Знаете, что единственное мне непонятно в примерах? Это то, что приводят в примеры товары разного типа.
Что такое машина (телевизор, ноутбук)? Это товар, который будет устаревать и соответственно цены на него будут меняться, как только выйдет новая модель. Что такое слот? Слот он сегодня слот, завтра слот и послезавтра будет абсолютно такой же слот. Он не устареет и не поменяется. И цена на него может меняться только по существенным причинам. К существенным причинам - "чет мы дорого сделали" и "нас игроки попросили" - не относятся.
В реальной жизни цены меняются и без привязки к устареванию. Я приводила много страниц назад пример с
новым ноутбуком, который был дешевле точно такого же, но из предыдущей серии. Никакого устаревания, просто новая цена на новую партию.
А слоты в игре - они слоты ровно до тех пор, пока разработчики игру не закроют по причине малого спроса и низкой заинтересованности. Интересно, как громко бы тогда народ возмущался о потраченых деньгах... Форум ярко показал, что новым игрокам прежние цены казались завышенными и это могло же отразиться на спросе? Мы не знаем, нам полную статистику притока и активности игроков не показывают. И о существенных причинах, по которым те или иные изменения проводятся, мы только гадать можем.
P.S. А вот с тем, что игру слишком сырой на публику выпустили, я полностью согласна. Потому пока всерьёз и не играю.