Доброго времени суток. Данная петиция составлена группой из представителей (в основном - Глав Гильдий) нескольких крупных гильдий Гранаса, Верона и Энигмы. Просим отнестись серьезно.
Цели данной петиции: 1) обратить внимание разработчиков и администрации проекта на серьезные проблемы, связанные с существующим end-game контентом (PvP в первую очередь), предложить варианты их решения; 2) повлиять на развитие end-game контента с целью сохранить онлайн “старых” гильдий и вернуть в игру тех, кто ушёл “со скуки”, при этом не ущемить права "новых" игроков.
Также мы призываем всех вас сообщить о данной петиции вашим согильдийцам, знакомым в игре и вашим ушедшим из проекта друзьям, чтобы они могли ознакомиться с ней и, надеемся, поддержать её. Поверьте – ваш голос имеет значение.
Заметим, что мы не навязываем конкретные решения проблем, изложенные ниже - лишь предлагаем варианты. Подписываясь под петицией, вы соглашаетесь с фактом существования данных проблем и тем, что с ними нужно что-то делать, а не заставляете разработчиков сделать что-либо именно так, как написано в петиции.
---
Уважаемые разработчики и администрация! Мы просим вас ознакомиться со списком беспокоящих нас проблем существующего end-game контента и предложений по их устранению, собранных воедино силами группы "старых" игроков, многие из которых являются Главами Гильдий. Мы просим понять всю важность разрешения всех этих проблем.
Для удобства список проблем поделен на пункты, которые, в свою очередь, разделены на три группы:
1. Blocker Issues - необходимый минимум, то, что стоит сделать прямо сейчас
Spoiler
--- Пункт I: Лабиринт Ключника ---
Проблема 1: “Осады” либо продолжаются совсем недолго (5-15 минут), либо заканчиваются ничьей. Оба исхода вызывают очень много негатива. Возможные решения: а) Тонкая балансировка рандомных элементов Ключника (падающие платформы, возрождение монстров, алгоритм возрождения групп); б) Изменение алгоритма появления групп в начале боя таким образом, чтобы группы от одной гильдии по возможности появлялись на расстоянии не менее 2-3 гексов друг от друга в) Запрет на воскрешение, пока на платформе не останется одна группа (спорно); г) Уменьшение устойчивости к гуманоидам на картах крови (спорно); д) Кардинальное изменение правил ключника.
Проблема 2: Иногда во время крупных осад (8х8, в основном) случаются критические ошибки или зависания клиента. Порой игроки вылетают сразу десятками (такое было 9 июня), что вызывает море отрицательных эмоций, а также сводит “спортивную” составляющую Ключника к нулю.
Проблема 3: Гильдия “одной группы”, получив “Героя Элении”, пропускает следующую осаду, когда как у большой гильдии остается ещё много свободных людей. Более того, получив “Героя Элении” в пятницу, группа пропускает сразу две осады вместо одной. Возможное решение: Переработать “Героя Элении” либо убрать его, заменив какими-то другими мерами. Группа, получившая “Героя Элении”, должна пропускать не более одной осады.
Проблема 4: На 45/55 осадах простые игроки этих уровней не имеют шансов победить твинков топовых гильдий, фактически лишаясь предназначенного им контента. Возможное решение: Проводить 45/55 осады одновременно с 60 (подробнее).
--- Пункт II: Аркон ---
Проблема 1: Бои за Аркон заканчиваются слишком быстро, не давая насладиться ими по полной. Кроме того - это также не оставляет ни малейшего права на ошибку. Фактически, тот, кто выигрывает первый бой на Арконе - выигрывает Аркон, т.к. Глава Гильдии успевает нанести нужное для победы количество ударов. Возможное решение: Увеличить Здоровье Аркона в 10-15 раз - простейший вариант.
Проблема 2: При “установке прекаста” (атаки массовыми умениями по точке появления вражеской гильдии) на вход в Подземелье одной гильдией, случается, что игроки вражеской гильдии (в основном - владельцы слабых компьютеров или соединения) умирают, ещё не успев загрузить уровень (точнее, успевает прогрузиться геометрия, но не игроки). Возможные решения: а) Переработать систему неуязвимости при подгрузке (крайне спорно); б) Добавить небольшие (не более двух игровых метров диаметром) островки мирных зон на входах (крайне спорно).
2. Critical Issues - старые, известные проблемы, давно требующие вмешательства
Spoiler
--- Пункт III: Войны Гильдий ---
Проблема 1: Любой персонаж может легко избежать боя, выйдя в окно логина. Возможное решение: Запретить мгновенный выход из игры / в окно логина вне мирных зон, заменив “выходом с таймером”. При нажатии Alt+F4 оставлять персонажа вышедшего игрока в игре на время действия таймера (спорно).
Проблема 2: Любой нейтральный игрок может вылечить участвующего в войне персонажа => “нейтральные хилы”, выводимые гильдиями из основных составов специально для войн. Возможные решения: а) Если на расстоянии N метров друг от друга находятся персонажи воюющих фракций, применять к ним ограничения системы дуэлей; б) Если нейтрал лечит врага - сам становится врагом (крайне спорно, т.к. может быть использовано в различных целях).
Проблема 3: Пары игроков могут кидать друг другу дуэль, делающую их нейтральными для вражеской фракции => таким образом бить боссов, не боясь, что их вырежет вражеская гильдия. Известен случай, когда целая гильдия полным составом кидала друг другу дуэль, чтобы избежать боя. Возможное решение: Запретить дуэли за пределами городов/мирных зон. Автоматически завершать дуэль при выходе из мирной зоны.
Проблема 4: В ПвП-локациях персонажи одной гильдии считаются врагами друг-для-друга, если не состоят в группе, что не позволяет взаимодействовать нескольким группам и просто причиняет неудобства. Возможное решение: Исправить по примеру Замкового Подземелья.
--- Пункт IV: Боссы ---
Проблема 1: Боссинг в целом неактуален, т.к. большинство боссов либо не предлагает необходимого challenge’а, либо не окупается дропом. Это является проблемой не только для ПвЕ, но и для ПвП игроков - т.к. интересные боссы означают возможность устроить сражение за них. Возможное решение: Наделить умениями тех боссов, у которых их нет. Выборочно улучшить дроп с боссов, возможно добавить в дроп какие-то уникальные вещи.
Проблема 2: Карты Крови в ПвП зачастую превосходят многие карты элитных и босс-монстров, что кажется нам несправедливым и уменьшает актуальность боссинга. Возможное решение: Выборочно усилить карты элитных и босс-монстров.
3. Major Issues - нетривиальные, но не менее важные проблемы
Spoiler
--- Пункт V: Баланс Профессий ---
Уважаемые разработчики и администрация! Мы просим увеличить приоритет разработки и время, посвященное балансировке профессий на 60 уровне как в масс-PvP, так и в бою один-на-один. Также мы просим не забывать о внутриклассовом балансе (балансе разных билдов/видов оружия одной профессии), который, как нам кажется, особенно страдает.
--- Пункт VI: Рейтинговая Система ---
Уважаемые разработчики и администрация! Мы просим усовершенствовать и расширить рейтинговую систему так, чтобы она распространялась на все существующие виды PvP (Арены, БГ, Ключник, Аркон, т.д.), а также изменить условия получения рейтинга, чтобы предотвратить искусственное его “набивание”. Это даст дополнительную мотивацию игрокам, желающим “во всем быть первыми” и усилит популярность масс-PvP эвентов.
--- Пункт VII: Взаимодействие с Комьюнити ---
Уважаемые разработчики и администрация! Мы просим улучшить качество взаимодействия с пользователями. Мы хотим получать больше информации касательно будущего игры, и со своей стороны, более эффективно доносить наши мысли до разработчика. Для этого мы предлагаем: а) Превратить “Дневники Разработчиков” / “Жизнь Разработчиков” в регулярный дайджест, отражающий направление развития игры; б) Уделять больше внимания разделам “Есть Идея!”, “Дневники Игроков” и “Вопросы Разработчикам”; в) Предоставить развернутый ответ по каждому из пунктов данной петиции.
Петиция составлена: Штормик Выражаю отдельную благодарность: Gerfin, Селена, Retrie, НежданчиК, Тассило. Благодарим всех тех, кто проявил интерес к нашей работе, помог нам и поддержал нас.
Все таки надо не просить все подряд , а остановиться на самом значительном аспекте , который считает большинство . Можно попросить все что угодно , и в результате , из всего этого списка , ты получишь , например босса с дропом.
На пве игроков вы таки болт положили...
и я о том же , каждый думает только о себе . При том , что изменения касаются не только капов .
Свою точку зрения можно высказать в одном сообщении(как сделал выше Ри), без дальнейшей полемики, т.к., надеюсь, данную тему будут просматривать разработчики.
Спасибо за понимание.
П.С.: Хоть в данной петиции озвучены не все проблемы, но именно те, которые затрагивают меня - есть. Подписался.
Сообщение отредактировал Tag, 15 June 2013 - 23:49 PM.
плюсик, каким бы я ни был фанатом пвп, хорошее пве в игре обязано присутствовать. Те же инстанс-зоны с выпадающим с боссов рар-шмот, покруче нынешнего капового, куда приятнее было и разнообразнее бы.
если уж и заимствовать у других игр, таких как вов(я не про сейчашнюю пандарию, про времена лича, например), то заимствовать удачные вещи, а не пытаться наполнять игру всяким шлаком с целью выжать побольше денежек. ну это так, просто о наболевшем.
Сырой хай контент и сказывается на отсутствие притока одетых капов. Вы выбирали гриндилку, и это, изначально, разработчиками в различных интервью было оговорено, Лично мне такая система ПвЕ (а именно гринд) нравится. Лично я против данжей. А вот хай контент, на мой взгляд, нужно дорабатывать. Подписываюсь на петицию.
Сообщение отредактировал Look999, 15 June 2013 - 23:54 PM.
Хоть и не люблю серьёзные свалки, да и больше гибридный игрок, негативно относящийся к Варам и возможностью в ПвЕ локациях быть слитым в целом согласен с Петицией, но так-же считаю верной мысль про проблемы, которые озвучил Рианна.
Также соглашусь с Рианной, ПВЕ в виде гринда - хорошо, но все давно изучено и то, что есть, не особо мотивирует заходить и гриндить все свободное время, а с пвп, после ухода ДА, я расстался. Под петицией не подписываюсь.
Также соглашусь с Рианной, ПВЕ в виде гринда - хорошо, но все давно изучено и то, что есть, не особо мотивирует заходить и гриндить все свободное время, а с пвп, после ухода ДА, я расстался. Под петицией не подписываюсь.
Гриндить тебя не особо мотивирует то, что хай контент очень сырой и недоделанный и не очень интересный, а не то, что что-то не так с ПвЕ контентом.
Сообщение отредактировал Look999, 16 June 2013 - 00:01 AM.
Насчет непритока одетых капов - тут надо писать отдельный большой текст.
Большой отдельный текст это здорово и правильно, вот только мы тут не терапией с курсом антибиотиков для игры занимаемся, а, если угодно, зашиваем ей разорванный в клочья живот, и обрезаем культи.
Сейчас игра в плачевном состоянии, и меры должны быть точечные: в петиции отражено только то, что выполнимо в ближайшей перспективе.