Я же ответил про состояние "в бою".
Это был ответ про то как отображается состояние в бою (позой персонажа) а по каким правилам определяется в бою персонаж или нет ответа не было. А это как раз самое главное в этом опросе.
Поясню на примерах:
1. Состояние "в бою" определяется временем последнего удара (5 секунд). Персонаж находится в второй линии (аое его не цепляют) через 5 секунд (как только увидел что поза сменилась) он может начать призывать/ресать своих прямо в гущу боя. При 10+ секундах уже надо отбегать в тыл так как высока вероятность что чем нибудь зацепит и отчет начется по новой.
2. Состояние "в бою" определяется дистанцией. При дистанции 10 метров можно будет призывать/ресать во вторую линию, при дистанции 20 в тыл, при дистанции 50 уже далеко за линией боя, т.е что бы начать ресать надо будет изрядно отогнать врага от убитых союзников или для призыва отбежать на пару экранов назад.
Все это кардинально меняет тактику боя.
ЗЫ: аналогично для темы с лабиринтом ключника, только там есть вариант (оптимальный на мой взгляд) - пока на гексе больше одной группы все находятся "в бою"
Сообщение отредактировал RedMouse, 30 October 2013 - 16:40 PM.