В том виде как вышла роялка хорошей игрой её было назвать сложно - багов и перекосов в СМ было на мой взгляд больше чем даже в начале НМ. Графика с тех пор не менялась, контента (пусть и откровенно невысокого качества) стало в разы больше. Фактически клиентская база в первые месяцы игры это был кредит доверия Диму и Ко. Мне только до их пор непонятно почему уже буквально в первый месяц-два после старта игры было принято решение ломать всю механику вместо того что-бы доводить до ума существующую а ведь именно это решение во многом повлияло на дальнейшую судьбу игры - Дим жаловался на то что донатить не хотят, но было бы странно ожидать доната когда сказали что будут полностью переделывать игру и было совершенно непонятно во что стоит вкладываться и чего ожидать. А тут еще это подвешенное состояние игры растянулось почти на полгода. Ну а потом пришли ификтивные манагеры и в этом как раз нет ничего удивительного - еще полгода ожидания и роялку точно бы закрыли так как осталось бы 3,5 ждуна чуда от катаурей.
И тем не менее, не смотря на все недостатки, игра была хорошей.
Контента стало больше? А тот ли это контент, который был нужен тем, кто пришёл весной 2012-го? Судя по всему - нет.
Ладно Катаури, они хоть и делали годные игры, но они таки художники и творцы.
А вот 1С и ФО налажали по полной.