В данном гайде будут рассмотрены общие аспекты игры за снайпера-мортирщика. За эталон взят снайпер 60 уровня(для низких уровней разница будет лишь в экипировке и меньшем количестве статов и талантов). Не рассматривались варианты билдов с картами элитных монстров и боссов, так как пытался писать что-то более-менее общедоступное.
Экипировка.
Цветовая дифференциация сделана для показания цели данной экипировки, карт и печатей. Красный- сила критического урона. Оранжевый- шанс критического урона. Синий- дальность стрельбы. Фиолетовый- попадание. Зеленый- общие характеристики Желтый- увеличение атаки Серый- урон/устойчивость к гуманойдам Розовый- скорость бега
Черный- карты с шансом срабатывания
Печати были выбраны с возможными альтернативами, поскольку очень непросто поймать необходимую и порой проще ограничиться чем-то меньшим.
Голова: Шляпа Капитана стрелков.
Карта: Скелета-воина, Жабы.
Печать: Критических замечаний, Бешеной крысы, Агрессии, Охотника за головами, Проклятого леса, Стрелковойубойности.
Статы.
Условимся на том, что мортирщик- чистой воды ДД(damage diller), следовательно он должен наносить максимально возможное количество урона в минимальное время. Отсюда делаем вывод, что нам понадобится много точности и большой шанс критического удара. Выносливости же будет достаточно порядка 100 единиц(может варьироваться в большую/меньшую стороны в зависимости от личных предпочтений). Точность доводим до максимально возможной или близкой к ней отметке, остальные статы идут в удачу. Ловкость не нужна.
Преимущества такого билда: большой урон, терпимая выживаемость.
Недостатки: долгий каст «Снайперского выстрела»
Варианты:
1. Много здоровья, следовательно жертвуем точностью и/или удачей, живучесть возрастает, но значительно уменьшается урон.
2. Мало здоровья, точность и удача стремятся к максимальным значениям. При наличии печатей критических замечаний получаем большой прирост к урону, но и очень быстро умираем.
3. Баланс между данными показателями.
Нужно помнить, что снайпер самый незащищенный класс и потому в масс-пвп будет умирать одним из первых, так что по возможности нужно сохранять дистанцию и не подпускать врага на расстояние удара, так как почти всегда это будет заканчиваться фатально.
Таланты.
Цветовая дифференциация: Зеленый- Полезный Оранжевый-средний уровень полезности Красный- Бесполезный
Ветка "Стрельба"
Spoiler
Магическая мишень/Лечебный настой. Талант "Лечебный настой" даже не вызывает сомнений, т.к. дает значительную прибавку отхила с перевязки. Разрядка/Второе дыхание. Стоит обратить внимание, что при прокачанном таланте "Цельнометаллические пули", "Разрядка" восстанавливает по 4 единицы энергии за выстрел, что позволяет тратить в бою значительно меньше энергии, следовательно гораздо реже пользоваться банками. Глубокие раны/Стойкость. Умение "пронзающий выстрел" является одним из самых невостребованных у снайпера, а урон, наносимый кровотечением очень мал. Но не стоит сводить полезность этого таланта на нет, поскольку с помощью "Пронзающего выстрела" можно выбить из инвиза Ассасина, а "Глубокие раны" не позволят ему уйти обратно в невидимое состояние. "Стойкость" более приоритетный талант, но есть одно "но": в бою приходится много двигаться, так что отдачи, как таковой, не будет(вряд ли вы будете стоять на месте, когда вас бьют). Азартный стрелок. За каждое критическое попадание увеличивает атаку на 2% на 5 секунд(складывается до 8 раз). Полезнейший талант для пистолетчика-автоатакера. Мортирщик же просто не успеет набрать стаков до такого количества, чтобы почувствовать разницу, 5 секунд слишком маленькое время действия. Регенерирующий заряд/Токсичный заряд. "Токсичный заряд" наносит слишком мало урона(при атаке ~1300 выходит 150-200 единиц урона за тик), но не позволяет ассасину уйти в инвиз. "Регенерирующий заряд" позволяет при использовании умения "Целительный снаряд" наложить на союзника баф "регенерация", восстанавливающий его здоровье в течение 10 секунд. При атаке в ~1300 это 3000-4500 здоровья, что совсем немного для массовых баталий. Стрельба по ногам/Штурмовик. "Выстрел дробью" используется только при экипированном ружье, что делает его абсолютно бесполезным для мортиры. "Стрельба по ногам" весьма приятное и полезное дополнение, позволяющее значительно замедлить противника. Ульт "Контроль энергии". Совершенно бесполезный нежизнеспособный ульт.
Ветка "Обезвреживание"
Spoiler
Смекалка/Знание анатомии. "Смекалка" позволяет полностью восполнить "фокус" с умения "Сосредоточенность", не столь важный для мортирщика талант. "Знание анатомии" позволяет при атаке с вероятностью в 10% нанести противнику увечие, снижающее защиту, атаку или скорость противника на 15% на 10 секунд. Снайперская выучка/Солдат удачи. "Солдат удачи"- бесполезный в пвп талант, следовательно выбор падает на "Снайперскую выучку". Дальнобойная стрельба/Зловещий раж. Бесспорно выбор падает на "Дальнобойную стрельбу", "Зловещий раж" будет полезен лишь пистолетчику-десперадорщику, поскольку АоЕ умения мортиры очень слабы. Мишень снайпера. Использование умения "Мишень" позволяет использовать одно умение без затрат энергии. Альтернативы нет. Отстрел/Громила. "Отстрел" увеличивает урон по замедленным целям на 10%. "Громила" снижает время перезарядки "удара прикладом" на 50%. Придется сделать выбор. Разъедающие боеприпасы/Неумолимость. Снова два замечательных таланта, среди которых можно выбрать лишь один. Не хочется, но придется. Ульт "Снайперский выстрел". Самый больнобьющий скилл снайпера, от которого цели с низкой защитой зачастую получают ваншоты. Преимущества: очень высоки урон. Недостатки: долгое время каста(~3 сек. при скорости атаки 100%), легко сбить/убежать за предел досягаемости.
Ветка "Инженерия"
Spoiler
Взрывное исцеление/Походный боекомплект. "Взрывное исцеление"- поражает всех врагов в радиусе 3х метров вокруг того, на кого был применен "Целительный заряд". "Походный боекомплект"-стрелок получает 5% к атаке на 20 секунд за каждого союзника, поднятого умением "Поход" (но не более 15%). Оба умения предназначены для масс-пвп и выбор очевиден- 15% атаки куда предпочтительнее того урона, что будет нанесен "Взрывным исцелением". Механизм прицеливания/Разрывные снаряды. "Механизм прицеливания"- пушки "роланд" по возможности атакуют цель, на которой висит "Мишень" и наносят ей увеличенный урон. "Разрывные снаряды"- пушки "роланд" с шансов в 30% наносят критический урон. Детектор/Оглушительный взрыв. "Детектор"- пушки "роланд" могут атаковать невидимые цели, если снайпер находится под действием "Орлиного глаза". Оглушительный взрыв- мина оглушает врагов на 1 секунду, позволяет сбить "потрошитель" ассасина или уйти от атаки подошедшего врага. Смертельные ловушки. Мина и колючки получают +50% к наносимому урону. Медицинская подготовка/Горсть колючек. "Медицинская подготовка" продлевает время действия "Перевязки ран" на 50%, при это отхил не изменяется, т.е. за тик восстанавливается меньше здоровья. "Горсть колючек"- колючка замедляет и наносит урон всем врагам в радиусе 3 метра. Тяжелые боеприпасы/Долговечная техника. "Тяжелые боеприпасы"- пушки "роланд", за исключением Роланд Х, отбрасывают врагов немного назад. Отличный талант для дуэлей, не позволяющий врагу приблизиться к Снайперу, но полезен только против врагов ближнего боя. "Долговечная техника" увеличивает время жизни и здоровье пушек "роланд" на 30%. Ульт Роланд Х . Самоходный автоматический атакующий комплекс. Следует за снайпером и атакует врагов. Повторное использование позволяет окопаться, что увеличивает ее атаку и защиту.
Ветка "Ликвидация"
Spoiler
Рикошет/Канонир. "Рикошет" с вероятностью в 50% автоатака наносит урон не только цели, но и врагу рядом с ней, полезный в ПвП талант. "Канонир" на 30% увеличивает урон АоЕ умений мортиры. Поскольку АоЕ-урон у мортиры слабый, то талант не актуален. Стрельба без промаха/Стрелок. "Стрельба без промаха" увеличивает попадание Снайпера на 15 на время действия "Орлиного глаза". Талант очень полезен для использования против Ассасина, если не сказать, что только против него. "Стрелок" увеличивает урон по целям, находящимся на расстоянии более 7 метров от Снайпера. Выбор Снайпера, который уверен в том, что попадет по врагу, либо снайпера, который не считает нужным увеличивать попадание и надеется на помощь товарищей. Пунктуальность/Острые осколки. Выбор очевиден. Урон АоЕ способностей слишком слаб, чтобы расчитывать на него. Цельнометаллические пули. Дополнительный урон с каждого выстрела. Убойная сила/Прожигатель брони. "Убойная сила" увеличивает урон "Точного выстрела" на 20%. "Прожигатель брони"- "Точный выстрел" накладывает на врага дебаф -20% брони на 10 секунд, что поможет в битве против закованный в броню противников. Оба таланта хороши, но придется сделать выбор. Мастерское прицеливание/Охотник за головами. Выбор виден даже невооруженным глазом. Охотник за головами- талант, ради которого стоит качать всю ветку. Эквивалентен "Карте королевской тернии". Ульт "Огнемет". Наносит урон огнем врагам перед снайпером. Урон невысок, что делает это ульт неиспользуемым.
Я специально не стал расписывать, хотите узнать - думайте головой. Гайд - не решебник, это учебник на пути к высокому уровню игры и глубокому пониманию вопроса.Almaz
Сообщение отредактировал Abrupt, 09 December 2015 - 21:42 PM.
да, не вижу смысла разделять на группы, т.к. печати везде одни и теже, а описано все в общем виде, т.е. никакой привязки к статам нет.
Хм спорный вопрос насчет многих печатей/карт/статов. Папкой с таким билдом не будешь(
выбирал возможные печати, т.к. если делать билд для "папок", то его достижимость будет стремиться к толщине кошелька, а это не есть хорошо, пытался делать что-то более-менее общедоступное
я про цену в игровом золоте. Ты ведь должен понимать, что далеко не все могут достигнуть "идеального билда", т.к.
Ну хз...если ты задрот, то как правило проблем с голдой нет. + нужный шоп, такой как камни, руны, сургучи и т.п. получаешь с замковых сундуков, аркона.
Я специально не стал расписывать, хотите узнать - думайте головой. Гайд - не решебник, это учебник на пути к высокому уровню игры и глубокому пониманию вопроса. Almaz
По данной причине сей гайд почти никому не нужен. Нужен он будет ТОЛЬКО как раз-таки тем, кто думать не хочет или не может. Ибо игрок, способный думать и выбравший себе снайпера-мортирщика, задолго до 60го лвл поймет, что ему нужно. А игрок, который только что купил себе первую мортиру... Он не увидит тут ни-че-го.
Ну хз...если ты задрот, то как правило проблем с голдой нет. + нужный шоп, такой как камни, руны, сургучи и т.п. получаешь с замковых сундуков, аркона.
опять же ты на себя одеяло тянешь. Например, за все время игры наша ги брала замки не более 5 раз, и далеко не все хотят с утра до вечера фармить себе на новую шмотку, печать и т.п..
опять же ты на себя одеяло тянешь. Например, за все время игры наша ги брала замки не более 5 раз, и далеко не все хотят с утра до вечера фармить себе на новую шмотку, печать и т.п..
По данной причине сей гайд почти никому не нужен. Нужен он будет ТОЛЬКО как раз-таки тем, кто думать не хочет или не может. Ибо игрок, способный думать и выбравший себе снайпера-мортирщика, задолго до 60го лвл поймет, что ему нужно. А игрок, который только что купил себе первую мортиру... Он не увидит тут ни-че-го.
Не гайд, а констатация билда. Жаль, нет минусов.
а вы хотите, чтобы было написано, на 20 лвле пойди туда, а на 30 бей тех? P.S. гайд подписан как пвп, а оно, по крайней мере для меня, начинается лишь с 50+ уровней. P.P.S. если не затруднит, просьба написать, что конкретно вы хотели бы видеть в гайде, т.к. пишу впервые и много могу не понимать.
а вы хотите, чтобы было написано, на 20 лвле пойди туда, а на 30 бей тех?
У Вас написано: ПвП. Я это вижу, и посему - ни слова про фарм, прокачку и т.д. Разве что по прокачке пару слов, какие таланты приоритетны к 40му уровню, например. Ибо иногда по глупости или непониманию выходит так, что приходится 4, а то и 8 уровней превозмогать, а не играть, ибо таланты были взяты нужные, но не в том порядке.
гайд подписан как пвп, а оно, по крайней мере для меня, начинается лишь с 50+ уровней.
Гайд Вы тоже пишете для себя? Или таки для других игроков тоже?
Да, Вы пишете про ПвП-снайпера-мортирщика. Очень узкая тема, без подводных камней и развилок. Все прямолинейно, как полет мортирного снаряда. Но - даже если допустить, что не только для Вас ПвП начинается с 50 лвл (да, внезапно: есть три замка, в которых уровень персонажей ниже. А замки - это не ПвП ли?), то все равно получаем неинформативность. Почему эти таланты? Почему такие карты (кстати, что там в перчатках, опять Остролитка? Или все же Шипострел? И ни в коем случае, ни разу не Мэри?)? Почему не нужна ловкость, когда есть скорострельные мортиры, которые себя очень прилично ведут в небольших замесах и, в отличие от ваншотниц, дают-таки право на ошибку (да, большая часть капов юзает ваншотницы, но есть и другие варианты)? Почему эти печати и эти вещи (Художник смерти в перчатки, два Разряда в кольца Грозы и Воздух в мортиру, Бешеная крыса в шляпу - нет, не стОит? А если посмотреть?)
Да тут вагон "почему" можно написать. И это при том, что я игру мортирщика вижу только через плечо играющего.
Общее пожелание: не зацикливайтесь на своем билде. Сделайте шаг в сторону.
а на охотника за головами точно лучше выходить? стрельба по ногам до выстрела по-моему вешается и даже с цельнометаллических работает, а бонус с отстрела часто теряется без этого таланта (10% против 7). Да и в 3 ветке кроме похода имхо не нужно ничего.
а на охотника за головами точно лучше выходить? стрельба по ногам до выстрела по-моему вешается и даже с цельнометаллических работает, а бонус с отстрела часто теряется без этого таланта (10% против 7). Да и в 3 ветке кроме похода имхо не нужно ничего.
"Стрельба по ногам" весьма приятное и полезное дополнение, позволяющее значительно замедлить противника. Есть только одно но: 3 бесполезных таланта перед ним.
мое мнение, если кто-нибудь убедит меня в обратном, буду только рад и постараюсь добавить