучшенной балансировкой или игроки не любят в большинстве своем считать цифры и проводить часы за созданием чаров, продумывая все до мелочей?
Единичные компании сейчас пытаются сделать проекты, в которых надо серьезно задумываться до начала игры и во время.
Я понимаю что куча разных вариаций - это головная боль для разработчика - но ведь были же успешные проекты в истории игропрома, да у тех же Катаури. Неужели такие вещи не окупаются и нынешним пользователям нужны до азов упрощенные игры?
если ты начнешь качать нового персонажа то это не так легко просто квесты нудные и иногда приходиться пинать мобов что бы добить уровень
более нудные с 1по 40+ уровень пока не появляется икра все квесты однотипные примерно сбегай туда собери то принеси то,или поговори с тем другим и тд,или проще просто их не проходить а бегать пинать мобов (но в этом случае получается путаница в квестах даже при включении что бы низкоуровневые не показывались и ты выбираешь с которых больше опыта дадут или какую то расходку)
усложнять если то надо не в количестве чего то набить или убить кого то или собрать что то и не усилении мобов надо просто какие то интересные квесты делать за которые есть хорошая награда что бы их хотелось выполнить
лично мое мнение и наблюдение