Перейти к содержимому


Фотография

Обсуждение баланса обновлений [test 0.9.132]


  • Пожалуйста, авторизуйтесь, чтобы добавить свое сообщение
317 ответов в этой теме

#271 ASanyJ

ASanyJ
  • Пользователи
  • 1890 Сообщений:

Отправлено 29 October 2014 - 21:37 PM


То есть шанс уворота ~40%, однако по логу ни одного промаха нет.

Неа не 40% :)

Нарыл специально стрелка без вкачанной удачи и печатей на попадание. Хант 60лвл с ружьем с 0!!! попаданием.

Лог:

image.png


Сообщение отредактировал ASanyJ, 29 October 2014 - 21:37 PM.


#272 innerlimit

innerlimit
  • Пользователи
  • 5016 Сообщений:

Отправлено 29 October 2014 - 21:59 PM

Неа не 40%
Нарыл специально стрелка без вкачанной удачи и печатей на попадание. Хант 60лвл с ружьем с 0!!! попаданием.
Итого, согласно озвученной нам формуле шанс уворота должен быть 70%, соответсвенно шанс попадания 30%. Однако по логу попаданий 46%, на самом деле практически половина (12 из 26), что существенно больше. Скользящий скорее всего только один, если вообще есть. Недофиксили формулу? Кстати хант стрелял только автоатакой?

#273 ASanyJ

ASanyJ
  • Пользователи
  • 1890 Сообщений:

Отправлено 29 October 2014 - 22:09 PM


Кстати хант стрелял только автоатакой?

Да.

 


При такой бодяге смысл от уворота остаётся только для воров. Другие классы даже максимально вложившись в ловкость получат профит так себе, т.е. ловкость, пока что, актуализировали лишь для воров.

Вот скорее всего так и будет. Специально гнать ловкость для уворота кому-то кроме воров как по мне вобще безпрофитно. У меня по сути ничего не изменилось кроме того, что теперь нужно чутка прокачанного попадания, чтобы постоянно попадать по людям с ловкостью-синам с обликом.


Сообщение отредактировал ASanyJ, 29 October 2014 - 22:10 PM.


#274 justmilan

justmilan
  • Пользователи
  • 122 Сообщений:

Отправлено 30 October 2014 - 10:53 AM

то ли я тупой, то ли теперь моему волшу придётся качать КРИТЫ, чтобы ПОПАДАТЬ болтами? если второе, то это просто издевательство. и так атаку гонишь-гонишь, гонишь-гонишь и всё бестолку. а теперь её ещё меньше будет.



#275 Gessereth

Gessereth
  • Летописец Ауры
  • 17041 Сообщений:

Отправлено 30 October 2014 - 12:00 PM

Чего удивительного в том, чтобы качать болтеру криты, если уж не хватает терпения соорудить прекаст и запихать туда противника?



#276 моороо

моороо

    http://button.dekel.ru/

  • Пользователи
  • 1547 Сообщений:

Отправлено 30 October 2014 - 12:09 PM


Убить игру можно менее изощренно..
это можно писать под каждым твоим постом

 


теперь моему волшу придётся качать КРИТЫ, чтобы ПОПАДАТЬ болтами?
достаточно одной/двух призрачных печатей и чарокрада)))

#277 justmilan

justmilan
  • Пользователи
  • 122 Сообщений:

Отправлено 30 October 2014 - 12:47 PM


 

 

это можно писать под каждым твоим постом

 

 

 

достаточно одной/двух призрачных печатей и чарокрада)))


 

на что у нас там призрачные ловятся? если не ошибаюсь (до этого момента я ими не пользовался НИКОГДА)), артефакт, амулет... эм, перчатки?

навскидку:

с арта минус крепость(500-800 защ., 1-2 вын.)/нижад (200-300 защ., 8-10 вын.)/печать интеллекта (12 вроде?)/ друид (деф в %, 6-7 что ли, столько же инт.)

амулет - аналогично артефакту

перчатки (если туда она ловится) - минус м/у - самая крупная печать на атаку. 

две печати призрачности - уже достаточно ощутимая просадка по статам для среднестатистического волша. Одну ещё можно вытерпеть впринципе. актуализировали печати очкарика и агрессии, называется  :Zhuzha smile:



#278 ASanyJ

ASanyJ
  • Пользователи
  • 1890 Сообщений:

Отправлено 30 October 2014 - 12:51 PM

А нафига волшу болты?



#279 Taraka

Taraka

    Гад, эстет и теоретеГ

  • Пользователи
  • 9777 Сообщений:

Отправлено 30 October 2014 - 13:01 PM


на что у нас там призрачные ловятся? если не ошибаюсь (до этого момента я ими не пользовался НИКОГДА)), артефакт, амулет... эм, перчатки?
навскидку:
с арта минус крепость(500-800 защ., 1-2 вын.)/нижад (200-300 защ., 8-10 вын.)/печать интеллекта (12 вроде?)/ друид (деф в %, 6-7 что ли, столько же инт.)
амулет - аналогично артефакту
перчатки (если туда она ловится) - минус м/у - самая крупная печать на атаку.
две печати призрачности - уже достаточно ощутимая просадка по статам для среднестатистического волша. Одну ещё можно вытерпеть впринципе. актуализировали печати очкарика и агрессии, называется :Zhuzha smile:

 

А переодевать под ситуацию эти вещи никак? Можно же собрать под уворотчиков несколько шмоток на попадание, если уж так хочется покидаться болтами.



А нафига волшу болты?

 

Забивать же.

Забить болт на что либо - это самое лучше времяпрепровождения для волшебника)



#280 Gessereth

Gessereth
  • Летописец Ауры
  • 17041 Сообщений:

Отправлено 30 October 2014 - 13:04 PM


А нафига волшу болты?



Чтобы замедлять цель дебаффами от ледяной стрелы и каменного шипа (в аги-билде).

Чтобы убивать огнешарами (в огненном критбилде).

Чтобы набить концентрацию на фарме или на вражеском танке.

 

А так действительно не нужны, саппорт-волш может с такой же скоростью дамажить аоешками.


Сообщение отредактировал Gessereth, 30 October 2014 - 13:05 PM.


#281 ASanyJ

ASanyJ
  • Пользователи
  • 1890 Сообщений:

Отправлено 30 October 2014 - 13:07 PM


Чтобы замедлять цель дебаффами от ледяной стрелы и каменного шипа (в аги-билде).

Стазис не канает? Кастовать даже не нужно.

 


Чтобы убивать огнешарами (в огненном критбилде).

Я думаю этот билд никто кроме тебя в прошлом не юзает :)

 


Чтобы набить концентрацию на фарме или на вражеском танке.

Ок.

 

А чё у вас столько лишнего времени, что хватает на саппорт пачки ещё и болтами пошвырять? :) (Это не к наркоманскому крит-волшу )


Сообщение отредактировал ASanyJ, 30 October 2014 - 13:08 PM.


#282 моороо

моороо

    http://button.dekel.ru/

  • Пользователи
  • 1547 Сообщений:

Отправлено 30 October 2014 - 13:10 PM


на что у нас там призрачные ловятся?

амулет и артефакт, которые можно менять по ходу боя. никто не отменял печати агрессии пушку/шапку/перчатки/орб или дальнобойность в пушку и лицо. или просто в критовика перелейся

 

 

 

 


две печати призрачности - уже достаточно ощутимая просадка по статам для среднестатистического волша

тогда пичаль, придется тебе бросить игру, среднестатистический волш


Сообщение отредактировал моороо, 30 October 2014 - 14:46 PM.


#283 justmilan

justmilan
  • Пользователи
  • 122 Сообщений:

Отправлено 30 October 2014 - 13:16 PM


тогда пичаль, придется тебе бросить игру, среднестатистический волш


А так действительно не нужны, саппорт-волш может с такой же скоростью дамажить аоешками.


А переодевать под ситуацию эти вещи никак? Можно же собрать под уворотчиков несколько шмоток на попадание, если уж так хочется покидаться болтами.

 

всё, всё, остыньте, затролили) 

пойду опыта набираться.



#284 Gessereth

Gessereth
  • Летописец Ауры
  • 17041 Сообщений:

Отправлено 30 October 2014 - 13:27 PM


А чё у вас столько лишнего времени, что хватает на саппорт пачки ещё и болтами пошвырять? :) (Это не к наркоманскому крит-волшу )

Если уже конец боя и толпа лупит танка, то зачем зря халявной мишени пропадать? Я просто покидаю болты и набью себе немного концентрации до того, как танка свалят.

 


Стазис не канает? Кастовать даже не нужно.

Не уделял внимание этому таланту, может быть возьму при ребилде.


Каменные шипы мне больше нравятся из-за более мощного замедления.



#285 Alex93

Alex93
  • Пользователи
  • 6518 Сообщений:

Отправлено 01 November 2014 - 22:05 PM

Отсутствие конкуренции таланта Горсть колючек с талантом Бросок ловушки.
 

Позиция 6: Бросок ловушки и Горсть колючек;

Кому нужна Горсть колючек? Ей нужен АП !!
 

Возможно слишком сильное ульт умение Вожак стаи.

Умение Охотника "Вожак стаи"

Увеличена длительность до 20 секунд.
Добавлен бонус +20 к «Увороту»

Описание умений Охотника в форме волка:

"Звериный укус"

Укусить противника и нанести [2.8 * Атака] урона. Волк восстанавливает здоровье в размере 100% от нанесенного урона и 1 единицу фокуса за использование умения.
Перезарядка: 3 секунды;
Стоимость: отсутствует.

Слишком сильное умение.
 

"Звериная регенерация"

Волк восстанавливает мгновенно [1.9 * Атака] здоровья и получает "Исцеление" на 10 секунд.
Перезарядка: 10 секунд;
Стоимость: 3 фокуса.


Сообщение отредактировал Alex93, 02 November 2014 - 20:20 PM.


#286 Alex93

Alex93
  • Пользователи
  • 6518 Сообщений:

Отправлено 01 November 2014 - 22:54 PM

Отсутствие конкуренции таланта Бомбометание с талантом Жужжащие стрелы.


Позиция 5: Жужжащие стрелы и Бомбометание;

Изменено умение "Боевой свист". Теперь игрок самостоятельно определяет область, куда должна упасть бомба. Значительно снижен урон. Перезарядка увеличена до 5 секунд.

Изменен талант "Жужжащие стрелы". Теперь призывается только боевая жужа и только на цель, которую атаковал охотник. Жужа прилетает после критического попадания. Талант имеет перезарядку 6 секунд. Положение в древе талантов изменено.

Талант Бомбометание усиливал силу урона боевых бомб. Талант как-то немного слабее жужащих стрел. Это зависит от прибавки к урону конечно для умения боевой свист, но дело даже не в этом, а в том, что талант Бомбометание слишком похож на талант Жужжащие стрелы. Талант Бомбометание имхо лучше изменить. Предпочтения 100% будут к жужжащим стрелам пока что.
Бомбометанию чтобы конкурировать с жужжащими стрелами нужны не просто прибавка к урону бомбами от боевого свиста, а способности. Например снижение кд  боевого свиста, увеличения радиуса повреждения бомбами и т.п.
 
Отсутствие конкуренции таланта Спасательные Операции с талантом Медицинская подготовка.

Позиция 6: Медицинская подготовка и Спасательные операции;

Если шанс прилета обыкновенных зелий ( а не только универсальных) остается после изучения таланта Спасательные операции, то хз.

Изменено умение Перевязка ран. Усилено мгновенное восстановление здоровья на 20%. Увеличена длительность эффекта "Исцеление" на 1 секунду.

Изменен талант "Медицинская подготовка". "Перевязка ран" мгновенно восстанавливает на 15% больше здоровья, а "Исцеление" действует нa 1 секунду дольше.

Однозначно круче, чем усиление зелий Охотничьего свиста на 20%.
Охотничий свист: 50% шанс прилета зелья энергии вместо здоровья, перезарядка умения 5 сек.


Сообщение отредактировал Alex93, 08 November 2014 - 21:49 PM.


#287 Alex93

Alex93
  • Пользователи
  • 6518 Сообщений:

Отправлено 01 November 2014 - 23:08 PM

Слабое ульт умение Контроль энергии.
 

Изменено умение "Контроль энергии". Длительность эффекта увеличена с 10 до 12 секунд. Во время действия умения критические попадания увеличивают фокус на 1, также время перезарядки всех умений сокращается на 15%.

Этого мало. Завязка Ульты на удачу, так же как у таланта жужжащие стрелы в ветке выживание. слишком много привязки к удаче. Ловкость игнорируется. 
Слабая длительность ульты или силы бонусов.  Не так уж и много на критовать можно за 12 сек. Все таки 100 удачи это всего 40% шанса крита. Ну или не до конца ее прокачивают, а остальное вещами добирают.  Да и ненадежно это будет как-то, полагаться на шанс крита. От Ульты с ее +1 фокуса за крит мало толку, все равно есть выстрел умениями под фокусом через пристрелочный выстрел.
Предложение заменить +1 фокус за крит чем-то другим, а бонус снижения перезарядки умений поднять до 30%-35%.

 

Изменено умение "Контроль энергии". Длительность эффекта увеличена с 10 до 12 секунд. Во время действия умения критические попадания увеличивают фокус на 1, также время перезарядки всех умений сокращается на 15%.

Такие маленькие способности, что если эти 15% снизить до 10%, то без особых проблем для других можно сделать ульту активным умением с возможностью включения/выключения без окончания времени действия.


Сообщение отредактировал Alex93, 02 November 2014 - 15:56 PM.


#288 Alex93

Alex93
  • Пользователи
  • 6518 Сообщений:

Отправлено 01 November 2014 - 23:59 PM

Недостаточность талантов для билдов на скорость атаки.
 
К тому же про жужжащие стрелы. У охотника полно талантов на удачу. Жужжащим стрелам для разнообразия стоит сделать срабатывание на 5й любой выстрел с временем перезарядки таланта 1.5 - 2 сек, а не на любой крит. с перезарядкой 6 сек.
 
 
Слишком слабое умение Боевой свист.
 


Изменено умение "Боевой свист". Теперь игрок самостоятельно определяет область, куда должна упасть бомба. Значительно снижен урон. Перезарядка увеличена до 5 секунд.

Зачем нужно было снижать силу бомб боевого свиста, если кд умения с 1 сек стало 5 сек, а у таланта жужжащие стрелы кд. аж 6 сек. :query: Умение же все равно не такое простое, а требует, ест фокус.
 
 
Громкий звук ружей.
Слабые значения Атаки у оружия лук по сравнению с ружьями.
 
Луки слабее, ружья сильнее. Ружья громкие.
Дайте лукам 0.1 скорости атаки или 0.2. По скорости атаки почти не быстрее ружей, не конкурируют. Только фаны ходят, или у кого уши в трубочку от ружей.
Спасибо что магическая стрела стала с луком и сильный удар в добавок к граду стрел., но  + 0.1 скорости атаки надо всем лукам А и В класса все равно. И еще не хватает луков 60 ур со скоростью 1.4.

 

 

08.11.

Камуфляж.

Умение Камуфляж имеет большую перезарядку 45 сек. Маг бомба воров не только имеет не сравнимо меньшее кд, но и почти не уступает в эффективности. Дело в том, что хоть союзники и получают неуязвимость, они продолжают получать в себя атаки и замедления от получения урона, противники не отвлекаются и не отбегают. Предложение снизить перезарядку Камуфляжа или увеличить действие эффекта на 2 сек.

Так как маг стрела тратит весь фокус, теперь ее не использовать в движении при отступлении перед уходом в скрытность с помощью камуфляжа. Я сторонник более осторожных изменений, чтобы они не отнимали былые преимущества и не отпугивали игроков большой непохожестью на старый вариант игры. Предложение убрать требование фокуса для применения камуфляжа.

 

Ветка стрельба. Талант Регенерирующий заряд.

Благодаря этому таланту серьезно усиливаются класс Снайперы. Это самый популярный класс персонажа в игре, многие уверены что он лучше всех остальных классов, сильнее остальных. У Снайперов высокие показатели атаки от оружия мортира, их исцеление достаточно сильное, хотя этого не скажешь про пистолетчиков.

Талант Регенерирующий заряд усиливает исцеление от умения Целительный заряд в два раза. А сам цел заряд стал доступен для само исцеления. Такое изменение делает вету талантов Стрельба самой лучшей. Прокачивая другие ветки талантов охотника с игнорированием ветки стрельба будет слабее. Есть еще ветка талантов Выживание с усилением перевязки ран, но мне кажется выбор будет у всех на ветку стрельба для достижения отличного исцеления. Удачных вариантов решения я не знаю. Самое простое:

1.Убрать талант, придумать туда другой, сделать целительный выстрел уже с регенерацией, ослабив ее силу.

2. Убрать талант, придумать туда другой, соединить способности таланта Регенерирующий заряд с талантом Медицинская подготовка в ветке выживание.

 

Ветка Стрельба.

Пара Глубокие раны и Стойкость не сбалансированы. Глубокие раны слабее, особенно для снайперов. Предложение сделать урон от кровотечения за каждую 1 сек с уроном 60-70% от указанного.

Лечебный настой и Магическая Мишень. Предлагаю бонус дл Магической мишени вместо с 15% до 20% на с 15% до 22%.

Стрельба по ногам и Штурмовик, ветка Охота: Охота с дробовиком и Тупая стрела. Таланты Штурмовик намного слабее, Охота с дробовиком слабее. Возможно подходящее решение есть в идее "большой праздник охотника" в разделе идей.

Ульта Контроль энергии. Многие считают ее слабой. Умение для использование требует 10 энергии. Предлагаю снизить требование энергии до 0 или снизить время перезарядки с 1 мин до меньшего времени.

 

Ветка Ловушки.

Мне она кажется самой слабой. Самый слабый путь Охотника. Даже если не брать в расчет ветку Стрельба, а только пути охотника.

Пара Стрельба без промаха и Уверенность. Оба слабые.

Таланты Таппер, Смертельные ловушки, Горсть колючек. Это все слабые таланты. У других веток таланты лучше.

 

Ветка Выживание.

Пары талантов: Защитная тактика и Звериная ярость, Громила и Растерзание. Таланты Звериная ярость, Растерзание слабее альтернатив. предлагаю увеличить бонусы таланту Растерзание, добавить сопротивление эффектам контроля 10% таланту Звериная ярость для создания дилеммы выбора. У мечника есть похожий талант Рвение, дающий сопротивление контролю с большим бонусом, чем 10%.

Таланты Бомбометание и Спасательные операции слабее альтернатив.

 

Ветка Охота.

Таланты Мастер луков и Огненный град. Талант Огненный град значительно слабее чем Мастер луков! Горение на земле совсем не продолжительное, в половину меньше чем было, а эффект дополнительного возгорания противника от таланта Огненный град вообще отсутствует.

Умение Огненный град.

Уберите каст у Града стрел! Моментальные Аое очень ценные! Взять хотя бы Огненный дождь и стену огня.  Верните Огненный Град как был! С долгим поджогом земли и без каста и малой перезарядкой!! А новое замедление можно и 2.5 сек вместо 4.

Шанс Таланта Охотник чародей редок и слабоват для своей позиции в ветке. Умение магическая стрела имеет кд 10 сек, а шанс срабатывания таланта чародей 25%. Это вместе слишком маленький шанс появления таланта чародей в бою, бонусы у него не такие и сильные.


Сообщение отредактировал Alex93, 08 November 2014 - 21:18 PM.


#289 Alex93

Alex93
  • Пользователи
  • 6518 Сообщений:

Отправлено 02 November 2014 - 06:03 AM

Не значительное время действия умения Поход, насколько бы высоки ни были его бонусы.

Изменено умение "Поход". Теперь умение "Поход" наделяет Стрелка/Охотника/Снайпера следующими бонусами: +24% к скорости атаки и +24% к скорости бега. Бонус атаки рассчитывается от базовой атаки (оружие + бонусы от параметров Сила/Точность/Интеллект). Участники группы, расположенные недалеко, также получают эффект Похода, но с уменьшенным в два раза бонусом. Длительность снижена до 10 секунд. Перезарядка увеличена до 25 секунд.

Мало 10 сек. 15 сек или 12 длительности будет интереснее. Но намного лучше сделать умение применяемым в движении с анимацией мечника во время применения воодушевления. Кстати мечник перестал иметь способность применять умение Воодушевления пешком во время передвижения не останавливаясь! Это баг!
 
До обновления параметры умения Поход имеют +20% к скорости бега на 20 сек, перезарядка 1 сек.
 Или чтобы бонус передвижения держался дольше бонуса скорости атаки. А также можно еще больше снизить перезарядку. Волшебники и чк снимают эффекты, снимают быстро. Поход с кд 1 сек имел значение защитного эффекта для помех таким врагам.
 
 
Не сбалансированная скорость набора фокуса между билдами скорость атаки и критические попадания.
Переоцененное значение умения Прицеливание для класса охотник.
 
По прицеливанию хочется либо как у снайперов с талантом Снайперская Выучка, либо оно не нужно. Вы учитываете его силу как +к мощности Охотника, а на деле оно плюсует только Снайперу..
Умение Прицеливание. Оно дает бонус к урону и скорости набора фокуса. Стрелки набирают 1 фокус за 5 любых выстрелов. У стрелка, охотника и снайпера есть умение пристрелочный выстрел, которое дает 1 фокус. Это умение со слабым уроном и быстрой 1 сек перезарядкой,т.е. альтернатива выстрелу автоатакой т.е. для билда на шанс и силу крита. Для билда скорости атаки пристрелочный выстрел не юзается, однако набор фокуса за целых 5 выстрелов снижается по скорости раза в два- три. Выстрел автоатакой производится быстрее выстрела пристрелочным выстрелом т.е. у автоатакера повышается мобильность и реакция в бою. Времени на использования умения Прицеливание нет в билде ловкости и скорости атаки, а в билде использования умений и шанса крита умение Прицеливание используется не ради набора фокуса. И используется весьма редко, так как не только автоатакеры хотят быть подвижными и не попадаться. Как сказано выше у умений дольше анимация чем у обычного выстрела и прицеливание еще больше сковывает. Проблем нет у снайперов с талантом Снайперская выучка, которая накладывает бафф прицеливания автоматичски, поднимая снайперам быстроту набора фокуса с 5 выстрелов до 4, усиливая урон от бонуса прицеливания, не останавливая стрельбу снайпера анимацией применения этого умения, а еще прицеливание с талантом дает 10% сопр урону и это все автоматом для снайпера, когда охотник ей почти не пользуется. Не пользуется, потому что бой превращается в постоянное нажатие на прицеливание. Короче вообще не справедливо. И тем не менее у охотников лишним грузом есть это умение, которое как бы считается добавкой к способностям и огневой мощи охотника, а это не так. Тем более умение Прицеливание увеличивает урон, а не атаку, сокращая его универсальность.
1 фокус за 5 выстрелов слишком далеки от 1 фокус за пристрелочный выстрел. Надо 1 фокус за 4 выстрела и убрать ускорение набора фокуса от Прицеливания, чтобы не усиливать снайперов.


Сообщение отредактировал Alex93, 08 November 2014 - 21:42 PM.


#290 MsAlisa

MsAlisa

    Where is the souvenir shop at your crematory?

  • Пользователи
  • 16532 Сообщений:

Отправлено 02 November 2014 - 06:39 AM

Остановите этот поток


Для скорости бега как не использовали так и не будет никто.

рак


Но что сказать было, разве ими кто пользовался? этими Прицеливанием, Походом без т. походный боекомплект, Нет, ими не пользовались и сейчас не будут.

рак


Поход, пройдет анимация, дальше продолжу ход. Я от этого его быстрее догоню за кем бежал?

автор нуб и опозорился


  • Alex93 сказали "Спасибо!"

#291 MsAlisa

MsAlisa

    Where is the souvenir shop at your crematory?

  • Пользователи
  • 16532 Сообщений:

Отправлено 02 November 2014 - 07:13 AM

:Zhuzha smile: Если ты или твои клешнерукие товарищи никогда не пользовались талантами, то это еще не значит, что таланты бесполезны.



#292 Alex93

Alex93
  • Пользователи
  • 6518 Сообщений:

Отправлено 02 November 2014 - 07:19 AM

Бла бла..

Кстати отличные цитаты. ставлю лайк., извиняюсь, юмор оценил.


Сообщение отредактировал Alex93, 11 November 2014 - 19:06 PM.


#293 MsAlisa

MsAlisa

    Where is the souvenir shop at your crematory?

  • Пользователи
  • 16532 Сообщений:

Отправлено 02 November 2014 - 07:22 AM


Какие таланты?

сам себя перечитай

и 


Перестань нести чепуху

раз клешни из попы



#294 Алонсо

Алонсо

    Фан. форум: royalquest.net

  • Пользователи
  • 21299 Сообщений:

Отправлено 02 November 2014 - 15:02 PM

Алекс - нуп, ты хоть снайпером играл?

Просто такой поток бреда...



#295 Gessereth

Gessereth
  • Летописец Ауры
  • 17041 Сообщений:

Отправлено 02 November 2014 - 16:07 PM

== Общий обзор балансных патчей ==

 

Патчи на перебалансировку классов имеют следующие черты:

1. Ловкость отводится на саппортные и пве билды (пистолетчики-дебафферы, волши, ЧК-контроллеры) и даёт дополнительный бонус уворота.

2. Крит отводится на топ дд билды. Топовые карты элиток дают силу крита - она актуализируется для хантов, крестов и ТРов (наиболее затронутые классы): прорыв получает ослабленный коэффициент урона, вместо него начинает дамажить шквал, ханты теряют имбовое АоЕ-чучело и остатки дамага с бомб, но взамен получают актуализацию критбилда.

3. Режется массовый контроль, но усиливается одиночный контроль для тех, кто его не имел (кресты, ханты).

 

Похоже, билды инт-вит постепенно ослабнут после завершения ребаланса, и персонажам придётся максить 3-4 стата для наиболее эффективного билда.

Возможно, в игре появятся крит АоЕ билды. (А может быть, и нет.)


Сообщение отредактировал Gessereth, 02 November 2014 - 16:09 PM.


#296 Spinny

Spinny

    на гранасе !&

  • Пользователи
  • 337 Сообщений:

Отправлено 02 November 2014 - 16:08 PM


Каменные шипы мне больше нравятся

это да ими хорошо фармить тушки, особенно если каст 1~1,2. значит тут можно будет сообщать какими были уворот и

 

попадание? Здорово!! шикарная темка!! :rolleyes:



#297 Алонсо

Алонсо

    Фан. форум: royalquest.net

  • Пользователи
  • 21299 Сообщений:

Отправлено 02 November 2014 - 16:35 PM


Возможно, в игре появятся крит АоЕ билды.
У снипа в пве вполне нормально с этим, в пвп тоже можно до ума довести.

#298 MonkDead

MonkDead
  • Пользователи
  • 5277 Сообщений:

Отправлено 02 November 2014 - 16:50 PM


Теперь в сражениях между игроками разница в уровнях не будет влиять на шанс уворота.
Каждый уровень бонуса "Ловкач" теперь дает +2 к Увороту.
Каждый уровень бонуса "Везунчик" теперь дает +2 к Попаданию.

 

По аналогии можно ввести такое обновление:

  • Теперь в сражениях между игроками разница в уровнях не будет влиять на возможность пробить противника.
  • Каждый уровень бонуса "Ловкач" теперь возвращает 5% вашей брони.
  • Каждый уровень бонуса "Везунчик" теперь игнорирует 5% брони противника.

И все это мотивировать так: Бедные голые не капы не могут пробить капов.

 

Если кто не понял, то на пример:

1) у вас 20000 брони

2) но при 1 ловкости у вас 0 брони, при 10 Ловкости (1 Ловкаче) вам возвращается 5% брони, т.е. вы уже имеете 1к своей брони и т.д.

3) т.е. что бы вам вернуть всю свою броню вам надо прокачать 200 ловкости, а и при всем этом противник с Удачей все равно игнорирует львиную долю вашей брони  :)

 

Вот такая обнова с уворотом, точно такая же!

 

Думаю понятна абсурдность такого обновления, так почему обновления с уворотом и попаданием не воспринимается абсурдным.



#299 Abyssmalius

Abyssmalius

    Ружья застрелили Роялку).

  • Пользователи
  • 9225 Сообщений:

Отправлено 04 November 2014 - 06:17 AM

Насчёт Контроля Энергии - может снизить бонус к экономии Энергии до 20-25% энергии и снизить время перезарядки до 20-25 секунд?



#300 yura1671

yura1671

    Очень нехороший человек

  • Пользователи
  • 6198 Сообщений:

Отправлено 04 November 2014 - 16:37 PM


Насчёт Контроля Энергии - может снизить бонус к экономии Энергии до 20-25% энергии и снизить время перезарядки до 20-25 секунд?


Снизить экономию до 20%,презарядку умений до 5% и сделать это аурой на 10 минут)




0 пользователей читают эту тему

0 пользователей, 0 гостей, 0 скрытых пользователей