А я что говорил что-то про участие, и медали, и деньги?? Не придумывай, аА что ты пытаешся доказать? Все правильно говорят. В олимпиаде еслиб не было мировой славы мировых рекордов трансляций по миру известности в стране медалей и денежных призов, НИКТОБЫ НЕ УЧАВСТВОВАЛ.
Правила захвата
#571
Отправлено 12 December 2011 - 20:03 PM
#572
Отправлено 12 December 2011 - 20:12 PM
#573
Отправлено 12 December 2011 - 20:14 PM
Мне-то пофиг вообще на всё, но Олимпиада это любительский спорт, всё что я хотел сказать.Ну а не пофиг тогда какой спорт профф или нет ? есть мотивация люди будут этим заниматься нет мотивации не будут вот и все.
#574
Отправлено 18 January 2012 - 03:52 AM
если механика "ГВ" не будет оличаться от заявленной в FAQ - то рошники не перейдут. Уж лучше в реньювал играться, имхо.Нет. Именно онлайна. Ищите ответы разработчиков. Про 1к онлайна - средний онлайн днём/утром вполне может быть. Пиковый (на осады) в 5к я думаю соберут за полгода (если не быстрее). Если игру сделают грамотно сюда перейдут все РОшники, особенно учитывая ввод реневала на офе.
И да, тут не только формат 8х8, но и например 2х2 будет. 100 замков нормально.Spoiler
Сообщение отредактировал WSeraphim, 18 January 2012 - 03:52 AM.
#575
Отправлено 18 January 2012 - 04:09 AM
Битвы за летающие острова (без ограничений по численности), обещаны позже старта ОБТ.если механика "ГВ"
#576
Отправлено 18 January 2012 - 04:28 AM
Ты тут всех РОшников рунета представляешь?)если механика "ГВ" не будет оличаться от заявленной в FAQ - то рошники не перейдут. Уж лучше в реньювал играться, имхо.
#577
Отправлено 18 January 2012 - 15:30 PM
Я представляю себя. Я-рошник, любитель гв. Играя с людьми в одно ГВ я хорошо представляю себе что именно и их, и меня держит на этом гв. И этого нет в предложенной модели захвата замков.Ты тут всех РОшников рунета представляешь?)
Но, посмотрим на острова, бесспорно.
Сообщение отредактировал WSeraphim, 18 January 2012 - 15:31 PM.
#578
Отправлено 18 January 2012 - 21:33 PM
Предлагаю в качестве мясоразвлекаловки - "ТимФортресс".
Q: Что это?
А: Командная игра на очки. В зависимости от количества очков - награда участникам.
Q: Как играть то?
A: А правила просты: одна карта, две комнаты с противоположных сторон. Небольшой туннельчик и большая площадка. В самом центре - НПЦ. А вокруг и в тоннеле мобы. В тоннеле попроще, в большой комнате покруче. Задача не тривиальная - довести НПЦ до своей "базы". Довели - 15 очков. Убили моба в тоннеле - 1 очко. Убили моба в комнате - 3 очка. Убили противника - 5 очков.
Q: Кто победил то?
A: Победил тот, кто набрал больше очков.
Q: А какая механика?
A: Стандартная, ГВшная (правда, разработчики, как решите. Можно сделать и с порезкой, можно без)
Q: Что из скиллов можно использовать?
A: Никто никого не ограничивает. Ни в шмоте, ни в эквипе.
Q: Сколько длится бой?
A: До набора одной из команд 300 очков. (Я предполагаю, что займет это примерно минут 30, при средних размерах карты)
Q: Что я теряю?
A: Ни-че-го. Не хотите - просто не ходите.
Q: А личная выгода?
A: Помимо группового набора очков, ведется и личная статистика. По итогам периода (неделя, месяц, год) выдается звание, которое будет отображаться при наборе ******* (не знаю как тут будет реализована команда @info), звание на форуме, плюс специальные очки для покупки эквипа в специальном магазине (что б не вносить дисбаланс предлагаю весь эквип сделать действительным только на ТФ Арене,награда - банки большего отхила, пушки с бонусом на аренных мобов, пушки с бонусом ПВП - как вариант)!
Q: А нафига?
A: Оттачивать мастерство игры в команде и гильдии.
Примерный набросок. Спрашивайте, отвечу.
З.Ы. Вроде в онлайн играх такого не было.
#579
Отправлено 18 January 2012 - 23:12 PM
#580
Отправлено 20 January 2012 - 00:33 AM
Обязательно нужны места где можно своей "командой" сразиться с другой группой. Притом в любое время дня и ночи(Конечно если народ соберёться).
Сообщение отредактировал Butsick, 20 January 2012 - 00:33 AM.
#581
Отправлено 20 January 2012 - 00:54 AM
1. Простая система нескольких ворот: защитники появляются у первых, нападающие на респе. Идет простое ПвП, только при смерти защитника, он появляется уже за воротами, а атакующий секунд через 30 на респе. Каждые следующие ворота должны браться сложнее, например доп мобы или статуи бафоф, которые тоже можно убивать (с возможным респом в минуту скажем. После всех ворот последняя комната, убив защитников в которой замок будет взят. Все это ограничить любимыми 30 минутами, хотя по мне можно и поменьше. У защитников должна быть возможность досрочно слить противников, если те явно слабее захватив их рес: самим находится на нем пару минут, или запилив там флаг(с флагом по моему появится дополнительная фишка)
2. Дуэли 1на1 по системе выбивания. Команды выставляют по одному члену в слепую, победитель остается и проигравшая команда выбирает следующего, так до последнего.
Сообщение отредактировал Corvax, 20 January 2012 - 00:57 AM.
1 пользователей читают эту тему
0 пользователей, 1 гостей, 0 скрытых пользователей