Пистолеты же рогам надо.
Пара залпов, потом мили. Ну и шоб стан с пистолета работал. Дальность апать не надо. Чай не снайперы какие. Под пойлом по кд )
нубас, тебе и пистолеты не помогут, хах
Отправлено 11 October 2013 - 02:35 AM
Пистолеты же рогам надо.
Пара залпов, потом мили. Ну и шоб стан с пистолета работал. Дальность апать не надо. Чай не снайперы какие. Под пойлом по кд )
нубас, тебе и пистолеты не помогут, хах
Отправлено 11 October 2013 - 03:51 AM
Сообщение отредактировал indienSs, 11 October 2013 - 03:54 AM.
Отправлено 11 October 2013 - 04:28 AM
2. По идее - да. Только под формат роги, мы же типо выводим из строя игроков, отнимая у вражин возможность вести равный бой.1 уже предлагалось, в том числе и мной
2... чем то типа яд облака синов?
3 очень напоминает синовский скил из РО. Но никто не будет просто стоять 10 секунд возле роги в течении каста скила
4... назвал бы тогда уж скил "нагнуть мага" )))
Сообщение отредактировал indienSs, 11 October 2013 - 04:32 AM.
Отправлено 11 October 2013 - 05:49 AM
5. Серия выпадов:
Разбойник бъет серией ударов по удару за каждую хитрость, каждый урар равен по дамагу скиллу "Выпад". Перезарядка 10 секунд.
Аналогия потрошителю. Нанесет меньше урона, но зато будет берст дамаг и смысл постоянного поддержания хитрости.
Сообщение отредактировал indienSs, 11 October 2013 - 05:50 AM.
Отправлено 11 October 2013 - 10:08 AM
Нафиг роге новые дамаг-скиллы? У него и так с дамагом норм. Контроль кривой, однообразный -- это да, это плохо. Куча фишек, которые тупо недоделаны -- чуть ли не в каждом скилле. А дамаг и так суперский. Рога вообще единственныйпосле стрелков, кто может пве-автоатакера из себя собрать.
Не жадничайте, не копируйте, будте оригинальнее.
Отправлено 11 October 2013 - 11:18 AM
Нафиг роге новые дамаг-скиллы? У него и так с дамагом норм. Контроль кривой, однообразный -- это да, это плохо. Куча фишек, которые тупо недоделаны -- чуть ли не в каждом скилле. А дамаг и так суперский. Рога вообще единственныйпосле стрелков, кто может пве-автоатакера из себя собрать.
Не жадничайте, не копируйте, будте оригинальнее.
Отправлено 11 October 2013 - 11:38 AM
Идея с газовой гранатой неплохая=) Круче только если облако будет вешать дот на 3сек, под которым не только скорость режется, а вообще еще и все игроки пропадают. Под такой завесой и маг, и снип только хилки спамить и смогут, если успеют.
И в изготовлении скилл прост: анимация вся в игре есть, только цвет облака поменять с зеленого на серый, да прописать эффект. Имхо медаль стража была сложнее в исполнении.
Отправлено 11 October 2013 - 15:29 PM
хочу общеворовскую ауру на шанс крита! а то воры (сины/роги) как рыжие, одни без какой лдибо ауры.
пфф есть фортуна на шанс крита. если и добавлять, то логичнее на 10% к атаке
Отправлено 11 October 2013 - 23:17 PM
пфф есть фортуна на шанс крита. если и добавлять, то логичнее на 10% к атаке
фортуна не в счёт, аналогичные бафы имеют и другие классы. Волши - щит, чк - щит крови, узы; снайпы - мишень, поход, прицеливание.
Про атаку не согласен - слишком жирно. Да и приведёт это к ещё большему дисбалансу пожалуй, тк другие классы тоже получат эту ауру (группа). Ну или в качестве выхода, можно предложить, что бы аура распространялась только на самого рогу. По аналогии с чк. Но всё равно не то, слишком жирно
Вообще, коли уж пошла тема про ауры, то можно перечислить какие ауры существуют в игре:
итак, защита, хп, скорость бега, хил, уворот, возврат урона (шипы).
Нет аур на скорость каста/атаки, силу крита, озолочение, попадание, атаку, шанс крита.
Из всего этого роге (имхо) подошло бы сила/шанс крита или озолочение. Но озолочение - это чисто для ПвЕ, а значит всё равно не то.
Если есть предложения или что то упустил, излагайте.
Сообщение отредактировал ДимкаКартинка, 11 October 2013 - 23:18 PM.
Отправлено 12 October 2013 - 08:06 AM
Сообщение отредактировал indienSs, 12 October 2013 - 08:08 AM.
Отправлено 12 October 2013 - 11:17 AM
А не жирно будет? Роги так чуть ли не самые лютые критовики в игре. И так, без всяких аур. А что будет с ними?
Отправлено 12 October 2013 - 11:41 AM
нубас, тебе и пистолеты не помогут, хах
сказал "нубокрест" ©, хах
Я не про помогут или не помогут говорил, а за концепцию. Пара выстрелов, потом рукопашная - норм для "мира Ауры".
Отправлено 12 October 2013 - 14:39 PM
сказал "нубокрест" ©, хах
Я не про помогут или не помогут говорил, а за концепцию. Пара выстрелов, потом рукопашная - норм для "мира Ауры".
а мне арбалет отсыпьте плиз
Отправлено 12 October 2013 - 18:44 PM
а мне арбалет отсыпьте плиз
Кстати! А ведь здравая идея! Не все классы равны. Да, их конечно пытались сделать уникальными, но уникальность в игре может быть на уровне "камень-ножницы-бумага". А здесь получается не уникальность, а кастрация:маги могут стрелять и драться, стрелки могут призывать страшных монстров от которых фиг спасёшься, а у мечников вообще два комплекта оружия!!! Вот и почему разарбы всем не сделали два комплекта? Ведь это не столько разбалансирует теперешьний дисбаланс, но может и, как ни странно, всё сбалансировать. Всё по аналогии с мечниками: слабая автоатака и всего несколько скиллов на альтернативный комплект оружия! Дистанционщикам что-нить рукопашное, а рукопашникам что-нить дистанционное!
И вот в таком контексте, как неосновное оружие ворам могут подойти всякие пистоли-обрезы и арбалеты. Этакий эффектный способ добивания, как мечники сначала раздамажат, а потом в прорыв, так и воры могли бы пустить врагу кровь, а потом добить убегающего дистанционкой.=) А волшам могли бы ту же косу на альтернативку повесить, помнится они так умилялись багу, где коса с орбом наделась на перса.=)
Отправлено 13 October 2013 - 13:02 PM
я бы сказал, не оружие, а скилИ вот в таком контексте, как неосновное оружие
Отправлено 14 October 2013 - 09:18 AM
1) Переместить трюкача из предпоследней пары куда нить поближе, или в другую ветку. Дабы разнообразить билдостроение.
2) Добавить броску оружия Эффект : при попадании перемещает противника на небольшое расстояние в направлении броска и прерывает использование умений. (прямая альтернатива хаос бомбы, спешиал маг эдишн ). Можно вместо снижения попадания сделать.
Сообщение отредактировал GenaPr, 14 October 2013 - 09:34 AM.
Отправлено 15 October 2013 - 09:10 AM
Вчера еще появилась идейка:
Таллант (возможно ульта вместо избиения) "Поддержание огня". Если костер разбойника был однажды установлен и не был уничтожен, то разбойник может перенести костер в место своего положения на данный момент. Активное умение, мгновенное, откат 20 секунд. В сочетании с едким дымом мммм... Мякотка .
Сообщение отредактировал GenaPr, 15 October 2013 - 09:13 AM.
Отправлено 15 October 2013 - 09:37 AM
И добавить в этот же талант реген здоровья костра!)))
Отправлено 15 October 2013 - 10:43 AM
И добавить в этот же талант реген здоровья костра!)))
Это больно жирно
Отправлено 17 October 2013 - 10:11 AM
а я бы хотел, что бы костёр ещё и восстанавливал энергию (1 энергии в секунду было бы вполне не плохо). Это существенно облегчит кач и фарм. Ну и для масс pvp была бы неплохая поддержка.
И пожалуй поднять костру количество здоровья, а то сноситься за 2 скила.
Отправлено 17 October 2013 - 12:31 PM
Здоровье костра или время отката - этого да, не хватает.
Отправлено 17 October 2013 - 12:37 PM
а я бы хотел, что бы костёр ещё и восстанавливал энергию (1 энергии в секунду было бы вполне не плохо). Это существенно облегчит кач и фарм. Ну и для масс pvp была бы неплохая поддержка.
И пожалуй поднять костру количество здоровья, а то сноситься за 2 скила.
Лучше вместо таланта Раскалённое оружие талант на +50% реген энергии, как у снипов под неутомимостью.
Отправлено 18 October 2013 - 12:28 PM
Тал на пойло:
"Разбойник оставляет лужицу после пойла, наступив на которую противник с вероятностью 50% упадет"
Отправлено 18 October 2013 - 13:25 PM
лужицу
Отправлено 18 October 2013 - 19:20 PM
За место перекуса талант увеличивающий реген инергии на 50% минимум)
Отправлено 03 November 2013 - 15:27 PM
5. Серия выпадов:
Разбойник бъет серией ударов по удару за каждую хитрость, каждый урар равен по дамагу скиллу "Выпад". Перезарядка 10 секунд.
Аналогия потрошителю. Нанесет меньше урона, но зато будет берст дамаг и смысл постоянного поддержания хитрости.
Хмм...сины будут вайнить этот скилл ибо имба будет дикая,а вот с добиванием я согласен.Сделали бы что нить этокое как у снайпера + добивание с 100% попаданием,думаю было бы не плохо
Отправлено 03 November 2013 - 16:30 PM
Еду, восстанавливающую 100% энергии НЕту
Сообщение отредактировал Alex93, 03 November 2013 - 16:31 PM.
Отправлено 04 November 2013 - 04:27 AM
1. Бросок кинжала:
Скилл для кинжальщиков(можно сделать общим с ассасинами).
Бросает кинжал со 100% попаданием и критом, замедляет противника на 50% на 3 секунды. Перезарядка 25 секунд.
2. Газовая бомба:
Бросает в указанную точку бомбу, которая распыляет газ. Враги, находясь в указанной области не могут использовать заклинания и их скорость бега снижается на 50%. Время действия бомбы - 8 секунд. Перезарядка 1 минута.
3. Вихрь ударов:
Разбойник начинает крутиться в течение 10 секунд, размахивая оружием по кругу и нанося урон рядом стоящим врагам каждые 0.5 секунды. На время действия не восприимчив к заклинаниям оглушения и замедления.
4. Истощение:
Разбойник бъет врага, нанося урон и заставляя противника терять 5% маны/энергии каждые 0.5 секунды во время бега. Всевозможные рывки, блинки, прыжки и отскоки отнимают по 20% маны/энергии и обездвиживают противника противника на 2 секунды. Если во время действия умения мана/энергия противника опускается до 0%, то следующие 6 секунд противник не сможет использовать заклинания. Время действия дебаффа - 10 секунд. Перезарядка 1 минута.
а ты, как я посмотрю, хочешь из роги сделать помесь морты, рики, юрнеро и сларка
нет, спасибо
хотя с броском кинжала мне понравилось. даже в стартовой локации воров какой-то нпц кидает ножики в чучелку.
с таким скиллом и кинжалы будут в тренде, ибо актуальнее всего делать для них такую способность и ТОЛЬКО для них.
а то стоишь ты такой весь классный в поле своим волшем, а тебе прямо в лицо прилетает пятидесятикиллограмовый рассекатель
Отправлено 05 November 2013 - 09:07 AM
а то стоишь ты такой весь классный в поле своим волшем, а тебе прямо в лицо прилетает пятидесятикиллограмовый рассекатель
У магов нередко взята порезка талантом 40% урона во время действия силового поля, поэтому его гораздо чаще сбивают фирбомбой / помешем / удочкой / роландом / etc.
0 пользователей, 1 гостей, 0 скрытых пользователей