Милейшие, прекрасные "Катаури"! Я понимаю, у вас очень мало опыта в создании ммо, это не столь важно, у вас отличные перспективы и прекрасный (правда, прекрасный) мейджор-проект. Единственное, что его сейчас портит (ну, за исключением тысяч маленьких говножуев, которые начали познавать мир ммо с рафинированных и казуальных европейских игр, и которые, в силу этого, не понимают всей прелести RQ) - это маленькие дыры в геймдизайне, которые являются итогом того, что вы несколько неправильно расставили приоритеты при творческом переосмыслении некоторых элементов механики Ragnarok Online. Именно на одну из таких проблем я хотел бы и обратить ваше внимание.
А именно - на текущие механизмы торговли в игре. Не поймите меня неправильно, я люблю механику рынка из Ragnarok Online, она создает эффект присутствия и атмосферу жизни в
Пронте Варлоне. Но, проблема в том, что эта механика была хороша для Рагнарька и абсолютно плоха как единственная торговая механика в RQ. Дело в том, что РО оперировал гораздо меньшим пуллом итемов, он, прямо скажем, был аскетичен в числовых показателях актуальных вещей, которые составляли основной товарооборот в игре. В этом отношении RQ гораздо разнообразнее и оперирует гораздо большим пуллом игровых вещей, которые составляют товарооборот. Думаю, многие игроки поддержат меня в мнении о том, что текущая торговая система (рынок) не справляется с комфортной обработкой того количества товаров, которое циркулирует на рынке. В связи с этим я прошу вас рассмотреть возможность введения внутриигрового аукциона для систематизации и повышения "юзабилити" текущего рынка.
В то же время я прекрасно понимаю, что были вложены немалые ресурсы в создание текущей рыночной механики, и это весьма непросто и нелогично - рубить ее на корню. Поэтому я предлагаю оставить ее, но лимитировать до вида личных лавок в нон-пвп зонах. Вспомните, как это было в РО: на топовых спотах прокачки всегда стояли торговцы с расходниками. Это было весьма удобно: игрокам не приходилось перемежать игровой процесс обеспечением себя расходниками с рынка, а торговцы получали гарантированный профит. Именно в таком виде текущая механика с няшками-ашкалотами была бы актуальна.
Ну и пассаж для коммьюнити: feel free дополнять меня или предлагать собственные аргументированные варианты изменения "наболевших" механик. Сделаем игру лучше!