Некоторые люди всегда будут недовольны мили чк, пока не начнут им нагибать, нажимая одну кнопку. Ну максимум две кнопки, но чтобы нажал и победил!
Кхм.
Тут речь не о количестве кнопок.
Магический персонаж ЧК имеет целый арсенал контроля и дамага без привязки к дистанции.
Для того, чтобы он рискнул своей ватной тушкой, не защищаемой никакими серьезными баффами, и подошёл в мили, нужно:
а) если ЧК подходит к ренжу - снипу, лучнику, волшу - он сильно теряет в дпс, пока добегает, в то время как противник бьёт нас. Значит, сам пулл-ин должен быть оправдан какой-то вкусной плюшкой.
Потрачу ли я телепорт, чтобы застанить врага на 5 секунд и выдать урон, равный урону болта + всех тиков его осколка? Да,
возможно.
Потрачу ли я телепорт, чтобы застанить врага на 0,5 секунд и выдать урон с 3х (!!!) кнопок, равный урону одного хаос болта БЕЗ осколка? А зачем?
б) если ЧК подходит к милишнику в упор, он должен знать, что милишник запинает его в мили зоне за секунды. А значит, риск сближения дистанции, опять же, должен быть оправдан.
Это либо серьёзный контроль, либо буст урона, сравнимый с бустом мили бойцов (т.е. на порядки более высокй урон на способостях косы).
Контроля на косу нам не дадут, урона - аналогично.
Милишниками всегда было сложнее играть, чем любым ренжем, в любой игре.
Дота, BLC?
Особенно blc. Там ренж - это очень сложная штука. Сложнее милишника раза в 2. И при этом более ватная и имеющая более слабый дпс.
Ренж - это нагибатор за счёт кайта. Значит, сложность игры им - это кайт.