отКЛЮЧаемся от ЗБТ, возвращаемся к механике =)))
#121
Отправлено 12 October 2011 - 12:47 PM
#122
Отправлено 12 October 2011 - 12:48 PM
Стрипы? (раздевание врагов)Мне вот интересно стало, чем же тогда будут решать разбойники, раз скрытность у них весьма ограниченная? Н
#123
Отправлено 12 October 2011 - 13:02 PM
Гадать можно долго =) Я вот думаю, что будет что-то другое. Стрипы - слишком похоже на РО.Стрипы? (раздевание врагов)
#124
Отправлено 12 October 2011 - 13:08 PM
#125
Отправлено 12 October 2011 - 13:14 PM
У ассасинов работает, ещё как, у воров/разбойников - нет.
Гм. Опять сины убердамаггеры, а роги ПвЕ недосаппорты/недодамаггеры? >_< Рано делать выводы, конечно, но как-то это всё мне напоминает ситуацию в РО...
Сообщение отредактировал MpyxaH, 12 October 2011 - 13:15 PM.
#126
Отправлено 12 October 2011 - 13:14 PM
Гадать можно долго =) Я вот думаю, что будет что-то другое. Стрипы - слишком похоже на РО.
имхо, это намек: http://royalquest.ru...ndpost__p__2443
#127
Отправлено 12 October 2011 - 13:25 PM
И то верно. Но в РО у рогов был хайд покруче, чем у ассасинов + не факт, что тут можно с врага пострипать что-то кроме оружия. Тут должны быть трюки покруче.имхо, это намек: http://royalquest.ru...ndpost__p__2443
#128
Отправлено 12 October 2011 - 13:28 PM
И то верно. Но в РО у рогов был хайд покруче, чем у ассасинов + не факт, что тут можно с врага пострипать что-то кроме оружия. Тут должны быть трюки покруче.
у рога хайд круче?
син во время атаки из хайда не выходил, а рог выходил.
и скорость у сина лучше была в хайде.
Дексовые роги вообще хайд для галочки брали, ибо УГ.
#129
Отправлено 12 October 2011 - 13:35 PM
#130
Отправлено 12 October 2011 - 13:48 PM
Сины в нормальном хайде не могут двигаться и единственная плющка - атака из него. А клокинг, в котором они шустро бегают, не спасает от площадных заклинаний.у рога хайд круче?
син во время атаки из хайда не выходил, а рог выходил.
и скорость у сина лучше была в хайде.
Дексовые роги вообще хайд для галочки брали, ибо УГ.
Рог же может в хайде проползти под метеоритными штормами и не получить ни единицы урона. Но скорость медленная, да.
#131
Отправлено 12 October 2011 - 14:14 PM
Лол? А как же ДПС сталки с МШ или НВ?)))Гм. Опять сины убердамаггеры, а роги ПвЕ недосаппорты/недодамаггеры? >_< Рано делать выводы, конечно, но как-то это всё мне напоминает ситуацию в РО...
#132
Отправлено 12 October 2011 - 14:17 PM
#133
Отправлено 12 October 2011 - 14:20 PM
P.S.: ваши обсуждения механики RO несколько затягиваются.
#134
Отправлено 12 October 2011 - 14:38 PM
Дык этож только плюс ато Кб было слишком малоЛично я в RQ увидел схожесть с KB (внешне точь в точь
#135
Отправлено 12 October 2011 - 14:55 PM
Значит ли это что во время ПВП нельзя переключиться на другие цели если на тебе этот эффект?Если да то улыбается и машет)"Провокация" заставляет врага держать нас в цели до спадения эффекта
Зы даеш новые(уменьшеные) головы персонажам право на существование имеют только "два хвоста" (жен) и "Робокоп" (муж)
Сообщение отредактировал Зверобой, 12 October 2011 - 15:49 PM.
#136
Отправлено 12 October 2011 - 15:32 PM
Я чего-то не знаю о синах 0_о Или разговор про гримтус?син во время атаки из хайда не выходил
Эм. Разницу между "рога" и "сталк" чувствуешь? )) До сталка ещё дорасти надо... А это либо мёртвым грузом качаться в пати, стараясь не умирать, либо до выпадения глаз сидеть на петухах... Денег, конечно, много будет, но меня не хватило :=D Можно, конечно, танчить на первом левеле Одина, но это изврат :=DЛол? А как же ДПС сталки с МШ или НВ?)))
#137
Отправлено 12 October 2011 - 15:34 PM
Да все только РО и обсуждают, давайте начнем Torchlight обсуждать, механика RQ от него же тоже что-то взяла если я не ошибаюсь?Вообще разбойник на данный момент у нас больше похож на весьма шустрого мастера контроля, что несколько менее ярко выражено в дуэлях.
P.S.: ваши обсуждения механики RO несколько затягиваются.
#138
Отправлено 12 October 2011 - 15:48 PM
Отлично придумано, агр умение нового поколения, всегда хотел чтобы танки умели игроков агрить.Мы стараемся не делать PvE-only или PvP-only умений, так, к примеру, "Провокация" заставляет врага держать нас в цели до спадения эффекта, так что мечники смогут не только контролировать ход боя с боссами/монстрами, но и помочь своим менее живучим друзьям. Это правило касается и всех прочих умений.
(Извиняюсь за дабл-постинг)
Сообщение отредактировал Prisoner, 12 October 2011 - 15:49 PM.
#139
Отправлено 12 October 2011 - 15:53 PM
Если мне не изменяет память в EQ2 и поздних хрониках Lineage 2 умели кстати... это просто в ВоВобразных играх типа ВоВ, Айон и иже с ними на агр навесили бирку "только в ПВЕ"Отлично придумано, агр умение нового поколения, всегда хотел чтобы танки умели игроков агрить.
Сообщение отредактировал Abaddon, 12 October 2011 - 15:54 PM.
#140
Отправлено 12 October 2011 - 17:29 PM
Вообще любой класс можно заточить в пару умений и радоваться autoatk-билду, хотя лично мне интереснее несколько другие вариации.
#141
Отправлено 12 October 2011 - 17:38 PM
#142
Отправлено 12 October 2011 - 17:41 PM
#143
Отправлено 12 October 2011 - 17:45 PM
Аха, теперь мы знаем, что в игре можно добывать руду!Да, они даже руду/цветочки будут собирать со своих Ирексов/Кроков.
#144
Отправлено 12 October 2011 - 17:52 PM
Элениум же!Аха, теперь мы знаем, что в игре можно добывать руду!
А вообще после каждого поста Зана в этой теме в РК хочется играть на 20% сильнее.
#145
Отправлено 12 October 2011 - 17:58 PM
+1)А вообще после каждого поста Зана в этой теме в РК хочется играть на 20% сильнее.
а Кадо - это птички походу. а в описании мечников еще кроки какие-то упоминаются. это ж сколько маунтов у мечников на выбор?Оо еще с разными бонусами наверно... интересно, можно нескольких с собой таскать?.)
#146
Отправлено 12 October 2011 - 18:07 PM
Кроки - это переименованные кадо.+1)
а Кадо - это птички походу. а в описании мечников еще кроки какие-то упоминаются. это ж сколько маунтов у мечников на выбор?Оо еще с разными бонусами наверно... интересно, можно нескольких с собой таскать?.)
Насчет автоатаки. У нее есть два отличных свойства - она быстрая и она критует.
#147
Отправлено 12 October 2011 - 18:11 PM
хо, критрейт распростроняется только на автоатаку, а скиллы более менее фиксированно бьют?У нее есть два отличных свойства - она быстрая и она критует.
Сообщение отредактировал CORSA, 12 October 2011 - 18:12 PM.
#148
Отправлено 12 October 2011 - 18:15 PM
#149
Отправлено 12 October 2011 - 18:20 PM
Вопрос коварный - скажем так - анимация персонажа пошла на автоатаку и сервер зафиксировал урон - я могу тут же прервать анимацию скилом?
#150
Отправлено 12 October 2011 - 18:27 PM
А вот скажите, кто на альфе магом бегал. Если маг начал кастовать, может ли он начать бегать(пусть и сбивая каст), или он вынужден ждать конца каста?
Мне всё ещё интересно =))
1 пользователей читают эту тему
0 пользователей, 1 гостей, 0 скрытых пользователей