так все же куда рациональнее всего сливать миллионы: заточку А двуруча после 8, сургучение или ифрит?
На расходку, тренировки и ставки на осады. Прирост КПД при улучшении шмота ничтожен после некоторой черты, в то время как правильные состав и действия команды позволяют раскладывать очень вточенных противников (и наоборот - когда команда и лажает, шмот спасёт только против слабых противников). Несмотря на карты крови, всё ещё можно улететь за секунды, если затупить и не отреагировать вовремя (или если не подфартило).
Вточенный шмот действительно становится критичен в дуэльках, на мини-ганках и прочих формах солофаллометрии.
Оптимально, мне кажется, заточить шмот на +9 для А-класса, +10 для В- и С-класса, синьку-фиолет по кругу и рыжие печати для чего-то совсем профильного, что не ослабляется с нарастанием: это уворот, попадание, урон с профильной стихии, сила атаки, шанс и сила крита, хитпойнты, манапул и прочие плюшки, которые чем больше - тем мощнее действуют (в отличие от дефа и резистов). Пытаться апнуть пушку на +10 определённо стоит почти всегда: сила атаки даёт много бонусов и вдобавок разгоняется процентно почти всеми классами.
Пределы довольно субъективны и могут варьироваться. +7 по кругу и полного сета карт крови достаточно, чтобы перестать быть совсем уж мясом в PvP и начать пытаться что-то делать; персонажи со слабым шмотом будут всё-таки слишком быстро падать, чтобы предпринять хоть что-то осмысленное (собственно, поэтому я не люблю ваншоты, которые тяжело законтрить каким-либо способом почти любым персонажем - они лишают возможности предпринять контрмеры).
После некоторого предела можно остановиться и просто получать фан всеми доступными способами: например, сидением у фонтана и спамом "куплю реалы 1 к 10" в локчат. Впрочем, ничто не мешает начать делать это и раньше.
Сообщение отредактировал Gessereth, 27 August 2013 - 12:39 PM.