Прежде всего хотелось бы выразить благодарность за предоставленную возможность поучаствовать в ЗБТ.
Разработчики хорошо потрудились. Игра выглядит яркой, жизнерадостной, захватывающей и, признаюсь, более привлекательной, чем я ожидала. Ну а баги и прочие странности на данном этапе представляют собой естественное и вполне допустимое явление.
Знакомьтесь, это Печенька.
Отдельное спасибо художникам за обилие деталей в окружающем мире.
Итак, начнем с того, что моего мага (в прочем как и всех других) система "Выбора персонажа" считает одновременно и магом и мечником. Точнее, описания других классов просто отсутствуют. Шутки ради, я бы не отказалась от гибрида. У меня слабость к боевым магам бегающим с посохом и мечом наперевес.
Самым запоминающимся явлением вчерашнего захода стала внезапная невидимость персонажа после воскрешения в городе. Видимой была только книжка и ее тень. Жаль я не сделала скриншот того, как эта летающая книжка яростно атаковала мобов своим корешком. После выхода из локации невидимость слетела.
На следующей картине запечатлена заколдованная брусчатка в столице. Если присмотреться, можно увидеть кружок от указателя. Получив команду двигаться персонаж почему-то бросился в совершенно другом направлении. После нескольких кругов по этой брусчатке я выявила квадрат в котором персонаж бегает по спирали с внешней стороны во внутреннюю и обратно тем же путем.
Особого внимания заслуживают зачарованные девичьи хвостики. На вчерашних скриншотах в иконке с лицом персонажа они определенным образом улетают куда-то за край экрана. Сегодня они смиренно свисают (явно что-то замышляя). После смерти персонажа хвосты извиваются как дикие змеи и продолжают свое демоническое существование. И выглядит это убойно.
Во время одного перехода из столицы в Иллаир клиент неожиданно выкинул какую-то страшную ошибку, завис и следом закрылся. Товарищи тестеры, не забудьте выслать репорт, если столкнетесь с аналогичным явлением. В корне папки с игрой возникнет файлик Error.log, его можно открыть в блокноте и скопипастить содержимое во внутриигровой репорт.
Ну а теперь о приятном. Очень понравились такие таланты мага как Огненный Дождь и Силовое поле и особенно их совместное применение. Огненный Дождь имеет свой неповторимый шарм. Многие уже обратили внимание на то, что земля здорово трясется когда кто-то неподалеку его кастует.
Кстати, Лесные Шаманы питаются не хуже всяких графов. С них активно падает "красная икра" и "жаренная форель". А еще золотые и серебряные браслеты. Чем же они в лесу зарабатывают на такую роскошную жизнь? На данном этапе шаманы даются трудно. Создается впечатление что они имеют некий иммунитет к магии. Готова поспорить, что будь у моего мага под рукой меч, разговор с этими шаманами пошел бы совсем другой.
Для начала хватит. Думаю, позже еще будет чем поделиться.
На данный момент могу одно сказать с уверенностью - у мира Ауры совершенно точно есть своя атмосфера и очень задорное настроение. Сочетание яркой графики, уникальных запоминающихся созданий и квестов - определенно хороший рецепт для игры.
Сообщение отредактировал Sandra Shore, 19 November 2011 - 16:47 PM.