Какая теория?? Если бы это было теорией мне было бы совсем параллельно что тут в рк творится. Грамотные маги в ро не были слабее лукарей там было 1 на 1 и у 2х лукарей против 1 виза было меньше шансов, чем у 1 лукаря против 2х визов. Здесь такого даже и близко нету и если ты не заметил баланса 1 на 1 между лукарем и магом в ро, то ты ничего не понял.....
Да ладно) Против грамотного снайпа даже у многих других не менее грамотных классов было немного шансов.
Маги прекрасно противостоят синам, ибо у них должны быть скиллы на обнаружение инвиза (снова же как в ро)
Вот это совсем не обязательно - напротив без всяких обнаружений играть гораздо интереснее. На СМ валить сина было куда интереснее, чем снипа или ханта именно из-за инвиза, так что я бы тут ничего не менял.
Да ладно) Против грамотного снайпа даже у многих других не менее грамотных классов было немного шансов.
Я и не говорю что шансов было много.
1) Тут не видно шмот.
2)Хв во 2м видео практически не использовали ландшафт.
Там были барды, а барды это не совсем лукари, в ро это было что-то вроде демона - сп море и дамаг со стрел немалый + у них были скилы на атаку на средней дистанции, я бы сказал что у барда против виза\хв шансов больше чем у снипа\ханта.
тут рассмотрен вариант "стенка на стенку", который снипам крайне выгоден, если собирать шмот от дальних атак и носить не мдеф, а вещи на защиту и выходить против лукаря в пвп или на гв, то это совсем другое дело и трюков там есть немало, шансы снипа на победу можно снизить до 35-40% и дальше решать будет только твоя матк. Ну и само собой под это дело собирались вещи на скорость каста и менялся весь билд. В ро никто не считал магов чем-то особенным, маг был каким он и должен быть - сильным но, с малым хп и карты типо Ангелинга, Гостринга давали им всего лишь 10-15% против снипов.
Как и любой турнир - принимают участие желающие, а не лучшие. Ну и ты, Кубик, вроде на мотре не играл. Механика с оффом и другими пиратками всё равно отличается, трудно оценивать. Мне по крайней мере
Сообщение отредактировал Taraka, 15 April 2013 - 21:44 PM.
ШЧ? Отхил? Защитные меры - это автогвард? На арене такое чудо ваншотилось кроссом/чампом. Так же не долго жило при наличии креатора на арене. Впринципе им можно было рубить кривых снайпов, хп, лк. Но это бред)
А как тебе ШЧ-Пал с Гостом в Валькоброни?) И Кросс скорее убивался об Рефлект, а Чамп банально всасывал изза Госта у Паладина).
Как и любой турнир - принимают участие желающие, а не лучшие. Ну и ты, Кубик, вроде на мотре не играл. Механика с оффом и другими пиратками всё равно отличается, трудно оценивать. Мне по крайней мере
Единственное существенное отличие - сильное влияние лака на антистатус, которое позже(2008-2009?) привели в норму.
Так что для визов там тепличные условия были.
Саппорт Миника\Гипсы зарешали. Снипы тут не делали ничего ровным счетом.
А как тебе ШЧ-Пал с Гостом в Валькоброни?) И Кросс скорее убивался об Рефлект, а Чамп банально всасывал изза Госта у Паладина).
Поты, поты, поты
Азуру в фриз. Фриз через азуру и азуру в фриз
Сообщение отредактировал Reishu, 15 April 2013 - 21:57 PM.
Тут вариант решения ещё один есть - оставить Ледянку такой-же, как и сейчас, а вот порезать Прорыв, заменив уберурон какой-нибудь другой фигнёй и Черепа(до уровня Великого Креста)
И все ТРы весело будут хлопать в ладоши и водить хороводы вокруг маго и стрелко-образных с 15-18к мгновенно и 5-15к в 2 секунды на протяжении (если не ошибаюсь) 10 секунд отхила соответственно.
Меня всем устраивает удар льда в его сегодняшнем состоянии. Плохо то, что ему, по большому счёту, нет альтернативы. Это сильно ограничивает билдостроение тров.
Сообщение отредактировал Taraka, 16 April 2013 - 20:42 PM.
Меня всем устраивает удар льда в его сегодняшнем состоянии. Плохо то, что ему, по большому счёту, нет альтернативы. Это сильно ограничивает билдостроение тров.
Ну тебя с твоим Целительным Щитом и 20к ХП это вполне устраивает). А вот тех, у кого нету Целительного Щита - не очень).
Ну тебя с твоим Целительным Щитом и 20к ХП это вполне устраивает). А вот тех, у кого нету Целительного Щита - не очень).
У моего рога почти 21к ХП, с ледянки и черепов улетает только в путь.
Заточка +9+10. Пара синек и остальное оранж с фиолетом. Дэфа больше 10к. Два панциря стоит и еще один поставлю, а толку? Нужны големы, а под них слоты заняты очень нужными картами
Сообщение отредактировал alxzoomer, 17 April 2013 - 16:49 PM.
Запомните, Деф против Ледянки - ничто). Сколько бы его небыло, под ней у тебя его будет ноль, ибо сколько не умножай на ноль, всё равно выйдет ноль. Тут единственное спасение - это Големы, и то только против Черепов, против Инстапрорывников не спасёт).
Ну, а то, что у Нычки слоты заняты - твои трудности). У меня лично другая трудность - как вылезти из депрессии и пойти дальше фармить Дейлики на золото, чтобы обеспечить себе добычу шмота и хоть какой-то опечатки и заточки).
ЗЫ. Можешь замерить урон от Черепов Фини или Нагиба?)
Сообщение отредактировал Abyssmalius, 17 April 2013 - 17:21 PM.
Да меня Патрокл вчера за раз слил. Когда я прихожу в игру, хорошо если Фин гоняет, а вот с Нагибом только в выхи пересекаемся. Если не забуду потестю. Только перед тестом нужно распить глоточек пойла для храбрости Не заточенных ТРов (+6+7) я сам ваншотаю с УиТа.
Сообщение отредактировал alxzoomer, 17 April 2013 - 17:27 PM.
У меня лично другая трудность - как вылезти из депрессии и пойти дальше фармить Дейлики на золото, чтобы обеспечить себе добычу шмота и хоть какой-то опечатки и заточки).
Истинно так. Та же проблема ...
Я так понимаю, что Прорыв и Черепа без Ледянки не такая уж и опасная бяка?)
Ничо се не опасная... Ну черепа ладно - отбежать можно, а если прорыв инкастовый, то почти всегда трупачок...
Если бы вы знали сколько мороки приносит: садись на коня - слезай с коня - залез на коня - попади по противнику - не попал - слезь с коня, гораздо проще уйти в инвиз и вынырнуть когда захочешь с сумасшедшим уворотом и уитом на всё хп любого танка, ну или шмальнуть с половины локации СВшкой. И еще: прорыв вашнотит - не смешите, с ледянкой может и ваншотит, а без? "С" - продолжается ровно 4 секунды (да еще и попасть нужно по противнику), а вот "без" - продолжается ровно одну минуту, к тому же сейчас есть минимум 6 карт, которые прорыв и черепа делают "себе дороже для любого ТРа".
Сообщение отредактировал ZoOloz, 18 April 2013 - 22:17 PM.