Это новое описание и новая «работа» таланта после сегодняшних фиксов.
никогда до сегодняшнего патча не читал описание этого скила, но собственно получается что нам изменили работу умения и таланта вкорне. обидно досадно ... ну ладно
Отправлено 27 March 2013 - 01:49 AM
Это новое описание и новая «работа» таланта после сегодняшних фиксов.
никогда до сегодняшнего патча не читал описание этого скила, но собственно получается что нам изменили работу умения и таланта вкорне. обидно досадно ... ну ладно
Отправлено 27 March 2013 - 12:20 PM
Честно говоря очень жаль что не сбросили таллы, ТБ теперь нафиг не нужен, время жизни/здоровье пушек - профитнее, а это требует перестройки билда. Кстати кто знает на роланд 10 работает этот тал (здоровье)?
По поводу Хролонда. Мне бы хватило фикса его убегания и стрельбы по ком зря без ведома снайпа, а так класная штука.
Отправлено 27 March 2013 - 13:06 PM
мне кажется чуть пофиксили его расстояние, заметил вчера после патча, когда роланд Х сильно далеко убегает то появляется рядом со снайпером, но это ничего не изменило совершенно, он так же ужасно атакует цели, в 90% фарма он не находится рядом и что больше всего раздражает, он убивает мобов сам оставляя хозяина без дропа с мобов, вообще не понятна логика разработчиков сделать пушку снайперу которая нейтральна к нему во всем, для чего это сделано неизвестно и даже логики в этом нет, просто глупость
Отправлено 27 March 2013 - 17:05 PM
С убийств моего Х - лут вроде исправно падает.
Сообщение отредактировал Flaristan, 27 March 2013 - 17:05 PM.
Отправлено 27 March 2013 - 18:29 PM
Лут падает если в этого моба попал снайпер хотя бы раз, но если его убивает Х то лута нет.
Отправлено 27 March 2013 - 19:27 PM
Не сказал бы. У меня бывали случаи, когда Х убегал куда-то сам и после того, как я кого-то убивал – агрился где-то там на кого-то, а когда я его отыскивал, тот виляя дулом сидел у трупика свежее поверженной жужжи с парой золотых монет на травке.
Отправлено 27 March 2013 - 22:53 PM
Был уверен, но проверил сегодня еще раз. Когда роланд Х сам убивает монтра, то дропа нет и даже когда он убил квестового моба мне этого моба не засчитали. Это 100%.
Отправлено 28 March 2013 - 19:00 PM
С убийств моего Х - лут вроде исправно падает.
Нет не падает, не падает даже квестовый лут (типа тушек или панцирей металлических), даже опыт не капает. Уже даже ответ получен о том, что 'проблема известна и бла-бла-бла'..... Но уверенный Флористан продолжает самоотверженно утверждать, как обычно, впрочем...
Лут падает если в этого моба попал снайпер хотя бы раз, но если его убивает Х то лута нет.
This!
Сообщение отредактировал Shade81, 28 March 2013 - 19:01 PM.
Отправлено 28 March 2013 - 20:16 PM
Ок – сегодня потрачу пару минут на объяснения варанам и лягушкам, что когда их будет убивать Х, чтоб мясо и икру больше не выкидывали.
Лут 100% падает, если снайпер стрельнул по мобу хотя бы раз – не важно кто его убьет при этом. Один раз пальнуть по мобу можно всегда успеть, прежде чем его Х убьет. Никакой проблемы съедения лута тут не вижу.
P.S.: «Сам убивает» и «добивает» - если что, это разные вещи.
Сообщение отредактировал Flaristan, 28 March 2013 - 20:23 PM.
Отправлено 28 March 2013 - 21:58 PM
Под мои "сам убивает" имеется ввиду 100% урона нанес роланд Х.
Отправлено 28 March 2013 - 22:53 PM
Тогда да – лута нет. Только я так и не понял чем это критично? Роланд-Х не деструктор же вроде, он обычно никогда не успевает никого убить сам, если только это не росинки, чтоб так переживать за лут.
P.S.: Мобов «собиральщиков» и без роландов нужно уничтожать первыми – по ощущениям из игры, если это не какие-нибудь росинки, такие мобы имеют немалый рендумный шанс «переварить» вещь. Не раз замечал, что когда жужи собирают что-то и их после этого убить – это что-то в горке прочего лута может уже и не оказаться.
Сообщение отредактировал Flaristan, 28 March 2013 - 23:04 PM.
Отправлено 29 March 2013 - 08:23 AM
Тебе везет или ты не пользуешься им. Роланд Х, если его не закопать или не бегать ЗА ним живет своей жизнью и никогда не стоит рядом со снайпером, а убегает в противоположную сторону от направления снайпера. Он убегает дальше чем за экран или даже два(хотя сейчас стал телепортироваться к хозяину) и там сам агрится на кого то и убивает.
Так же бывает и такое, ты бьешь 1,2,3 моба с одной стороны, а роланд х с другой стороны сам сагрился на кого то и бьет его. Не вижу смысла объяснять, это происходит всегда в более чем 90% времени фарма и любой наблюдательный снайпер это знает и видит постоянно, уже хотел юмористический ролик на эту тему сделать.
И что интересно, чем выше твой лвл тем его поведение становится еще хуже.
Сообщение отредактировал dolphin61, 29 March 2013 - 08:23 AM.
Отправлено 29 March 2013 - 19:17 PM
Я им пользуюсь довольно часто и часто использую скорее не как питомца, а как «чучело» охотника.
Стационарный режим отлично подходит при обстреле респавнов вместе с турелями или при отстреле одного серьезного противника с ними же.
Вот телепортацию его я пока в игре не ощутил особо (хотя сейчас просто не так часто играю) – как убегал черти куда надолго, так и убегает.
По поводу убийств – вероятно, я не так часто бываю на таких монстрах, которые Х в одиночку под силу. Так что всегда можно либо пальнуть разок в ту сторону, чтоб получить лут, либо расправиться быстрее со своими и пойти на помощь роланду. В любом случае если не полагаться на него всецело в бою, то сильных расстройств от его неадекватного поведения не будет.
А по поводу юмористического ролика – это хорошая идея, там вроде на анекдоты конкурс будет.
Отправлено 04 April 2013 - 12:09 PM
Отправлено 04 April 2013 - 13:02 PM
Очевидно же: починили турели – поломали роланда… Все как и прогнозировалось.
Отправлено 04 April 2013 - 20:06 PM
Давайте все дружно повайним чтобы снайперам дали 1 бесплатный сброс талантов. Роланды с мизерным шансом отталкивания никуда не годятся. Под них строились билды, здоровье пушек сейчас значительно приоритетнее, если их вообще брать.
Отправлено 05 April 2013 - 03:35 AM
А они сейчас отталкивают не со 100% вероятностью?
Отправлено 05 April 2013 - 08:51 AM
Если давать сброс то давать всем - если дать сброс только снайперам будет больше "вайна" чем от снайперов.
Но в целом уже 5 раз пожалел что взял роланда Х вместо снайперского выстрела, вообще у снайпа "ульты" неудобные.
Еще не прикидывал но кажется лучше взять снайп выстрел и раскидать таланты поровну недоходя до других "ульт".
Как то так http://royalquest.me...7.M.2zF:1.1.1.1
Сообщение отредактировал dolphin61, 05 April 2013 - 08:54 AM.
Отправлено 05 April 2013 - 09:29 AM
Если давать сброс то давать всем - если дать сброс только снайперам будет больше "вайна" чем от снайперов.
Но в целом уже 5 раз пожалел что взял роланда Х вместо снайперского выстрела, вообще у снайпа "ульты" неудобные.
Еще не прикидывал но кажется лучше взять снайп выстрел и раскидать таланты поровну недоходя до других "ульт".
Как то так http://royalquest.me...7.M.2zF:1.1.1.1
Ну здесь, если смотреть пвп и пве активность, то для пвп лучше взять охотника за головами, а не разрывные боеприпасы.
Отправлено 05 April 2013 - 09:57 AM
Сообщение отредактировал Flaristan, 05 April 2013 - 09:58 AM.
Отправлено 05 April 2013 - 11:00 AM
Нашел способ как превратить Роланда 10лвла в свой лвл. Сажаете его в окоп и убегаете за пару экранов ну или просто убегаете от него далеко, когда он телепортируется к вам он становится вашего уровня.
Но такое ощущение, что когда он 10лвла он за тобой ходит рядом, а когда твоего лвла то часто убегает.
Отправлено 05 April 2013 - 11:04 AM
Но такое ощущение, что когда он 10лвла он за тобой ходит рядом
Ну это логично - пока маленький, старается не отходить от папочки, а как взрослеет, так мозги набекрень и вперед
Отправлено 05 April 2013 - 13:34 PM
Нашел способ как превратить Роланда 10лвла в свой лвл. Сажаете его в окоп и убегаете за пару экранов ну или просто убегаете от него далеко, когда он телепортируется к вам он становится вашего уровня.
Но такое ощущение, что когда он 10лвла он за тобой ходит рядом, а когда твоего лвла то часто убегает.
Вот так рождаются легенды и мифы Древней греции.
Сам замечал, что бывает Роланд и 10-го и нормального уровня.
Хз, с чем это связано - но Зан обещал, что починят во вторник.
Отправлено 05 April 2013 - 15:10 PM
Если давать сброс то давать всем - если дать сброс только снайперам будет больше "вайна" чем от снайперов.
Но в целом уже 5 раз пожалел что взял роланда Х вместо снайперского выстрела, вообще у снайпа "ульты" неудобные.
Еще не прикидывал но кажется лучше взять снайп выстрел и раскидать таланты поровну недоходя до других "ульт".
Ну ЧК дали один сброс когда им талант поменяли. Я считаю что если уж изменили талант, то надо дать возможность изменить решение по поводу билда.
Отправлено 05 April 2013 - 15:15 PM
Ну на самом деле у ЧК изменили те таланты, которые так себе были (лютый ШЛАК), и врядли их ктото вообще брал, и самое главное заменили их на такие же по полезности (ШЛАК). Халявный сброс - единственный плюс той смены талантов. Вот ежели б, реально какую-то хорошую подмену произвели, или заменили полностью частоиспользуюмый талант, вот тогда даа.Ну ЧК дали один сброс когда им талант поменяли. Я считаю что если уж изменили талант, то надо дать возможность изменить решение по поводу билда.
Отправлено 05 April 2013 - 15:46 PM
Ну здесь, если смотреть пвп и пве активность, то для пвп лучше взять охотника за головами, а не разрывные боеприпасы.
А кто тебе сказал что оно в пвп работает?
А они сейчас отталкивают не со 100% вероятностью?
вроде вернули 100% и чётко с бафом.
Отправлено 17 May 2013 - 10:11 AM
Отправлено 17 May 2013 - 10:44 AM
Не совсем по теме, но вопрос актуальный). Ктонибудь тестил зависимость дамага и скорости атаки роланда X непосредственно от статов снайпа? У меня при сравнении роландов мортирщика и пистолетчика получились такие результаты: роланд пистолетчика бьет быстрее (это понятно так как ловка больше) но еще и дамаг больший выбивает (а вот это уже очень странно). Прошу знающих людей прояснить...)
Дамаг роланда Х привязан к скорости атаки
Отправлено 17 May 2013 - 10:57 AM
0 пользователей, 1 гостей, 0 скрытых пользователей