Обновление 0.8.6 - День св. Валлена
#61
Отправлено 12 February 2013 - 13:28 PM
#62
Отправлено 12 February 2013 - 13:31 PM
#63
Отправлено 12 February 2013 - 13:32 PM
#64
Отправлено 12 February 2013 - 13:39 PM
Не затруднит ответить на два вопроса:
- При улучшении предметов экипировки вы получаете бонус в виде прибавки к здоровью за каждый уровень улучшения предмета. Для предметов класса С бонусы начисляются с 5-го уровня улучшения. Для предметов класса В - с 6-го, для класса А - с 7-го. Чем выше класс предмета, тем больше сила бонуса.
1) Ауры на эту прибавку влияют? Т.е. имея карту (ауру) +10% к хп бонус от бонуса будет увеличиваться?
2) Для всего классового одеяния А класса бонус от заточки одинаков? Т.е. получит ли волш заточивший свои носки на +10 такой же бонус как и тр заточивший свой аналог до такого же значения?
#65
Отправлено 12 February 2013 - 13:39 PM
Привет старичкам.
#66
Отправлено 12 February 2013 - 13:45 PM
#67
Отправлено 12 February 2013 - 13:46 PM
#68
Отправлено 12 February 2013 - 13:47 PM
Выходит опять не все в патчноуте? Паршиво. Хотя не. Стабильно.А ещё починили Снайперский Выстрел - теперь имеет корректный разброс.
#69
Отправлено 12 February 2013 - 13:50 PM
Как дорого стоят рецепты в башне Теллура?
Как сильно пофиксили ТРовские черепа?
#70
Отправлено 12 February 2013 - 13:51 PM
#71
Отправлено 12 February 2013 - 13:54 PM
В чем именно заключается суть данных эефектов? (скажем, Огонь - например, Х урона в секунду (аналог яда), Озноб (замедление) и т.п).Усилено противостояние стихий в мире. Теперь, если монстра атаковать оружием с элементом, к которому у него слабость, то он получит негативный статус - Пламя (от элемента Огонь), Озноб (от элемента Вода), Шок (от элемента Воздух) или Ушиб (от элемента Земля).
Есть ли градация карт (например, всякие там росинки - 5%, а действительно стоящие карты - 0.001%), или шанс конкретной карты будет просто = 100%/к-во карт?В коллекционный магазин Сэллы добавлен новый товар - Карточный альбом. Он содержит случайную карту монстра и стоит 45 Знаков Отличия.
Общие комментарии:
Спасибо за нее - теперь 1 портальное место освободится В Трогул бы еще, да ланно, мордочка может треснуть...Еще одна дочь богини Ауры появилась в мире - Инфанту Элис можно найти у входа в Особняк Кукольника в Эльтане.
Спасибо, ибо слушать сноны избиваемых бедных жуж сил уже не было....Убраны новогодние елки с главной площади в Варлоне.
Вот жаж я, анлакер, буквально на днях распродал все свои запасы оных материаллов... А так бы остались моим малышамДобавлены новые ежедневные задания "Белая глина" и "Слюда", взять можно на Доске объявлений в Варлоне. Доступны с 30 и 46 уровня соответственно.
Это очень правильно. Ведь для остальных предметов - слот - это уже потолок. А так, пусть шанс и будет меньше, зато уж если выбил рецепт, то он хоть на что-то сгодится (ну это я про мидл левел, если что)Для создания оружия будут выпадать рецепты только для трехслотовых предметов.
Очень полезная функция. Давно уже ждал. Странно, что она так поздно появилась. Теперь пати собирать будет немного проще ...Интерфейс. Чат игры. Добавлена опция запоминания последних отправленных сообщений. Вы сможете повторно отослать ранее отправленное сообщение, при помощи клавиш "вверх" и "вниз" выбрав нужное из списка последних сохраненных. Максимальное количество сообщений для хранения в памяти - 50.
Разработчикам: спасибо за патч, надеюсь все будет хорошо, и новых багов не добавится.
Сообщение отредактировал Shade81, 12 February 2013 - 14:07 PM.
#72
Отправлено 12 February 2013 - 13:54 PM
- Для открытия окна торговли с ашкалотами требуется подходить ближе обычного расстояния. Также подобная проблема возможна с другими NPC. Приблизительное время исправления - 2 часа.
#73
Отправлено 12 February 2013 - 13:54 PM
Точное не скажу, но максимум здоровья будет - +6к ХП.Напишите кто-нибудь точное влияние заточки А-грейда на количество прибавляемого хп.
#74
Отправлено 12 February 2013 - 14:03 PM
А вот идея со случайной картой из карточного альбома- мне кажется бред, имхо вещи уже обесценились, скоро и до карт доберутся(
#75
Отправлено 12 February 2013 - 14:06 PM
Ну почему же? Все зависит от того, как это реализованно. Например, по мне, так жестко стоит исключать карты боссов, потому как они должны оставаться рарными. А так, главное, чтобы с этим не было как с зеленью на +6 к сопротивлению стихии....А вот идея со случайной картой из карточного альбома- мне кажется бред, имхо вещи уже обесценились, скоро и до карт доберутся(
#76
Отправлено 12 February 2013 - 14:08 PM
#77
Отправлено 12 February 2013 - 14:09 PM
Да. Хотелось бы больше конкретики от разработчиков:Все зависит от того, как это реализованно.
- Шанс выпадения всех карт равный или зависит от чего-то?
- Все ли карты есть в альбоме?
- Есть ли в нем карты элитных монстров?
- Есть ли в нем карты боссов?
#78
Отправлено 12 February 2013 - 14:09 PM
#79
Отправлено 12 February 2013 - 14:10 PM
Добавление 5 новых уровней и вещей для них в нужный момент и все хорошо.Потому результат очевиден - энтропия. Чем дольше будет существовать проект, тем больше игроки выбьют игровых ценностей и тем ниже на оные ценности будет цена/спрос.
#80
Отправлено 12 February 2013 - 14:12 PM
Ага, и все кто фармил до упаду топ шмотку, будут несказанно счастливы такому "сюрпризу". Одна американская компания с "метельным" названием в своей замечательной ММОРПГ так и делает. К чему приводит такое положение дел? Правильно - к массовому разрыву подписок клиентами.Добавление 5 новых уровней и вещей для них в нужный момент и все хорошо.
#81
Отправлено 12 February 2013 - 14:12 PM
А+10 на 60 лвл = 400 хпНапишите кто-нибудь точное влияние заточки А-грейда на количество прибавляемого хп.
А+9 на 60 лвл = 320 хп
Прибавка зависит от уровня самой вещи. Скажем, на 58 вещах прибавка меньше в среднем на 20 хп.
#82
Отправлено 12 February 2013 - 14:13 PM
Ну это вообще рефрен данного проекта. Не так давно была голосованка по поводу более подробных патч-ноутов. Так там народ совершенно однозначно высказался за подробные. Однако же, похоже, что и данные заметки (хотя и достаточно подробны), но отнюдь не полны...Да. Хотелось бы больше конкретики от разработчиков:
Сообщение отредактировал Shade81, 12 February 2013 - 19:35 PM.
#83
Отправлено 12 February 2013 - 14:14 PM
Тобишь предположительно будет 4,2к ХП у 60го А-шмота +10?А+10 на 60 лвл = 400 хп
А+9 на 60 лвл = 320 хп
Прибавка зависит от уровня самой вещи. Скажем, на 58 вещах прибавка меньше в среднем на 20 хп.
#84
Отправлено 12 February 2013 - 14:14 PM
Ну почему же? Все зависит от того, как это реализованно. Например, по мне, так жестко стоит исключать карты боссов, потому как они должны оставаться рарными. А так, главное, чтобы с этим не было как с зеленью на +6 к сопротивлению стихии....
Карты боссов и элиток 200% появлятся недолжны)
Вот интересно еще 1, статы меняют, таланты фиксят, карты чинят, а где же хоть 1 сброс у бастифа?! как пересчитывать билд с учетом заработавших карт? Оо
#85
Отправлено 12 February 2013 - 14:15 PM
#86
Отправлено 12 February 2013 - 14:16 PM
Если этот патчноут будет не единичным и разработчики и дальше будут двигаться в вопросах детального описания изменений, то все хорошо. С первого раза все сделать правильно трудно.Ну это вообще рефрен данного проекта. Не так давно была голосованка по поводу более подробных патч-ноутов. Так там народ совершенно однозначно высказался за подробные. Однако же, похоже, что и данные заметки (хотя и достаточно подробны), но отнюдь не полны...
#87
Отправлено 12 February 2013 - 14:21 PM
#88
Отправлено 12 February 2013 - 14:23 PM
#89
Отправлено 12 February 2013 - 14:24 PM
#90
Отправлено 12 February 2013 - 14:25 PM
1 пользователей читают эту тему
0 пользователей, 1 гостей, 0 скрытых пользователей