я описал пример ситуации с мортирой (по многим причинам ловко билд с мортирой в нм не жизнеспособен). в тоже время, билды базирующиеся на ловкости сейчас у большинства пистолетчиков, но шансов слить волша это им не сильно добавляет(.я считаю,основная проблема большей части классов,почти полное отсутсвие ловко билдов,ибо за счет медленной анимации скилов,неполучается передамажите его хилы.
если вливать в него урон нон стоп,то появляется шанс просадить гада по мане или возможно даже убить,ведь волши не ваншотные ребятки и потеряв скажем часть выноса,можно пытаться поймать тот момент когда каждый стат все еще актуален.
неимеет смысла иметь шанс крита 100% неимея атаки,неимеет смысла иметь норм скорость атаки без норм атаки и шанса крита(часто бьем и повышаем шансы влепить больше одного крита в секунду,что при хорошей атаке очень даже опасно),но все это противоречит выживаемости.
Что радует автоатака дает шансы не так сильно проседать на энерго и хоть,что то делать под той же самой молчей.
Если в купе с автоатакой набрать достаточное количество прокающей от атаки дряни,можно доставить массу неприятностей.
Главное поймать момент,когда какой стат понижает ваш общий кпд и соответственно дпс.
Все это теория,но сам делаю ТРа с автоатакой и пока вроде все идет удачно вполне.
Дпс реально выходит выше стандартного ТРа,но проседаеш в хп почти до уровня ваншота,что оч трагично.
Снайпер против Волша
#31
Отправлено 25 June 2013 - 17:40 PM
#32
Отправлено 25 June 2013 - 18:45 PM
не понял логики, то есть пусть будут классы без анти-класса в игре, проще говоря всемогущие?
Волша может слить ЧК или другой волш.
ЧК может умереть от снайпера, снайпер - от ТРа, ТР - от стаи разъярённых росинок, на которую сработал наконец-то масс-агр.
#33
Отправлено 25 June 2013 - 21:39 PM
Гессер, ну ты помнишь, как ты Снайпа, ЧК и Синку затанчил сегодня со мной, когда меня уже слили? Ты их троих держал, как детей).
#34
Отправлено 25 June 2013 - 21:57 PM
Гессер, ну ты помнишь, как ты Снайпа, ЧК и Синку затанчил сегодня со мной, когда меня уже слили? Ты их троих держал, как детей).
хах это действительно были дети! с таким количеством контроля не убить снайпера просто смех
#35
Отправлено 25 June 2013 - 22:55 PM
хах это действительно были дети! с таким количеством контроля не убить снайпера просто смех
Ну на самом деле вышла ничья, остался Гессер, меня слили достаточно рано. У нас просто был один непремейдовый(я с Гессером шли Премейдом, я Снайпом-ружейщиком, Гессер - Волшем-Уворотчиком) плохо одетый, играющий и прокачанный, а у них - премейд. ЧК, Снайп и Син .
#36
Отправлено 25 June 2013 - 23:10 PM
Ну на самом деле вышла ничья, остался Гессер, меня слили достаточно рано. У нас просто был один непремейдовый(я с Гессером шли Премейдом, я Снайпом-ружейщиком, Гессер - Волшем-Уворотчиком) плохо одетый, играющий и прокачанный, а у них - премейд. ЧК, Снайп и Син .
вот я и говорю что смешно, там даже если мышкой контроли кидать и то выиграть можно, а это слоупоки какието!
#37
Отправлено 25 June 2013 - 23:58 PM
Волша может слить ЧК или другой волш.
ЧК может умереть от снайпера, снайпер - от ТРа, ТР - от стаи разъярённых росинок, на которую сработал наконец-то масс-агр.
волш может убить волша - на грани фантастики!!! рука руку моет
#38
Отправлено 26 June 2013 - 00:33 AM
ну ты помнишь, как ты Снайпа, ЧК и Синку затанчил сегодня со мной, когда меня уже слили?
Не очень помню, но такие патовые ситуации бывают. Из-за упоротого билда ни меня слить иногда не могут, ни я слить быстро никого не могу - разве что полную вату.
Скорее всего я не столько танчил их, сколько кайтил по всей арене, используя все подручные средства.
там даже если мышкой контроли кидать и то выиграть можно, а это слоупоки какието!
Снип был почти бесполезен - из стопроцентных станов только мина, дд почти не вносится. Син мажет контролями из-за того, что волш мечется по всей арене как угорелый (часики + блинк + блинк + скачок, блинк + скачок + инвиз). ЧК реально опасен хотя бы из-за пожирания магии, руны страха и сала с продлением часиками.
Если позволить зафокусить на одном месте - вполне могли убить таким сетапом, сняв реген и продержав в долгой серии контролей без возможности подхиляться. Бои 1 к 3 против партии с ЧК, сином или рогой - самые сложные для меня из-за мощных контролей у оппонентов. Я собираю сет на антиконтроль, разумеется, но он всё же не решит проблему на корню.
Убить никого в такой ситуации невозможно, разумеется - чтобы продамажить, надо остановиться, а чтобы остановиться - нужно ещё большее избегание дамага и слабые контроли у противника.
В общем, чтобы в такой ситуации реально танчить и убивать - надо быть одетым ТРом.
волш может убить волша - на грани фантастики!!! рука руку моет
Убийцы магов - сами же маги, классика.
Вовремя подложенное под хил зеркало реальности творит чудеса, с инкастом зеркала такие случаи не редкость.
Впрочем, без дд зеркало реальности довольно-таки бесполезно: я танчил на арене (на месте) трёх 55+ левелов из премейда, включая волша с зеркалом - оно снималось часиками, не нанося дамага и на треть хп. Правда, вынести щи никому не удалось - вражеский волш отхиливал цель, а за 10 секунд помешательства внести достаточно дамага моим волшом очень сложно.
А так ЧК выглядит антикласс для волша: снятие многочисленных баффов, запрет на каст, запрет на произвольное движение - вполне себе наборчик, чтобы поймать, раздеть и не отпускать.
- GreenLaser и SharpShooter сказали "Спасибо!"
#39
Отправлено 26 June 2013 - 00:44 AM
спасибо за подробный комментарий.
#40
Отправлено 01 July 2013 - 15:58 PM
#41
Отправлено 01 July 2013 - 21:26 PM
эльтан помог? Я кстати присмотрел одну карту крови - "шрам".
- naidaysnasp сказали "Спасибо!"
#42
Отправлено 02 July 2013 - 08:14 AM
Вообще, волша убить можно. Тут не правы были люди, которые говорят, что нельзя затягивать бой.
1. Берем пистолеты и дамажим, сносим волшу щиты и дотаем его.
2. отбегаем, перевязываем раны повторяем.
3. В момент когда волшу надоест, он начнет психовать и тп. Он проворонит слетевший щит.
4. ту мы одеваем мортиру, термовыйстрел, стан, точный добивание.
5. Если волш не умер, то повторяем.
6. Обязательно сбивать регены маны и тп станом! Есть вариант просадить волша по мане.
Очень много дуэлил с волшами. Гангнуть их не получится почти никогда, поэтому бои всегда затягиваются на долго.
Я мортирщик.
- МеткийЧувак и BlackArrow сказали "Спасибо!"
#43
Отправлено 02 July 2013 - 08:43 AM
Вообще, волша убить можно. Тут не правы были люди, которые говорят, что нельзя затягивать бой.
1. Берем пистолеты и дамажим, сносим волшу щиты и дотаем его.
2. отбегаем, перевязываем раны повторяем.
3. В момент когда волшу надоест, он начнет психовать и тп. Он проворонит слетевший щит.
4. ту мы одеваем мортиру, термовыйстрел, стан, точный добивание.
5. Если волш не умер, то повторяем.
6. Обязательно сбивать регены маны и тп станом! Есть вариант просадить волша по мане.
Очень много дуэлил с волшами. Гангнуть их не получится почти никогда, поэтому бои всегда затягиваются на долго.
Я мортирщик.
Ну у тебя Атаки овер дофига). Мне за Ружейщика с моим посредственным эквипом это будет нереально.
#44
Отправлено 02 July 2013 - 09:20 AM
Можно и без пистолетов). А вообще такая тактика сейчас наверное самая действенная. Но те волши которых ты не можешь пробить +9 стеноломом с анубами врятли часто ошибаются...(Вообще, волша убить можно. Тут не правы были люди, которые говорят, что нельзя затягивать бой.
1. Берем пистолеты и дамажим, сносим волшу щиты и дотаем его.
2. отбегаем, перевязываем раны повторяем.
3. В момент когда волшу надоест, он начнет психовать и тп. Он проворонит слетевший щит.
4. ту мы одеваем мортиру, термовыйстрел, стан, точный добивание.
5. Если волш не умер, то повторяем.
6. Обязательно сбивать регены маны и тп станом! Есть вариант просадить волша по мане.
Очень много дуэлил с волшами. Гангнуть их не получится почти никогда, поэтому бои всегда затягиваются на долго.
Я мортирщик.
#45
Отправлено 02 July 2013 - 09:33 AM
Вообще, волша убить можно. Тут не правы были люди, которые говорят, что нельзя затягивать бой.
1. Берем пистолеты и дамажим, сносим волшу щиты и дотаем его.
2. отбегаем, перевязываем раны повторяем.
3. В момент когда волшу надоест, он начнет психовать и тп. Он проворонит слетевший щит.
4. ту мы одеваем мортиру, термовыйстрел, стан, точный добивание.
5. Если волш не умер, то повторяем.
6. Обязательно сбивать регены маны и тп станом! Есть вариант просадить волша по мане.
Очень много дуэлил с волшами. Гангнуть их не получится почти никогда, поэтому бои всегда затягиваются на долго.
Я мортирщик.
ну не знаю,если кину на тебя помеш-ты уже не сбежишь...точенному магу против снайпера нужно лишь часики ставить и щит обновлять,остальное за регеном и костянкой.
- GreenLaser сказали "Спасибо!"
#46
Отправлено 02 July 2013 - 10:03 AM
2. отбегаем, перевязываем раны повторяем.
на этом пункте для тебя все и закончится.
4. ту мы одеваем мортиру, термовыйстрел, стан, точный добивание.
5. Если волш не умер, то повторяем.
6. Обязательно сбивать регены маны и тп станом! Есть вариант просадить волша по мане.
термовыстрела не существует.
Стан нужен, чтобы зарядить св, скорее сам просядешь, ускоренный откат банок сделает свое дело.
Очень часто ты дуэлился с волшами интересно какими, кто в топе дуэлянтов с кровью или недоволшами фармерами?
ну не знаю,если кину на тебя помеш-ты уже не сбежишь...точенному магу против снайпера нужно лишь часики ставить и щит обновлять,остальное за регеном и костянкой.
странности какие то пишет, тоже не могу понять против каких волшей он дуэлился и на каком сервере.
Сообщение отредактировал GreenLaser, 02 July 2013 - 10:08 AM.
#47
Отправлено 02 July 2013 - 13:33 PM
Один из наиболее хорошо одетых снайпов гранаса. Дуэлится видимо с топовыми волшами. Дает практические советы, а не теоретику...)
странности какие то пишет, тоже не могу понять против каких волшей он дуэлился и на каком сервере.
#48
Отправлено 02 July 2013 - 14:10 PM
Вообще, волша убить можно. Тут не правы были люди, которые говорят, что нельзя затягивать бой.
1. Берем пистолеты и дамажим, сносим волшу щиты и дотаем его.
2. отбегаем, перевязываем раны повторяем.
3. В момент когда волшу надоест, он начнет психовать и тп. Он проворонит слетевший щит.
4. ту мы одеваем мортиру, термовыйстрел, стан, точный добивание.
5. Если волш не умер, то повторяем.
6. Обязательно сбивать регены маны и тп станом! Есть вариант просадить волша по мане.
Очень много дуэлил с волшами. Гангнуть их не получится почти никогда, поэтому бои всегда затягиваются на долго.
Я мортирщик.
Всё может сломаться на первом пункте, если у волшебника есть броня с озерным.
#49
Отправлено 02 July 2013 - 14:22 PM
Можно и без пистолетов). А вообще такая тактика сейчас наверное самая действенная. Но те волши которых ты не можешь пробить +9 стеноломом с анубами врятли часто ошибаются...(
пистолеты помогают быстрее щит снести и обдотать цель. Так же зеркало слетает моментально.
ну не знаю,если кину на тебя помеш-ты уже не сбежишь...точенному магу против снайпера нужно лишь часики ставить и щит обновлять,остальное за регеном и костянкой.
На помешь есть винг, я на 0 попадая на чк и волша вегда винговался и вылетал после помеша. А еркало можно походом все убрать, меня оно не оч больно бьет.
на этом пункте для тебя все и закончится.
термовыстрела не существует.
Стан нужен, чтобы зарядить св, скорее сам просядешь, ускоренный откат банок сделает свое дело.
Очень часто ты дуэлился с волшами интересно какими, кто в топе дуэлянтов с кровью или недоволшами фармерами?
странности какие то пишет, тоже не могу понять против каких волшей он дуэлился и на каком сервере.
Гранас: Манами, Mainch, Интерес(ака Сценарий на энигме), и т.п.
Всё может сломаться на первом пункте, если у волшебника есть броня с озерным.
Это да, но я почти всегда видел костянку на волше.
Кстати с Турбозапиканкой (вроде с ним) в пирамиде тоже дрался по такой тактике и побеждал.
Кстати одет тогда был не оч, 7 стенолом и пистолеты 1 слот с ядом.
И я не говорю, что 100% всегда побеждал, всяко бывало. Особо непрдсказуем круг времени.
#50
Отправлено 02 July 2013 - 14:25 PM
Кстати это очередной вопрос к разработчикам,по идее возможность винга должна быть у накладывающего помеш,но никак не у того на кого наложили.Надеюсь это скоро исправят.А по сути ты рассматривал варианты как убить волша,сомневаюсь что вингуясь можно чего-то достичь...
Сообщение отредактировал Veisik, 02 July 2013 - 15:02 PM.
#51
Отправлено 02 July 2013 - 14:27 PM
Это да, но я почти всегда видел костянку на волше.
Костянку, как и регенерацию волш можно держать очень длительное время, особенно в формате пвп 1на1. Поэтому вполне можно быть с костянкой и озёрным. Дело в том, что мало кто собирает себе несколько бронек.
А так да, основной момент подловить с пол хп и сбитым щитом и разрядить серию абилок. Ну может ещё приберечь стан, чтобы сбить хил. Там неприятная задержка получается, когда каст сбивают.
#52
Отправлено 02 July 2013 - 14:53 PM
А так да, основной момент подловить с пол хп и сбитым щитом и разрядить серию абилок. Ну может ещё приберечь стан, чтобы сбить хил. Там неприятная задержка получается, когда каст сбивают.
Угу, зависит от того, как долго длится бой, волши часто психовать начинают. И кстати чем агрессивнее волш играет тем быстрее бой закончится либо в ту, либо в иную сторону.
#53
Отправлено 02 July 2013 - 15:32 PM
1. Берем пистолеты и дамажим, сносим волшу щиты и дотаем его.
2. отбегаем, перевязываем раны повторяем.
3. В момент когда волшу надоест, он начнет психовать и тп. Он проворонит слетевший щит.
4. ту мы одеваем мортиру, термовыйстрел, стан, точный добивание.
5. Если волш не умер, то повторяем.
6. Обязательно сбивать регены маны и тп станом! Есть вариант просадить волша по мане.
Интересно посмотреть на всё это вживую.
#54
Отправлено 04 July 2013 - 02:24 AM
Угу, зависит от того, как долго длится бой, волши часто психовать начинают. И кстати чем агрессивнее волш играет тем быстрее бой закончится либо в ту, либо в иную сторону.
многое зависит также от места поединка, в поле твой вариант о просаживании энергии работает, у фонтана волш просто давит и легко смывается.
#55
Отправлено 04 July 2013 - 12:17 PM
многое зависит также от места поединка, в поле твой вариант о просаживании энергии работает, у фонтана волш просто давит и легко смывается.
Оставь свои фонтанные дуэльки при себе
#56
Отправлено 05 July 2013 - 04:52 AM
многое зависит также от места поединка, в поле твой вариант о просаживании энергии работает, у фонтана волш просто давит и легко смывается.
В поле ты врятли сможешь скипнуть и перевязаться.
#57
Отправлено 05 July 2013 - 08:44 AM
Вообще единственная тактика против Волша - просадить ему Щит быстрее, чем он может его на себе обновить, а потом Бёрстнуть, смешав это с Хэдшотом. Но тактика в целом пригодна только для оверпереточенных Мортирщиков со всякими выкрутасами. Хотя в целом это смешно.
- yarikis и BlackArrow сказали "Спасибо!"
#58
Отправлено 05 July 2013 - 10:03 AM
Вообще единственная тактика против Волша - просадить ему Щит быстрее, чем он может его на себе обновить, а потом Бёрстнуть, смешав это с Хэдшотом.
27к от СВ с топовой мортиры даже под щитком ОК. Контрится в куполе, но под ассистом / при невнимательности и более слабый СВ + добивание вполне смертельны.
#59
Отправлено 05 July 2013 - 11:04 AM
27к от СВ с топовой мортиры даже под щитком ОК. Контрится в куполе, но под ассистом / при невнимательности и более слабый СВ + добивание вполне смертельны.
Если тебе неизвестно, то Щит сейчас вроде как не спасает, если в тебя должен прилететь Ваншот, который будет без Щита, но по идее должен быть порезан щитом).
#60
Отправлено 05 July 2013 - 12:59 PM
сегодня наткнулся в пирамиде на волша, так вот он сожрал мою перевязку, мой реген от троля и контролил легко супер быстрый каст перевязки и сам спокойно хилился и в конце без проблем убил)) это вобще интересно что такое и как это называется?
1 пользователей читают эту тему
0 пользователей, 1 гостей, 0 скрытых пользователей