Питомцы – это хорошо, конечно. Я на тестовом, когда их ввели, поохала-поахала, вокруг попрыгала, полюбовалась, даже прикупила одного – как раз под цвет персонажки.
Но это же ненадолго. Ну неделя, две – потом сияние новизны поблекнет, все попривыкнут и начнут просить еще чего-нибудь новенького.
Поэтому мне питомцы хоть и нравятся, как новая игрушка, но, тем не менее, не дают… мм.. как бы так сказать… ощущения радости от перспектив в целом, скажем так.
Нууу, знаете, как красивая статуэтка на серванте при пустом холодильнике.
Сейчас вот надо выбрать питомца – приз за победу в конкурсе, а я даже не знаю, что и сказать. Не знаю, какого выбрать, потому что не знаю, что с ним делать и к какому персонажу на воспитание его определить.
Да еще к тому же он мне будет напоминать об этом патче.. *вздыхает* Впрочем, это уже скорее личное. Эх, и тут сплошные проблемы – как будто у меня их в жизни мало, так теперь еще и в играх)))
***
Тут дело не только в изменении невидимости. Надоело. Наболело. Прорвало.
Прежде всего, совсем не радует сама тенденция. Упрощение игры как таковое – это не хорошо и не плохо. Но, несмотря на то, что «все гениальное – просто», простое бывает не только гениальным, но и примитивным. Плохо то, что упрощения в РК частенько направлены совсем не в сторону гениальности.
Ведь для чего люди играют в игры? Понятно, что каждый человек хочет быть в чем-то лучшим, хочет достичь каких-то побед. Но если для одного достаточно «быть лучше соседа Васипупкина», то для другого главное, когда есть возможность сказать самому себе: «Я справился, я молодец». И речь сейчас идет идет не о ПвП и ПвЕ, а о том, что многим геймерам мало создать персонажа, который будет «лучше соседа», им нужен персонаж, который не похож на других – это и для ПвЕ интересно, и в ПвП куда эффективнее, чем стандартный билд, вдоль и поперек изученный.
А у нас…
…на кухне газ, ага.
Игровая ситуация, знакомая, думаю, многим.
Варлон. Стою возле инфанты, не то в рюкзаке копаюсь, не то перебираю вкладки у управляющего рынком. Где-то рядом втыкается дуэльный флаг. Раз втыкается, другой, третий. Мне поф, дуэли отключены, да и народу вокруг много, так что не обращаю внимания – как обычно, впрочем.
Проходит какое-то время, и в чате появляется розовенькое сообщеньице: «сыш?».
Вроде и с русским языком у меня в порядке, и от недостатка словарного запаса не страдаю, но чесслово – минут пять соображала, что бы это значило. Нет, откуда сие послание взялось – это-то я поняла, но такое слово из трех букв, ей-богу, впервые в жизни увидела.
Не, ну правда: читать не умеют (даже настройки изучить не судьба), писать тоже пока не научились, но – орлы!
Это для них игру упрощали? Для них создали инфанту – вот эту, которая «ах, как ты быстро учишься!»? Для них убрали «автокобанов», дабы их, маленьких, не дай бог, никто обидеть не посмел? Для них сделали линейку стартовых квестов по принципу «прямо вперед», упростили статы и выпрямили ветки талантов?
А потом мы удивляемся, откуда у нас берутся игроки, которые только и могут, что портачить с умениями на аренах. Не знаю, был ли это син или другой класс – думаю, что в данном случае это и неважно.
И началось это далеко не вчера, так что нерф невидимости просто стал последней каплей.
Знаете, ведь разговоры о том, чтобы посадить инвиз на расход энергии, тоже начались давно. И если бы это сделали еще тогда, на старой механике – я бы первая подняла руку «за», по той простой причине, что знакома с этим персонажем и прекрасно понимаю, что ко всем его финтам еще и бесконечный инвиз – это, знаете ли, шибко кучеряво.
А сейчас, когда класс уже сильно изменили и не в лучшую сторону… я действительно не понимаю, почему не было разделено действие порезки на ПвП и ПвЕ направленность. В конце концов, персонажи в состоянии отдыха не могут пользоваться ничем, кроме банок и еды. На ездовом животном использование умений тоже ограничено. Почему аналогичных ограничений нельзя ввести здесь?
Вот друг мне говорит: ты не пыхти – ты предлагай. А что я, непрофессионал, могу предложить профессионалам? Они сами знают, что делают, у них свои планы и свои решения.
Максимум, что я могу – описать свое видение ситуации, но это уже делали не раз и не два - описано-переописано, говорено-переговорено стопицот раз. Ну, будет стопицот первый – это что-нибудь изменит? Так что мочь-то я могу, да только возникает дурацкий, но закономерный вопрос: а надо?
А еще… Может быть, это покажется глупым – ну и пусть. Я очень устала от… ненависти – да, наверное, это самое подходящее слово.
Сейчас как-то хоть пореже такое стало, а раньше - появляется один жалобщик с «нипаиграть», тут же набегает толпа и начинает скандировать: «Нерфить! Нерфить!» Потом выходит патч – кого-то нерфят, кого-то апают, но основная реакция, в зависимости от попадания в ту или другую группу, либо вида «у соседа корова сдохла, а мне приятно», либо «не то плачу, что у меня корова сдохла, а то, что у соседа жива осталась». Ни в одну тему по обновлениям нельзя зайти так, чтоб на что-то такое не наткнуться. Но это так – проявление разовое, можно сказать, штучное, хотя и периодически повторяющееся.
К ассасинам же - неприязнь постоянная, с чувством-толком-расстановкой, с оттягом и от всей души, так сказать.
Отчасти это объяснимо. Ибо если классовые плюшки, предназначенные отнюдь не для новичков, сделать доступными любому нубо-ногебатору, хоть и в урезанном виде – это не просто не добавляет красоты классу, но и само по себе уже является дисбалансом. Да, это аргумент – но лишь отчасти. Потому что, во-первых, сила действия равна силе противодействия, и на любую пакость найдется своя гадость. Нынешние ассасинские прокачки легко собираются, но так же легко и разбираются – они прямолинейны и оттого предсказуемы. А во-вторых – в игру играет не перс, в игру играет игрок. А люди – разные, и нельзя всех сгребать под одну гребенку.
У меня – син, но я не участвую в ПвП, не хожу на арены и уж тем более никого не подстерегаю и не глумлюсь над игроками. Мне просто нравятся классы «быстрого реагирования» с точечными ударами. Но нет, пытаться это объяснить, показать, рассказать – бесполезно. На этой почве я недавно в пух и прах разругалась с другом. А этого не стоит ни одна игра, даже самая замечательная. Игры должны приносить радость, а не нести обиды и разочарования.
Здесь же получается с точностью до наоборот.
К синам относятся как… как к ведьмам, которыми пугают детей на ночь. Никто не может толком объяснить, за что – но продолжают ненавидеть всех без разбора. По привычке.
Я устала от этой бесконечной охоты на ведьм…
Когда дело касается какого-нибудь другого класса – участники хотя бы как-то разделяются на две стороны, у каждой из которых есть противники и защитники. Как только дело касается ассасинов – начинается игра уже в одни ворота:
И, эта, на всякий случай: хотя я и откровенно презираю не люблю синов как класс и с большим подозрением отношусь к людям, которые ими играют (ибо син - это не класс, это сексуальная ориентация (с)), но я все же не предлагал нерф в таком виде, как он существует на тестовом.
Мне всегда нравился этот класс, нравится даже и сейчас. Я выбирала ассасина за скорость атаки, потом к ней добавился уворот, да и исследовательские возможности тоже сыграли не последнюю роль. Точнее, это я так думала, что выбрала его именно за это.
А оказалось… Вот оно как. Все просто.
Знаете, есть такая притча: о двух волках.
Когда-то давно старый индеец открыл своему внуку одну жизненную истину.
— В каждом человеке идет борьба, очень похожая на борьбу двух волков. Один волк представляет зло — зависть, ревность, сожаление, эгоизм, амбиции, ложь...
Другой волк представляет добро — мир, любовь, надежду, истину, доброту, верность...
Маленький индеец, тронутый до глубины души словами деда, на несколько мгновений задумался, а потом спросил:
— А какой волк в конце побеждает?
Старый индеец едва заметно улыбнулся и ответил:
— Всегда побеждает тот волк, которого ты кормишь.
Вот моя ассасинка. Она маленькая и добрая. Она не участвует в ПвП и не ходит на арену. Она редко бывает в пещерах, потому что там ее убивают, ведь она сама никогда не нападает первой. Она не обижает других персонажей, даже не ворует мобов.
Но она – ассасин.
Вы можете сказать ей доброе слово или бросить в нее еще один камень. Выбор за вами…