Баланс - равновесие, равенство.
Многие игроки хотят чтоб в игре был баланс, но не совсем понимают что это такое. Я постараюсь объяснить что это такое и как достигнуть идеального баланса в игре.
Начну, например с сина, у него самый большой урон в игре, по мнению игроков это дисбалнас и нужно для баланса урон понизить. Ок, взяли и понизили. Теперь оказалось что после порезки урона синов, самым большим уроном обладает ТР. Ок и его порезали. Следующий на очереди снип, чк и т.д.
В итоге после балансировки урона всех классов оказывается что все снимают 1 хп за удар. Баланс? Еще нет, т.к. Кресты обладают самым большим здоровьем в игре, а это дисбаланс, нужно его порезать. И соответсвенно след по здоровью будет ТР, маги и другие. Вот отбалансили живучесть и имеем что у всех персов 60 лвл повно 10к хп при 100 живучести.
Но это еще далеко не баланс, еще нужно переделать скорость атаки, уворот, точность, криты, дистанционую атаку, экипировку, карты, печати, вообщем почти все.
В итоге, после ребаланса всего, имеем идеальный баланс, когда у всех одинаковый шмот, набор умений, имеют по 10к хп и дамажут ровно по 10 хп в секу при 100 очках силы с упора, дист. атаку выпилить как явный дисбаланс.
Сообщение отредактировал BloodyDeus, 27 March 2013 - 10:33 AM.