Недостаточность талантов для билдов на скорость атаки.
К тому же про жужжащие стрелы. У охотника полно талантов на удачу. Жужжащим стрелам для разнообразия стоит сделать срабатывание на 5й любой выстрел с временем перезарядки таланта 1.5 - 2 сек, а не на любой крит. с перезарядкой 6 сек.
Слишком слабое умение Боевой свист.
Изменено умение "Боевой свист". Теперь игрок самостоятельно определяет область, куда должна упасть бомба. Значительно снижен урон. Перезарядка увеличена до 5 секунд.
Зачем нужно было снижать силу бомб боевого свиста, если кд умения с 1 сек стало 5 сек, а у таланта жужжащие стрелы кд. аж 6 сек.
Умение же все равно не такое простое, а требует, ест фокус.
Громкий звук ружей.Слабые значения Атаки у оружия лук по сравнению с ружьями.
Луки слабее, ружья сильнее. Ружья громкие.
Дайте лукам 0.1 скорости атаки или 0.2. По скорости атаки почти не быстрее ружей, не конкурируют. Только фаны ходят, или у кого уши в трубочку от ружей.
Спасибо что магическая стрела стала с луком и сильный удар в добавок к граду стрел., но + 0.1 скорости атаки надо всем лукам А и В класса все равно. И еще не хватает луков 60 ур со скоростью 1.4.
08.11.
Камуфляж.
Умение Камуфляж имеет большую перезарядку 45 сек. Маг бомба воров не только имеет не сравнимо меньшее кд, но и почти не уступает в эффективности. Дело в том, что хоть союзники и получают неуязвимость, они продолжают получать в себя атаки и замедления от получения урона, противники не отвлекаются и не отбегают. Предложение снизить перезарядку Камуфляжа или увеличить действие эффекта на 2 сек.
Так как маг стрела тратит весь фокус, теперь ее не использовать в движении при отступлении перед уходом в скрытность с помощью камуфляжа. Я сторонник более осторожных изменений, чтобы они не отнимали былые преимущества и не отпугивали игроков большой непохожестью на старый вариант игры. Предложение убрать требование фокуса для применения камуфляжа.
Ветка стрельба. Талант Регенерирующий заряд.
Благодаря этому таланту серьезно усиливаются класс Снайперы. Это самый популярный класс персонажа в игре, многие уверены что он лучше всех остальных классов, сильнее остальных. У Снайперов высокие показатели атаки от оружия мортира, их исцеление достаточно сильное, хотя этого не скажешь про пистолетчиков.
Талант Регенерирующий заряд усиливает исцеление от умения Целительный заряд в два раза. А сам цел заряд стал доступен для само исцеления. Такое изменение делает вету талантов Стрельба самой лучшей. Прокачивая другие ветки талантов охотника с игнорированием ветки стрельба будет слабее. Есть еще ветка талантов Выживание с усилением перевязки ран, но мне кажется выбор будет у всех на ветку стрельба для достижения отличного исцеления. Удачных вариантов решения я не знаю. Самое простое:
1.Убрать талант, придумать туда другой, сделать целительный выстрел уже с регенерацией, ослабив ее силу.
2. Убрать талант, придумать туда другой, соединить способности таланта Регенерирующий заряд с талантом Медицинская подготовка в ветке выживание.
Ветка Стрельба.
Пара Глубокие раны и Стойкость не сбалансированы. Глубокие раны слабее, особенно для снайперов. Предложение сделать урон от кровотечения за каждую 1 сек с уроном 60-70% от указанного.
Лечебный настой и Магическая Мишень. Предлагаю бонус дл Магической мишени вместо с 15% до 20% на с 15% до 22%.
Стрельба по ногам и Штурмовик, ветка Охота: Охота с дробовиком и Тупая стрела. Таланты Штурмовик намного слабее, Охота с дробовиком слабее. Возможно подходящее решение есть в идее "большой праздник охотника" в разделе идей.
Ульта Контроль энергии. Многие считают ее слабой. Умение для использование требует 10 энергии. Предлагаю снизить требование энергии до 0 или снизить время перезарядки с 1 мин до меньшего времени.
Ветка Ловушки.
Мне она кажется самой слабой. Самый слабый путь Охотника. Даже если не брать в расчет ветку Стрельба, а только пути охотника.
Пара Стрельба без промаха и Уверенность. Оба слабые.
Таланты Таппер, Смертельные ловушки, Горсть колючек. Это все слабые таланты. У других веток таланты лучше.
Ветка Выживание.
Пары талантов: Защитная тактика и Звериная ярость, Громила и Растерзание. Таланты Звериная ярость, Растерзание слабее альтернатив. предлагаю увеличить бонусы таланту Растерзание, добавить сопротивление эффектам контроля 10% таланту Звериная ярость для создания дилеммы выбора. У мечника есть похожий талант Рвение, дающий сопротивление контролю с большим бонусом, чем 10%.
Таланты Бомбометание и Спасательные операции слабее альтернатив.
Ветка Охота.
Таланты Мастер луков и Огненный град. Талант Огненный град значительно слабее чем Мастер луков! Горение на земле совсем не продолжительное, в половину меньше чем было, а эффект дополнительного возгорания противника от таланта Огненный град вообще отсутствует.
Умение Огненный град.
Уберите каст у Града стрел! Моментальные Аое очень ценные! Взять хотя бы Огненный дождь и стену огня. Верните Огненный Град как был! С долгим поджогом земли и без каста и малой перезарядкой!! А новое замедление можно и 2.5 сек вместо 4.
Шанс Таланта Охотник чародей редок и слабоват для своей позиции в ветке. Умение магическая стрела имеет кд 10 сек, а шанс срабатывания таланта чародей 25%. Это вместе слишком маленький шанс появления таланта чародей в бою, бонусы у него не такие и сильные.
Сообщение отредактировал Alex93, 08 November 2014 - 21:18 PM.