Очень много буковок, и выводы в целом неутешительны.
В общем, хотелось бы рассмотреть имеющиеся занятия в PvE и вообще процесс добычи ресурсов, с точки зрения в первую очередь награды. Ну и имеющиеся в игре "деньги".
Начнём с новинки, новых данжей. Кресто-данжи, как мы помним, провалились, сейчас им ввели замену, но вот беда, делать их как-то не очень интересно. Да, кто-то будет проходить ради нужного тотема, квеста на костюм, может для кача, но в общем и целом:
1) Процесс прохождения скучен. Вытаскивай мобов по 1-2 и убивай. От того, что они толстые, бить их сложнее не становится, и если моб не может игрока ваншотнуть, то задача становится тривиальной. Боссы аналогично ничего не умеют. Даже просто бегать по локации веселее, а т. к. ситуация на локации постоянно меняется, то фарм на ней может давать и определенный экстрим. Слабо волшем десятка 2 мобов с 4-5 крупье в особняке собрать? А три десятка? В игре локации (Крокос, Особняк, Сумрачная пещера,...) на которых вот лично мне просто нравится, атмосфера, мобы, дроп. Что можно найти хорошего в данжах? Кому может понравиться стояние на месте и вливание десятков тысяч урона в бестолкового моба? Я не знаю.
2) Награда уныла.
Отвлечемся пока от данжей и рассмотрим саму суть награды в гриндилке и ее качество. Качество же награды можно оценить по 2 критериям: интересность и полезность. Полезность - это вполне конкретный показатель отношения заработанных ресурсов к затраченному времени. Интересность - разнообразие дропа, любая гриндилка построена на принципе "открытия коробок", только процесс обставлен в виде отстрела мобов, с каждого моба может выпасть карта, ценная шмотка, просто что-то полезное, т. е. из коробки достается ценный приз, и это помимо денежной прибавки приносит определенное моральное удовлетворение. Еще удовлетворение приносит торговля, чем больше всего в игре можно продать, тем лучше. Если же, например, с мобов падает только золото (как в крестах было), вы приходите в сете с очень большим коэффициентом дропа золота и очень быстро набиваете огромное количество золота, то это высокая полезность, но нулевая интересность. Далеко не каждый будет этим заниматься, даже если доход будет выше. Определенный интерес может вызывать не слишком разнообразная, но очень ценная награда, как, например, скорострел в Сумрачной пещере, или стояние на анубах. В общем, завлекающие факторы могут быть различными, но в любом случае должна существовать вероятность выбить очень ценный приз, или достаточно регулярный и разнообразный дроп.
В данжах награда ограничивается опытом (60 ур ненужен) обломками древности, кучкой золота, персональным тотемом (конечно же, не тем, что вам нужен), рецептом тотема для сборки, каким-то там мусором вроде персональной шмотки, т. е. тоже золотом или элумом, только надо еще к неписю подойти. С чисто практической точки зрения рецепт тотема уже сейчас стоит копейки, золота в обычной локации за то же время можно наколотить намного больше. Остается костюм за обломки, но это на любителя. Более того, обломки еще и персональные, хотя квесты в стиле "принеси мне 100500 чего-то там", или дейлики, поглощающие определенный лут тысячами, имеют одну хорошую особенность, он создают рынок сбыта для тех, кто этот лут фармит. Кто-то любит бегать по особняку, выбивая кучу железок на дейлики, кто-то в день набирает сотни самоцветов. В общем ситуация с данжами такова, что если бы обломки были обычным лутом, а тотемы падали непривязанными при сохранении шанса дропа, то число желающих переться в эти данжи сократилось бы в разы, т. к. ходили бы туда только ради тотемов, обломки просто скупали у тех, кому нужен тотем, но ненужен костюм. Если же шанс дропа тотемов с рецептами сильно порезать, то... А ничего и не остается в итоге, приходишь, и в 99% случаев ничего не выпадает. Т. е. персонализация осколков и тотемов просто костыль, чтобы хоть как-то поднять посещаемость неиграбельных данжей. Но тут встает вопрос, а что вообще можно использовать в качестве награды?
Ну есть полнослотовое снаряжение, карты, товары из реал-шопа,... Да и всё пожалуй. Рецепты, элум, руда нужны для создания шмота, т. е. идут по его части. Расходка какая-нибудь? Печати призыва, элики из шопа и травяная жвачка. Я не понимаю, что мешает придумать какую-нибудь расходку, начиная от банального пойла против нежити\механизмов,... дающего бонус к урону против определенной расы, до чего-нибудь специфического. Но что реально было бы полезно, а не как с рецептами вышло, что потрать часы времени и уйму денег, чтобы собрать шмотку ценой в 300к, или едой на восполнение здоровья, которая уже непонятно зачем вообще нужна, т. к. у всех классов есть лечение, т. е. размен энергии на HP.
Вот только есть одна большая проблема. Ценность в игре представляют только карты элиток/боссов и реалы, всё остальное массово выбивается и не стоит ничего. Причины достаточно очевидны, в игре до введения +11 заточки не было механизма утилизации выбитого снаряжения вообще, да и сейчас нет смысла всерьез говорить о массовой заточке на +11 снаряжения А-класса. Т. е. механизм вроде есть, но в то же время его нет. Можно просто на рынок заглянуть, хлюбатский четырехлистник, самый популярный амулет в игре, 3кк с уже пойманой печатью крит. замечаний. Куртки короля стрелков и пустынного рейдера чистые порядка 4кк, с оранжевой печатью запасливого стрелка до 25кк, аналогично стоит экспериментальная броня, 4 ляма, а вот с оранжевой печатью мишки-шатунишки опять четвертак. Ну т. е. сам доспех 60 ур. может стоить сколько угодно, а оранжевая топовая печать выйдет примерно в 15кк. При заточке до +9 цена предмета вырастет до 40кк и основные вложения здесь приходятся на камни, руны и сургучи. Доля цены собственно чистой шмотки процентов 10, это для популярного снаряжения, куртка расхитителя гробниц, или доспех мертвого легиона сильно дешевле. По этой причине изготовление сменного снаряжения под определенные задачи мало распространено, купить отдельную куртку под фарм несложно, но точить и печатать замучаешься, да и хранить где-то надо, а инвентарь не резиновый. Приходится констатировать, что:
Снаряжение, как потенциальная награда свои возможности исчерпало. Да и карты монстров тоже. В игре уже нет предметов снаряжения дороже 8-10кк. Точнее, у нас выбора по многим категориям (артефакты, аксесуары на рожу, доспехи, тотемы, оружие) особого нет, есть 1-2 популярных образца, а остальное мусор, но и популярное не дефицит. То же самое можно сказать, про карты, анубис и минотавр в цене, т. к. им вообще никакой конкуренции нету, но даже шипострел уже за 7 лямов болтается, остальное в основном в пределах 3кк или сразу на слом. Если еще и с данжей какие-то слотовые шмотки дропать, то их стоимость вообще в ноль уйдет. С тотемом берзерка уже так и случилось. И, похоже, что разработчики этот момент тоже осознают, поэтому и сделали в качестве дропа тотемы, т. к. с тотемами в игре напряженка, берзерк просто в качестве увеличения защиты был универсальным решением. На средних уровнях только затрас, ашкалот и гадюка, которую ставят просто чтобы ячейку тотема занять и нарастить защиту.
Мое мнение, шмот сейчас надо перерабатывать, как и систему его улучшения, +11 - это костыль поверх неудачного старья. Но это отдельная тема.
В теории у нас, конечно, есть распил, можно взять, ну, например, каповую невесомую секиру о трех слотах и распилить. На кучку элума ценой меньше 50к. Ну можно сделать, чтобы элума за слоты больше давали, выбил какой-нить двухслотовый мусор 55+ уровня, разломал, получил, допустим аж 300 элума. И куда этот элум девать? На сборку предметов? У нас их завались. Хотя сработать может при условии, что разница в выпадающем элуме с простого и со слотового шмота будет так велика, что простой шмот, или хотя бы оружие, не будет никакого смысла пилить. Т. е. выбил какой-нить техноком-16М трехдырковый, распиливаешь его, получаешь пачку элума на 300к, а с такого же без дырок на 15к, меньше, чем неписю сдать.
Царь скорпионов. Да, кв взять можно с 55 ур, и что дальше? Не то, что убить, просто дойти до царька нужна группа переточенных капов, причем определенного состава. В итоге данный данж можно смело вычеркивать, как не представляющий никакого интереса для 99.99% игроков по причине его непроходимости. Ну или считать hi-end контентом, но у нас тут и с более демократичными подземками проблемы. И да, те, кто все-таки ходят, уже вбрасывают свою долю выбитого снаряжения на рынок.
Идем дальше, сколько у нас разного рода "денег", а по факту персональных очков существует? Знаки крови, осколки аркона, жетоны ярморки (нахрена их вообще вводить надо было?), алхимические руны, знаки отличия.
Ну со знаками отличия всё понятно, они механизм обмена бесполезных карт на полезные.
В осколки аркона изначально заложено противоречие, что если если они будут фармиться за разумное время, то половина сервера будет в картах элиток/боссов ходить. В итоге говорят, что кто-то там чего-то нафармил (не уточняя, на деструктора, или на лякушу), но в целом получается, что никому оно и не надо.
На алх. руны что можно купить? Акву персональную и перегонку руды сделать. Руды и так до фига добывается, а приток новой будет снижать цены. Да и вообще, потребность в руде определяется потребностью в создании предметов, а с этим см. выше. Сейчас еще возможность сброса параметров и талантов добавилась, возможно, с рассчетом на то, что посетители ПвП-локи будут часто этим заниматься, но это тоже полумера.
Что можно купить на знаки крови? НИ-ЧЕ-ГО. Банки и бесполезные из-за минутного КД кристаллы для арены\ПБ, какой-то там бронекраб и костяная хреновина с неприличным для англоязычных названием. Сами карты крови не награда, а препятствие, которое надо преодолеть, получая пендели от толпы тех, кто уже преодолел, основная беда в отсутствии толковых альтернатив среди карт монстров для таких КК, как Бесмертие, Палач, Панцирь, Сияние. Касательно карт в тотемы и кольца, то несмотря на введние слотов в эти предметы вместе с НМ, нормальных карт тудЫ для всех классов до сих по не появилось. Видимо, единственный смысл существования знаков крови - вымогание у игроков денег на фиалы и билеты. По этому поводу могу сказать, что в игре уже есть прем. на +50% к добыче, и лично я, такие вещи не буду брать принципиально. Я очень многое могу понять, в частности как тяжел труд разработчика, и что всем надо есть и детей кормить, и обслуживание серверов оплачивать надо, и приобретать лицензионные игры я не чураюсь, в том числе и из уважения к чужому труду, но чего я не могу понять, так это вымогательства по схеме "плати и страдай, или не плати и страдай еще больше".
Теперь по поводу элитки.
Ну для начала, если вы хотите не то, что боссов, элиток бить, то вам придется вступать в топ. гильдию. Если раньше получив время респа можно было хотя бы в малолюдное время обнаружить элитку раньше конкурентов, то сейчас, вы ее или не убьете в одиночку, или просто не успеете влить столько урона, чтобы подбежавшая группа вас не передамажила.
Я, наверное, невезучий, но за годы игры, мне ни разу не выпала карта элитного моба, всё, что остается, куча мусора и несколько тысяч золота. Пилишь-пилишь того же хозяина несколько минут, и имеешь в итоге 4к золота, тигровый глаз, 3 пружинки и гайку. О да, гайки это вещь, иногда их можно неплохо продать... А со многих элиток никакой карты вообще не падает, т. е. какой смысл существования того же слепоглаза в Тумангане и Крокосе? Малышей, которые там качаются, пугать? Кстати, сейчас этот мутноглазик может быть довольно опасен даже для капа. Темная жужелица сейчас отожралась до уровня малого босса. И что с нее падает? Колечко, щит, да браслетик, который, конечно, приятно выбить, но их из Бетты достаточно тащат. Несерьезно как-то. При этом валить темную надо группу человека в 3-4, и далеко не самых слабых.
Вот тут неплохо бы окунуться в историю, особенно в свете введения ежедневной награды за заход с раздачей нахаляву некоторого количества привязанных к аккаунту камней и коробок, ну и знаков отличия. Точнее раньше халява была вида "потраться и получи больше", в виде периодических скидок, акций на проточки, пополнение и т. п. А это просто халява. За ничегонеделание.
Когда-то с элитки падали синие и желтые коробки, а в коробках была всякая хрень, но иногда везло и выпадали камешки. Потом до кого-то дошло, что смысла в коробках, когда там, обычно, пара банок, нет никакого, и сделали так, что в коробке всегда будет товар из прем-шопа на цену коробки, результат оказался немного предсказуем, в те времена еще можно было как-то обежать утречком элитку и что-то набить, в итоге иметь на руках десяток рун. Помню, как я сам старался как можно быстрее сбыть всю добычу, ибо цены на нее мгновенно упали в 2 раза. Ну а дальше дроп коробок с элитки просто убрали, заменив их кубиками (тогда их как раз и ввели), которых и так падает их с разного рода корзинок "100500 мильёнов". Кроме того, я в СМ выбивал с баттлера и пустынного краба по желтой коробке (ну мобы же желтые), а с железной жужи железный ключ, знаю одного человек, что выбил с кого-то кристалльный. Падали еще красные камни с ирексов, с мандрагоры можно было изредка сорвать цветочек\плод (а еще цветок бился с дупеля), т. е. те или иные товары реал-шопа можно было, в принципе, найти в игре (в основном коробки с элитки, остальное настолько маловероятно, что карту намного проще было выбить), но потом всё это убрали.
Я не знаю, как у остальных, но у меня всё это вызывает ощущение какого-то ментального клинча. Либо безумная халява, либо мусор, чего-то среднего ну никак. Да, это дурь, когда с каждого кабана, или мышиного короля в 50% случаев падает коробка с гарантированным товаром за реалы, и красный камнь с ирекса тоже гон, но почему нельзя сделать так, что с кабана-вожака например, будет падать 10к золота и с 2% шансом синяя коробка, с альфы 20к золота, 1% желтая коробка, 5% синяя (возможно обе сразу, если свезло), а с хозяина 60-го уровня 50к золота, 3% желтая коробка и 7% синяя?? Тогда какое-то удовлетворение от охоты на элитку будет всегда, особенно, если получилось бить ее системно, и пробегав неделю ночами по особняку, можно будет рассчитывать, что даже если карта не выпала, то будет пара коробочек, и золота на счету станет заметно больше, а не как сейчас, что или карта раз в никогда, или жалкая кучка золота с "драгоценным" камешком и парой кубиков. Я не говорю, что обязательно должна быть коробка, хотя как предмет дропа они вполне пригодны, но получить с великого и ужастного элитного моба с каким-то небольшим шансом эликсир, руну, сургуч, или красный камешек вполне логично и экономику игры сильно оздоровит.
Ну а сейчас с реалами никаких рыночных механизмов не действует вообще. Просто потому, что игровыми средствами получить можно разве что несколько камней и банок эликсиров за разовые квесты, что-то там падает владельцам замков, но это капля в море. А цена реала расти будет. Просто потому, что всегда найдется кто-то, кто сгребет их при любом курсе. Вплоть до запуска ботов.
Собственно о рунках, камнях и прочем шопе. Было время, когда камни можно было купить у ГГТ, при этом цена менялась в зависимости от спроса, как и сейчас происходит с товаром, который у него остался. Потом кто-то решил их оттуда убрать. Вопрос нулевой, а почему бы не убрать и дроп слотового шмота из игры, а то как же так, игроки его "бесплатно" получают? Вопрос первый, задача NPC предоставить игроку товар, если он не может его купить у других игроков, конкурировать с ними он не должен, зачем вообще нужна эта система изменения цен у NPC? Вопрос второй, изменение цен на долбанные банки с расходкой сделали, но почему те же карты стихий в реал-шопе, как лежали с 2012-го года по 99 реалов, так и лежат? Реал-шоп - это то, на чем издатель предполагает зарабатывать деньги, когда я хочу в игре что-то продать, я стараюсь следить за ценами, но почему издатель, который с продаж не виртуальные картинки покупает, а кормит своих детей, не делает ничего для улучшения продаж кроме акций со скидками?? Берут товар, не берут, он висит по фиксированной цене, ни корректировки цены, ни что важнее, регулирования ассортимента нет. В итоге висят карты стихий по 99 реалов, а в игре они по 20-50к голды. Висят сердца аркона, хотя какой смысл в их использовании, когда игрок сначала ищет печать, а потом красит, я не улавливаю. Да и синяя печать... Ну может быть вам повезет и выпадет что-то толковое, ну продадите вы эту шмотку за лишний лям, очевидно, не оправдано. Стабилизаторы... Ну да, чтобы собрать предмет ценой 1кк покупать стабик ценой 2кк? Конечно, покупать это не будут. Точнее будут, чтобы собрать безгрешник, или накопитель гнева, но в основном либо рецепт будет только раздражать бесполезностью, либо для B-шмота сбор без стабика.
Есть несколько костюмов. Вот у меня вопрос, на женского перса сейчас по сути какой-то BDSM, на мужского костюм ганмен-пилота, так сложно сделать за несколько лет приличный гардероб из пары десятков наименований для каждого пола? Мне 400 рублей не жалко, если любимый персонаж будет выглядеть хорошо, на костюм дриады для охотницы, я, например, штукарь реалов не пожалел, но больше ничего путного лично для себя я просто не нахожу.
Ну да хрен пока с ними с золотыми картами, костюмами и прочим мусором. Типичные долгоиграющие игроки в общем-то практичны, основная цель для них - улучшение персонажа. А для улучшения необходимы:
а) Предметы экипировки. Падают в больших количествах.
б) Карты. Падают в больших количествах, или фармятся на аренах\ПБ. В целом карты монстров кроме минотавра и анубиса какой-то особой ценности не представляют. Вопрос с картами элиток отдельный. Их стоимость из-за введения вожаков перешла все мыслимые и немыслимые нормы.
в) Сургучи для перекраски печатей. В игре недоступны. Без них поиск печатей выше синей простым перебором потребует запредельное количество золота. Хотя к этому может прийти, когда будут гонять до толкового фиол/оранжа, а потом продавать, покупая аналогичную шмотку на которую выпала нужная печать. Для низкоуровневых предметов - это, наверное, уже выгоднее, чем самому красить.
г) Камни и руны для заточки, или хотя бы руны, но кубиками с рунами точить выйдет заметно дороже. В игре тоже недоступны.
Основные расходы приходятся на последние 2 пункта. Костюмы, золотые карты, стабилизаторы, петы, клеверы, эликсиры это всё фигня без которой можно обойтись, имеют ценность только предметы, помогающие улучшать параметры персонажа. И на фарм игроки идут только с одной целью, набрать золото и купить на него камней или реалов у донатера. Камни, руны, сургучи, остальное игрокам в больших количествах не особо нужно. И все попытки подсунуть что-то еще будут разбиваться об эту реальность. В принципе даже увеличение дропа золота не имеет особого смысла, т. к. уже имеющегося золота для оплаты услуг Мастера Разочарования и криворуких алхимиков, не умеющих нормально чертить свои руны совершенства в игре вполне хватает. Все дополнительное золото вроде тех +30% за квест на 60 ур. будет просто увеличивать цену реала и соответственно обесценивать фарм. А обесценивание фарма, это, во-первых, просто неуважение к тем, кто им занимается, во-вторых, у фармеров это вызывает обоснованные сомнения, стоит ли в игру вообще играть, если год назад я набивал за кристальный сундучок 35 реалов, сейчас набиваю 28, а на след. год буду набивать всего 20?. Т. е. экономика игры, если не убита, то сильно извращена, а для новых игроков, кто будет конкурировать с теми, кто успел проточиться во времена более дешевых реалов, крупных скидок и акций с печатями на проточку, тут все не просто грустно, а мегагрустно. Для издателя такая ситуация тоже не слишком-то выгодна, т. к. потребное количество золота на проточку или пропечатку шмотки в среднем константа, если печатаем доспех, то 100к+ за попытку, с заточкой еще меньше, например, стенолом для +10 просит 69.3к, кристаллка, чуть дороже почему-то, 72.8к, что по сравнению с ценой камня и руны копейки. А раз стоимость услуг неизменна, то при росте курса реала донатер может донатить меньше.
Для исправления, очевидно, нужно как-то стабилизировать курс реала.
Самый простой способ - вернуть камни ГГТ. Только без колебания цены. Сколько у нас один красный камень в шопе стоит? 49 реалов, округленно 50. Принимаем курс 15к, значит цена камня будет 750к. Хочешь переплачивать, покупай, не хочешь, купи у донатера за 650-700. Или купи реалы, они могут быть и 16-18к, но на сами реалы можно и прем полугодовой купить, и камни партией по 10 шт, а это уже 40 реалов за штуку, ну или акции дождаться. Смысл доната во Free to Play не в том, что покупать всё необходимое обязательно за реальные деньги, а в том, что не покупая, просто не нафармишь на всё, что хочешь.
Способ второй, более интересный, дропать товары из шопа в игровом мире. Только не так, как оно было на заре игры, а по-умному. Т. е. фарм таких товаров не должен быть выгоднее фарма голды, или каких-то карт. А для этого у нас есть:
а) Элитка. Количество элитных мобов ограничено и у них конский период респа, т. е. предельную сумму дропа с них можно легко посчитать. Есть еще печати ужаса, но это тоже просчитывается и обходится.
б) Данжи. У данжа типа дейлик есть такое замечательное свойство, его нельзя фармить до одури, прошел раз в день одним персом и всё. Т. е. можно сделать, что за месяц на сервере будет дропаться пара сотен разных камней. Незаабузишь. По сравнению с потребностями игроков это капля в море.
в) Ресурсы, которые трудно получить, но особо некуда тратить. Простейший способ, дейлик в элениумных башнях. 5к Элениума - красный камень. 1.5к - руна. Как показали результаты соревнования по "агрессору" предельные набранные величины 70-80к, для этого люди там дневали и ночевали. Т. е. с точки зрения времязатрат целенаправленное выполнение таких дейликов будет просто лишено смысла, если я могу набить 650-700к на покупку камня у донатера за 2 часа лутом в Шамбе, а 5к элениума я буду собирать часов 20, при условии, что меня не будут сливать агры, а потеря элениума при смерти, когда его 300-400 на руках, огромная, то, наверное, я не буду особо париться из-за элениума. Захотел в Бетту, пошел, набил сундучок, собрал попутно 300 элениума, вышел. Накопилось за недели или месяцы нужное количество, сдал.
То же самое кровь. 5-7к крови - руна\сургуч. Фармить это целенаправленно, конечно, идиотизм, но если крови девать некуда, все карты стоят, банок полно, то это будет просто приятное дополнение.
Зачем ломиться в открытую дверь, дайте игрокам в разумных количествах то, что им нужно. Донатить от горстки камней, сургучей и эликов, или доступности их за золото по фиксированной цене, они не перестанут. Даже, если будет просто висеть всё нужно за золото у ГГТ, все равно не перестанут, поэтому курс реала рос даже в эпоху СМ.
Вообще, я провел небольшой подсчет, сколько же вообще надо реалов для проточки персонажа до +9 по кругу с печатями от фиолетовой.
Предположение, что персонаж имеет 2 предмета B-класса, которые точатся до +10, остальное А-класс до +9, включая двуручное оружие. При печати на каждой шмотке ловилась печать, а потом перекрашивалась, шанс фиолета/оранжа 6% (очень оптимистичное предположение). У меня получилось 11.45к реалов. Если курс реала 15к, то это 172кк, если 25, то уже 286. Время необходимое для фарма из рассчета 15кк чистой прибыли в неделю для минимальной величины будет 11.5 недель. Это без учета цены: а) самих чистых шмоток, б) карт а там 3 ануба в 42-48кк запросто выйдут, в) Поиска нужных печатей, это ляма 2 на шмотку в среднем, и золото на перекраску. г) Цена услуги проточки. От +1 до +9, оно вроде и немного, но когда по 50к нужно отстегнуть сотню раз, набегает. Вот только играть и нагибать хочется сейчас, или хотя бы через неделю, а не через полгода.
Напоследок немного про карты. Я не очень понимаю какой вообще смысл подавляющего большинства золотых карт в игре. Да, золотые карты воителя и мага получили распространение, но они примерно равноценны имеющимся в игре картам пожирателя огня, воды и яда, для магов может даже получше. Ну и кладоискатель просто не имеет аналога в сапоги и штаны. Что касается остальных, то какой смысл в карте рыцаря, с +2% к HP и +4% к защите, когда древняя улитка даже в +6 доспехе даст +160 HP и +6% защиты, а при нормальной заточке вообще вне конкуренции. По цене же сейчас, что улиточка, что жележужа, что огр, что блом, в 1.5кк вполне уложатся. Золотая карта мастера? +7 Очков статов разбросанных по разным параметрам. Ну разве что вместо карты лесного паука брать. Но лесной паук с +6 ловки сам по себе абсолютно ни о чем и ставится разве что от отсутствия альтернатив. Да и какой вообще смысл картам за реалы конкурировать с картами мобов??
При этом в игре остается фактически незанятой ниша карт для средних уровней. Для малышей есть карты по 2500 голды, для капов есть топовые карты, ну а что вставлять на средних уровнях? Карту за лям? Для меня вот загадка, почему так трудно ввести, например, серебряную карту защитника ценой в 2-3 реала, дающую +300 защиты, или серебряную карту воителя на +12 атаки, +4 энергии. Для каповых карт конкуренции не будет, та же древняя улитка в +8 доспехе и 7к базовой защиты даст +560, а при хорошей проточке, думаю +1000 можно для любого класса получить. А если нет доступных карт в проходной шмот, то и сам слотовый проходной шмот малоактуален.
Сообщение отредактировал Beltar_The_Lion, 23 July 2016 - 16:56 PM.