Совет игроков
#1
Отправлено 10 October 2012 - 02:33 AM
#2
Отправлено 10 October 2012 - 02:55 AM
У вас большая Гильдия? Такая же большая как WB или Креаторы?Прошу разьяснить что же такое "Совет игроков" .В списке указаны ГМ разных топ ГИ вроде WarBeasts и другие ,а обычным игрокам не из РАРных ГИ нельзя учавствовать в совете игроков ?Если нет то что эта за дискриминация?!
#3
Отправлено 10 October 2012 - 04:30 AM
нет, все остальные не вышли рылом.а обычным игрокам не из РАРных ГИ нельзя учавствовать в совете игроков ?
#4
Отправлено 10 October 2012 - 07:50 AM
#5
Отправлено 10 October 2012 - 08:27 AM
#6
Отправлено 10 October 2012 - 08:38 AM
#7
Отправлено 10 October 2012 - 08:41 AM
#8
Отправлено 10 October 2012 - 08:49 AM
Ленивые? Пыф, разработчики забили на Совет, ни одну из предложенных идей даже не прокомментировали.Совет бесполезное образование из ленивых людей из которых только Сван, что-то пытается делать. В совете должны быть активные люди, а не жалкие слакеры, которые попали в совет, потому, что они главы гильдий. Мои слова касаются только их деятельности в совете.
#9
Отправлено 10 October 2012 - 08:57 AM
#10
Отправлено 10 October 2012 - 09:03 AM
Думаешь, это заслуга совета, а не чистое совпадение?)Хочу заметить, что идея крафта изложенная в совете похожа на систему описанную Гусаровым.
#11
Отправлено 10 October 2012 - 09:17 AM
Я ничего не думаю, обе теории равноценны. Подтвердить одну из них могут только разработчики.Думаешь, это заслуга совета, а не чистое совпадение?)
#12
Отправлено 10 October 2012 - 09:20 AM
Зачем организовывать Совет, если идеи от туда даже не читают?А ну то есть совет решил, что разработчики мгновенно будут реагировать на каждый чих? Как наивно. Хочу заметить, что идея крафта изложенная в совете похожа на систему описанную Гусаровым.
- ManowaR сказали "Спасибо!"
#13
Отправлено 10 October 2012 - 09:23 AM
#14
Отправлено 10 October 2012 - 09:27 AM
Именно.Зачем организовывать Совет, если идеи от туда даже не читают?
Просто данные люди (члены совета игроков) не школота из которой бьёт фонтан бредовых идей, а умные и занятые люди. Идей которые там были выдвинуты от нашего ГМ-а сначала очень долго обсуждались (возможность их реализации, влияние на экономику, влияние на механику в целом и т.д.) потом приводились в соответствующий регламенту вид и только потом выкладывались.Инициатива совета исходила от игроков. Администрации пошла на встречу. Не их же вина, что совет сдулся?
И полное молчание Администрации в ответ.
Какой смысл выдвигать проработанные и по сути уже концептуально подготовленные в внедрению идеи и получать в ответ полное молчание?
Сообщение отредактировал ManowaR, 10 October 2012 - 09:30 AM.
#15
Отправлено 10 October 2012 - 09:35 AM
#16
Отправлено 10 October 2012 - 09:42 AM
Для чего это надо?
Сейчас сложилась такая ситуация, что с появлением какого-то важного вопроса\предложения от игроков, оно очень быстро теряется в потоке бессмысленных сообщений, а так же активных провокаций от игроков, которые зачастую даже не участвуют в игровом процессе. В данном же случае, каждый GL будет выступать от лица своей гильдии и выносить те вопросы, которые волнуют его сообщество. Для вас это в первую очередь инструмент, который позволит узнать, чем же "болеет" активное сообщество RQ Online.
Всем нам, людям от лица которых я сейчас пишу вас данное сообщение, хочется играть в RQ и хочется по возможности видеть игру как можно более интересной. Нам есть что вам сказать и предложить. Возможно что-то из этого покажется вам интересным и будет принято во внимания.
Изначально не подразумевалось никакого диалога. Подразумевалось создание склада идей без комментариев посторонних и высказывание мнений по насущным (сиюминутным) проблемам.
#17
Отправлено 10 October 2012 - 09:48 AM
ой ли?Их выслушали.
Вот если бы был хоть какой-то комментарий, то да, возможно выслушали, иначе закрадываются смутные сомненья.
#18
Отправлено 10 October 2012 - 09:49 AM
В совете одни мнения. Разработчики обещали их выслушать. Их выслушали. Комментировать никто не обещал. Было обещание отвечать на вопросы, у матросов нет вопросов, чего вы хотите?
Изначально не подразумевалось никакого диалога. Подразумевалось создание склада идей без комментариев посторонних и высказывание мнений по насущным (сиюминутным) проблемам.
http://www.royalques...11*Проблема* Мнения.
Тема может быть создана любым участником Совета игроков, либо представителем администрации. В теме каждый представитель Совета игроков может высказать свое мнение по обсуждаемой проблеме в одном сообщении. В сообщении следует четко излагать свою позицию без лишней воды, выпадов в сторону администрации и по возможности избегать неформальных стилей написания (а-ля "падонкаффский диалект"). В теме не ведется диалога и сообщения не комментируются.
*Проблема* Вопросы.
Тема может быть создана любым участником Совета игроков, либо представителем администрации. В теме каждый представитель Совета игроков может задать вопросы, касающиеся поднятой проблемы, и получить ответы от администрации. В сообщении со своими вопросами автор должен избегать повторов уже заданных вопросов другими участниками форума. В теме не рекомендуется оставлять сообщений, не несущих смысловой нагрузки, возможны уточнения формулировок вопросов, заданных другими участниками группы. Не допускается использования сообщений по типу "ап теме", "где ответы" и так далее. В сообщении следует четко формулировать свои вопросы, без лишней воды, выпадов в сторону администрации и по возможности избегать неформальных стилей написания (а-ля "падонкаффский диалект").
*Проблема* Обсуждение.
Тема для "свободного" обсуждения поднятой проблемы. Следует избегать выпадов в сторону администрации и по возможности избегать неформальных стилей написания (а-ля "падонкаффский диалект").
Вы либо лжёте либо сами себе противоречите.
Совет задумывался изначально как орган осуществляющий прямой диалог между игроками и администрацией.
Диалог требует активности с обеих сторон.
Разработчики не хотят поддерживать диалог?
Ну тогда они сами себя лишили ценнейшего источника идей (в первую очередь прямым оскорблением членов совета путём идиотского регламента и санкции при его нарушении). С чем их и поздравляю.
Кстати сейчас оживить совет в принципе возможно. Но для этого нужна именно ответная активность администрации.
Сообщение отредактировал ManowaR, 10 October 2012 - 09:57 AM.
#19
Отправлено 10 October 2012 - 09:52 AM
#20
Отправлено 10 October 2012 - 09:53 AM
#21
Отправлено 10 October 2012 - 09:58 AM
Скорее, вопрос в том, насколько актуальна изначально заявленная цель Совета. Потому что у разработчиковТут вопрос личного доверия к разработчикам
а) работы более чем достаточно на ближайший год по плану;
б) впихнуть идеи из Совета в этот план весьма и весьма тяжело.
Периодически возникающие топики обсуждений отражают актуальные проблемы игры. Будут ли эти проблемы чинить...
Другое дело, если бы разработчики создавали темы с целью узнать мнение Совета. Как в свое время собирали идеи на третий этап осад - вот там были действительно отличные идеи и мощный мозговой штурм. И диалог было бы видно.
Но сейчас придет Квантум или его приспешники и запостит цитату Дима про идеи и лалала.
#22
Отправлено 10 October 2012 - 09:58 AM
Коментарий к каждой теме.Мановар, какую ответную реакцию ты хочешь?
Причём не воду в стиле "предложение отправлено на рассмотрение", а конкретные ответы.
И кстати да: спорные идеи самих разработчиков (а я знаю что по очень многим идеям которые планируется реализовать в игре у них самих нет единого мнения) выносить на обсуждение советом это очень верный и правильный подход.
Сообщение отредактировал ManowaR, 10 October 2012 - 10:03 AM.
#23
Отправлено 10 October 2012 - 10:01 AM
Вот в таком формате Совет был бы актуален.Другое дело, если бы разработчики создавали темы с целью узнать мнение Совета. Как в свое время собирали идеи на третий этап осад - вот там были действительно отличные идеи и мощный мозговой штурм. И диалог было бы видно.
- ManowaR сказали "Спасибо!"
#24
Отправлено 10 October 2012 - 10:08 AM
Разрабы тоже посторонние? Их там 30+ человек и ни у кого не возникло мыслей на счет предложенных идей? ГМ Гильдии напрягает своих аналитиков, опрашивает игроков на форуме и формулирует Мнение, которое потом приносит на Совет - для того чтобы его проигнорили. Чудесно.Изначально не подразумевалось никакого диалога. Подразумевалось создание склада идей без комментариев посторонних и высказывание мнений по насущным (сиюминутным) проблемам.
Вопросы есть, уже месяц висят не отвеченные. Вся движуха с "Ответами" - цирк на воде. Глянем на ответы:Было обещание отвечать на вопросы, у матросов нет вопросов, чего вы хотите?
Вопрос: Как изменят Чарокрада?
Ответ: Его порежут, но вы больше не задавайте таких вопросов.
Вопрос: Как будет выглядеть экипировка в новой механике?
Ответ: (копипаста из Дневников №3)
Пыф, и это ответы?
Здесь сидят взрослые люди, которые понимают что и зачем делается, попытки обмануть пользователей до добра не доведут.
Сообщение отредактировал Roland god, 10 October 2012 - 10:45 AM.
- ManowaR сказали "Спасибо!"
#25
Отправлено 10 October 2012 - 10:15 AM
Ты правда считаешь, что эти конкретные ответы по конкретной идее знают сами разработчики, не говоря уже о Лаонзе, обычно отписывающейся так? Больше чем уверен, что ответ "мы рассмотрим ваше предложение" конкретен больше некуда, ибо перед появлением хоть каких-то решений их и нужно обсудить, а дело это очень небыстрое.Причём не воду в стиле "предложение отправлено на рассмотрение", а конкретные ответы.
Сообщение отредактировал Armitage, 10 October 2012 - 10:15 AM.
#26
Отправлено 10 October 2012 - 10:15 AM
Именно. И по этому ответы в духе "мечника и улиток" рассчитанные на мозги 12 летнего школьника тут не прокатят. Собственно этими уклончивыми ответами разработчики сами себе оказывают "медвежью услугу" подрывая доверие к ним.Здесь сидят взрослые люди, которые понимают что и зачем делается, попытки обмануть пользователей до добра не доведут.
Интервью Dim-a выгодно выбивается из сложившейся картины. Нужно продолжать движение именно в этом направлении.
А никто и не торопит разработчиков с принятием решения. Тут именно важен диалог, а не раздача предупреждений за нарушение регламента.Ты правда считаешь, что эти конкретные ответы по конкретной идее знают сами разработчики, не говоря уже о Лаонзе, обычно отписывающейся так? Больше чем уверен, что ответ "мы рассмотрим ваше предложение" конкретен больше некуда, ибо перед появлением хоть каких-то решений их и нужно обсудить, а дело это очень небыстрое.
Сообщение отредактировал ManowaR, 10 October 2012 - 10:18 AM.
#27
Отправлено 10 October 2012 - 10:20 AM
Так к тому времени, как решение какое-то примут, тут будет с десяток тем с вайном о том, что никто не отписывается, совет говно и все это жалкий фарс.А никто и не торопит разработчиков с принятием решения. Тут именно важен диалог, а не раздача предупреждений за нарушение регламента.
#28
Отправлено 10 October 2012 - 10:23 AM
Тут постят этот баян все кому не лень.Но сейчас придет Квантум или его приспешники и запостит цитату Дима про идеи и лалала.
#29
Отправлено 10 October 2012 - 10:33 AM
#30
Отправлено 10 October 2012 - 10:46 AM
Все возвращается к одному и тому же итогу. Совет - это общение с коммьюнити. Не со всем сразу, но с адекватными представителями определенной илитной части, чье мнение авторитетно.Совет реально может-две вещи. Генерировать идеи и спрашивать острые вопросы. Первое хоть как-то получается на второе забили все. И разработчики тоже.
Вопрос только в том, насколько это нужно разработчикам.
1 пользователей читают эту тему
0 пользователей, 1 гостей, 0 скрытых пользователей