иииии.... вторая часть готова.
http://www.royalques...50
Здравствуйте, Катаури.
Прежде всего хочу заметить - данный очерк не является руководством к действию и жалобой на "слабость" профессии. Он может использоваться лишь, смею надеяться, для того, чтобы кто-то из геймдизайнеров проекта почерпнул отсюда вдохновение при введении какого-то нового контента.
Я хотел бы предложить вам свои концепты в области развития игровой профессии Снайпер, если вам они интересны (у вас же как-раз допил навыков снайпов на очереди, не?) Ниже вы не найдёте никакой конкретики, только буквы и слова. Я думаю, самих концептов достаточно, а что и как вы из них извлечете (пусть даже самые неудачные "двадцать процентов") - ваше дело...
Для чего я это пишу? Потому, что мне нравится это писать. Подобного у меня много. Иногда даже удаётся воплотить. К сожалению, ко всем играм моды не сделаешь.
Прекрасно понимаю, что у вас есть свои геймдизайнеры. Передаю всем "Привет".
В данном очерке я рассмотрю свой взгляд на будущее профессии Снайпер. Моя цель - расширить количество "стандартных билдов" Снайпера до четырёх. Тут я подразумеваю именно уникальные и самодостаточные билды, отличающиеся in terms of gameplay, а не вариации "очко туда - очко сюда". Билды, каждый из которых будет играться по-своему.
Поехали.
I. Концепты четырёх видов Снайперов.
[картинки из свободных интернетов под спойлерами]
1. Стрелок (т.к. английское слово "Gunslinger" не имеет должной интерпретации в языке русском)
Пистолеты + Ловкость/Точность + авто-атака.
Суть игры Стрелком проста - стреляй первым, стреляй быстро, стреляй часто. Стрелки обрушивают на своих врагов град пуль, постоянно двигаются и уворачиваются, надеясь, что удача будет на их стороне. Стрелки - это сорвиголовы, отчаянные ловцы удачи. Концепт располагает к использованию двух пистолетов и авто-атаки, наращиванию уворота. Стрелок не думает, как стрелять - он просто стреляет. А два пистолета помогают ему бороться с несколькими противниками одновременно. Убей или убьют тебя.
2. Снайпер (канонический)
Ружья + Точность/Удача + целевые атакующие умения.
Суть Снайпера - в спокойствии. Снайпер не носится, как угорелый, и даже не пытается стрелять быстро. Его принцип: выстрел - труп. Он занимает позицию. Прицеливается. Уничтожает цель. Меняет позицию. Соответственно, Снайпер атакует "скиллами" - для него авто-атака не имеет смысла. 1-2 выстрела из винтовки и цель мертва. В данный момент по такому принципу работают мортирщики - и это самое прискорбное, ибо так должны работать Снайперы. С Винтовками. Снайпер - это машина, не человек. Он даже дыхание своё подчиняет системе. И зачастую снайперы работают в паре (намекаю на увеличение роли и дальности применения умения Мишень, и соответсвенно - второго снайпера, который мог бы её вовремя кинуть... ой, конкретика же! >_<).
3. Разрушитель (специалист по тяжелому вооружению)
Мортиры + Точность/Живучесть + массовые атакующие умения.
Разрушители ещё более сумасшедшие, чем Стрелки. "Какая пушка лучше? - Та, что больше!" Зачем вообще целиться, если можно всех взорвать? Зачем бегать от врагов, если они сами бегут к тебе? Разрушители собирают всех своих врагов вместе, упираются в землю по-крепче и дают залп из самой большой пушки available, наблюдая ошмётки врагов, разлетающиеся во все стороны с извращённой радостью. Им не нужна скорость, меткость или удачный выстрел. Лишь грубая оружейная мощь да броня покрепче, чтобы удержать тех гадов, кому повезет прорваться. Суть Разрушителя - в массовом уничтожении врагов с использованием тяжелого вооружения и максимальной для класса живучести.
4. Инженер (мастер засад и издевательств)
Луки (а лучше - Арбалеты) + Ловкость/Интеллект + вспомогательные умения и умения контроля.
Инженер же, наоборот - интеллигент. Угар боя его мало интересует, главное - выполнить задание. И для этого он прибегает к помощи высокотехнологичных приспособлений собственного производства. Инженер аккуратен и коварен - не будучи сильным противником в честном бою, он, тем не менее, способен испортить жизнь (зачастую - до летального исхода) кому угодно, используя взрывчатку, турели и ловушки, а также особые, ручной сборки стрелы. Ведь зачем стрелять во врага, когда его можно дезориентировать газом, подорвать гранатой и познакомить с мощью автоматических турелей? По сути, Инженер - вспомогательный персонаж, в чьём арсенале нет ничего для друзей. Только для врагов.
Вот как-то так.
Ваш Штормик :3
PS. Сначала хотел скинуть в личку Зану, но потом передумал.
Безумство в комментах in 3... 2... 1...
Сообщение отредактировал Очень_Грустный_Штормик, 17 October 2012 - 14:36 PM.