Тогда уже лучше поставить планку по количеству ключей, допустим, кто первый принесет ключ 5 раз. Если никто не справится, то смотреть на наибольшее количество очков, при ничьей замок остается нейтральным.Зафиксировать время эвента, например, полчаса-час
Испытание "Лабиринт Ключника" для команд из 8 персонажей
#211
Отправлено 20 September 2012 - 12:26 PM
#212
Отправлено 20 September 2012 - 12:28 PM
Как вариант - кто последний смог пронести - того и замок.Предложение: Зафиксировать время эвента, например, полчаса-час. В течении этого времени можно таскать ключ неограниченое число раз.(после того как ключ попадет на базу - через 30-60 сек ресается ключник). Кто больше за час смог принести - того и замок.
#213
Отправлено 20 September 2012 - 12:30 PM
#214
Отправлено 20 September 2012 - 12:32 PM
#215
Отправлено 20 September 2012 - 12:33 PM
Как вариант - кто последний смог пронести - того и замок.
Те же грабли что и в ро на гв 1.0. Только на чемпионатах по гв вводили систему "очки за время владения". Но это единичные случаи.
Система - кто больше принес за полчаса-час, того и замок решит проблему скоротечности, да и костылями я бы не назвал. Главное сделать настоящий рандом респ ключника и ввести задержку на его респ.
Второй вариант, попавший в мою деревянную голову: просто убрать выход и начислять очки владения ключом. Но вариант более упоротый, ту тут камней гораздо больше
Сообщение отредактировал Matrosso, 20 September 2012 - 12:34 PM.
#216
Отправлено 20 September 2012 - 12:36 PM
#217
Отправлено 20 September 2012 - 12:39 PM
#218
Отправлено 20 September 2012 - 12:49 PM
#219
Отправлено 20 September 2012 - 12:51 PM
#220
Отправлено 20 September 2012 - 12:54 PM
Ключ чудом вынесли...
#221
Отправлено 20 September 2012 - 13:39 PM
Герфин уже предлагал превратить БГ с выносом ключа в БГ, где за различные "удачные" действия будут начисляться очки.
И ни раз и ни два, и с первого же эвента. И это между прочим реальное решение проблемы, при том абсолютно не сложное в реализации. Однако "удачные действия" не должны ограничиваться только выносом ключа как тут многие предлагают!
А так, на данный момент пока что единственное пвп, что есть на гранасе, действительно хоть как-то напоминающее то, чего ждут 90% игроков - это битва за кристал. И пропуск на это пвп разыгрывается на 75% 4х-минутной лотереей.
#222
Отправлено 20 September 2012 - 13:53 PM
И ни раз и ни два, и с первого же эвента. И это между прочим реальное решение проблемы, при том абсолютно не сложное в реализации. Однако "удачные действия" не должны ограничиваться только выносом ключа как тут многие предлагают!
А так, на данный момент пока что единственное пвп, что есть на гранасе, действительно хоть как-то напоминающее то, чего ждут 90% игроков - это битва за кристал. И пропуск на это пвп разыгрывается на 75% 4х-минутной лотереей.
Удачные действия: донести флаг, продержаться n-минут, убить n-пати противника подряд, отобрать ключ.
Больше ничего в голову не лезет. Может написать открытое письмо разработчикам от всех гв-гильдий?
#223
Отправлено 20 September 2012 - 13:59 PM
И да. Чем мне нравится нынешняя система - есть шанс, что не победит никто. В случае, если победителя будут отбирать по очкам, набранным за все время БГ вполне возможны ситуации, когда перевес будет в 1-2 очка, которые к тому же наберутся только благодаря удачному респу или еще чему.
#224
Отправлено 20 September 2012 - 14:21 PM
И да. Чем мне нравится нынешняя система - есть шанс, что не победит никто. В случае, если победителя будут отбирать по очкам, набранным за все время БГ вполне возможны ситуации, когда перевес будет в 1-2 очка, которые к тому же наберутся только благодаря удачному респу или еще чему.
Ну в любом случае шанс этот будет крайне мал, и все будет сводиться к тому, что нужно сыгрываться, одеваться, тащить. Сейчас же от этого мало что зависит.
В идеале должно быть 2 параметра, фраги и вынос ключа. При этом необходимо нащупать баланс между этими параметрами, а так же учитывать формат эвента (2х2 или 8х8).
З.ы. конечно уже не раз проскакивали фразы на форуме, что у разработчиков полно своих идей и они лучше всех знают как должна выглядеть эта игра, но если господа из Катаури и должны где то прислушаться к советам игроков, то именно в данном вопросе.
#225
Отправлено 20 September 2012 - 14:30 PM
#226
Отправлено 20 September 2012 - 14:31 PM
#227
Отправлено 20 September 2012 - 14:39 PM
Я надеюсь доведут до ума систему "флага". Потому что те же фраги можно отлично сливать своим группам и союзным гильдиям. И в таком случае будет тащить банальный зерг, который сольет больше фрагов правильной пати.
Сливай, а кто-то в это время флагов перетягает, а тебе понижающий коэффициент за многократное убийство одних и тех же, + понижающий (или нулевой) за слив согильдийцев, а кому то повышающий коэффициент за слив топ1 пати на данную минуту эвента, и т.д. и т.п. Никто не отрицает, что это тоже работа.
Ну и система рейтингов проверена ни одной игрой, и работает отлично и стабильно. А вапще было бы желание...
Сообщение отредактировал Armast, 20 September 2012 - 14:44 PM.
#228
Отправлено 20 September 2012 - 14:58 PM
После того как команда взяла ключ на её счёт начисляют очки, чем дольше держит ключ команда, тем больше очков получит. У кого больше очков тот и победил. Это режим не аналог захвата флага, а аналог захвата чек пойнта больше ( как в Q).
Допустим если одна команда держит ключ уже достаточно долго чтобы иметь 51% всех очков которые могут быть получены за осаду, то в таком случае победа достается им досрочно.
#229
Отправлено 20 September 2012 - 15:05 PM
#230
Отправлено 20 September 2012 - 15:06 PM
Его же все равно видно на карте.Ну как минимум ключ должен автоматически вываливаться при заходе в инвиз, или же просто запрет на инвиз обладателю ключа.
#231
Отправлено 20 September 2012 - 15:08 PM
Этот режим добавит интереса, можно будет бегать по лабиринту от преследователей или найти вторую пати и защищать ключ вместе (но платформы некто не отменял).
Сообщение отредактировал lassassin, 20 September 2012 - 15:10 PM.
#232
Отправлено 20 September 2012 - 15:16 PM
#233
Отправлено 20 September 2012 - 15:17 PM
Этот режим добавит интереса, можно будет бегать по лабиринту от преследователей или найти вторую пати и защищать ключ вместе (но платформы некто не отменял).
Этот режим скорее провоцирует желание любыми способами избежать стычек с кем либо.
#234
Отправлено 20 September 2012 - 15:22 PM
Этот режим скорее провоцирует желание любыми способами избежать стычек с кем либо.
Носителю ключа? Да. Тем кто хочет забрать ключ? Врядли.
Вот давайте в теории прикинем, Якудзы убили ключника и взяли ключ, у вас пати из 4х человек, что вы будете делать? Вы находитесь в центре карты. Со всех сторон через минуту может меньше подойдут враги, платформы тоже не дружелюбны. Бежать на край? Там постоянный респ, причём рандомный. Стоять в центре? Ну да, только там жарковато будет даже для вас. Вижу смысл прорываться ко второй пати и держать ключ вместе.
Лабиринт не такой уж и большой...
#235
Отправлено 20 September 2012 - 15:27 PM
И в таком случае будет тащить банальный зерг,
#236
Отправлено 20 September 2012 - 15:38 PM
собрать зерг это тоже скил, и учитывайте что заводящие зерг тратят больше денег на ставки, и получаемые призы делят на большее количество людей.this
хотя да, авторы хотели что бы у малочисленных гильдий тоже был шанс, забыл.
#237
Отправлено 20 September 2012 - 15:42 PM
собрать зерг это тоже скил, и учитывайте что заводящие зерг тратят больше денег на ставки, и получаемые призы делят на большее количество людей.
хотя да, авторы хотели что бы у малочисленных гильдий тоже был шанс, забыл.
Тебе бы на Гранас, да в ВБ
#238
Отправлено 20 September 2012 - 15:43 PM
this
Во первых не согласен, это не обосновано никак. Это ещё нужно постараться собраться в лабиринте в две пати. Так в принципе можно, но не в том случае когда у тебя на головой ключ висит, тут всё немного сложнее становится резко. Потом френдли файр, платформы. И потом, это же всё таки масс ПВП.
Во вторых сейчас что ? Скилл тащит ?
Потом система эта, не мной придумана, а ещё очень давно в Q если не раньше. Правила очень простые и честные, кто дольше ключ держал, того и замок.
Осада длится 3600 секунд, для досрочной победы одной команды их общее количество очков должно быть (на вскидку) 1000, если считать что 1 секунда - 1 очко.
Для малочисленных есть осады 2х2.
Пати из синов это не аргумент, так как это уже недоработки баланса скорее.
#239
Отправлено 20 September 2012 - 15:53 PM
#240
Отправлено 21 September 2012 - 21:14 PM
1 пользователей читают эту тему
0 пользователей, 1 гостей, 0 скрытых пользователей