Поискал. Местный поиск оказался лучше.
Если поискать Поле боя, то найдёшь:
0.9.219 - Сокращено количество Знаков крови, получаемых в награду на Поле Боя.
1.0 - Увеличены награды в Знаках крови за сражения на Поле боя.
Письмо в Спортлото.
#331
Отправлено 09 August 2021 - 13:50 PM
#332
Отправлено 09 August 2021 - 13:53 PM
А где-то можно найти про перебрасывание ГМки? Пытался на вики, пытался на форуме. Патч никак не получалось найти, а про механику переброса спрашивают довольно часто
#333
Отправлено 09 August 2021 - 13:56 PM
А где-то можно найти про перебрасывание ГМки? Пытался на вики, пытался на форуме. Патч никак не получалось найти, а про механику переброса спрашивают довольно часто
Сегодня, 1 июня, в систему осад и гильдий были внесены следующие изменения:
Передать лидера гильдии другому игроку теперь можно один раз в 24ч
Или не это?
#334
Отправлено 09 August 2021 - 13:59 PM
А где-то можно найти про перебрасывание ГМки? Пытался на вики, пытался на форуме. Патч никак не получалось найти, а про механику переброса спрашивают довольно часто
Смена лидера гильдии
Если лидер гильдии неактивен 90 дней (т.е. не заходил в игру), то он автоматически будет смещен. Лидером станет игрок с наилучшим рейтингом (учитывается много факторов).
Если лидер неактивен от 30 до 90 дней, то можно поменять его за золото. Заявку на такую смену лидера гильдии может подать любой член гильдии выше адепта.
При установке обновления произойдет смена неактивных лидеров гильдий.
#335
Отправлено 09 August 2021 - 14:09 PM
Поискал. Местный поиск оказался лучше.
Никоим образом не пропагандирую поиск в вики, я не его автор. И какой лучше - понятия не имею. Я просто в вики нашёл обновление за 2 минуты. Ты написал, что никак обновление не мог найти.
#336
Отправлено 09 August 2021 - 15:11 PM
Но функционал поиска на форуме не должен скучать, даже если он ущербен.
Поиск на форуме Роял квест - это дополнительный квест!
- Moonrana, FionaGrey и SharpShooter сказали "Спасибо!"
#338
Отправлено 09 August 2021 - 21:12 PM
Поиск на форуме Роял квест - это дополнительный квест!
Ага, за этот квест пора бы в игре вводить достижение)
#339
Отправлено 14 August 2021 - 18:44 PM
Слон или муравей?
Полагаю, всем очевидно, что раньше было лучше.
Вот зайдешь, бывало, на форум одной ммо, а там фантом рейнджер, сильвер рейнджер и хавк спорят, кто сильнее.
А потом в тему врывается орк и рассказывает, что он под френзи из лука всех застрелит. И лучников застрелит, и мамок ихних. И даже небо застрелит.
И вот, в какой-то момент, стало не модно выяснять чей класс тащит. Стало модно быть самым слабым. Типа, вот посмотрите, какой я маладэц, тащу на гимпе. Значит не зря, мама и бабушка говорят, что я самый умненький!
#342
Отправлено 29 September 2021 - 05:04 AM
Давеча было написано на одном форуме. И даже не про компуктерные игры, а в контексте обсуждения магазинов с художественными красками.Юзернейм, расслабься. Это естественный эволюционный процесс. Когда бизнес начинался его тащили те, кто шарил в теме, кто им жил и болел. Но вот, бизнес развился, получил базу, и на смену фанатикам дела пришли "эффективные менеджеры". А они профи терпеть не могут, а персонал подбирают по принципу - должен быть глупее меня, чтобы на их фоне я хозяину казался гением.
Но мне показалось удивительно актуальным для многих областей.
- Альвик, Killburn и SharpShooter сказали "Спасибо!"
#343
Отправлено 29 September 2021 - 07:35 AM
Но мне показалось удивительно актуальным для многих областей.
Это давно известно, но как раз к нам не очень подходит. Пока РК рулили те "кто им жил и болел", бизнесом она не была. Даже Гусаров признает, что нифига игра при нем не зарабатывала. Кабы он с самого начала создал модель монетизации вроде ПОЕшной (и если бы она взлетела), никто бы не трогал этих "фанатиков дела" как минимум до ганменов и прочих черных алхимиков. А в сложившейся ситуации инвестору пришлось спасать свои бабки теми способами, которые оказались под рукой. Отсюда конфликт с разрабами, правки "ножом по живому", смена 3 команд, каждая из которых была меньше предыдущей и вот, мы здесь.
#344
Отправлено 29 September 2021 - 17:27 PM
Это давно известно, но как раз к нам не очень подходит. Пока РК рулили те "кто им жил и болел", бизнесом она не была. Даже Гусаров признает, что нифига игра при нем не зарабатывала. Кабы он с самого начала создал модель монетизации вроде ПОЕшной (и если бы она взлетела), никто бы не трогал этих "фанатиков дела" как минимум до ганменов и прочих черных алхимиков. А в сложившейся ситуации инвестору пришлось спасать свои бабки теми способами, которые оказались под рукой. Отсюда конфликт с разрабами, правки "ножом по живому", смена 3 команд, каждая из которых была меньше предыдущей и вот, мы здесь.
Это больно....
#345
Отправлено 29 September 2021 - 17:45 PM
Учитывая, что к успеху роялка так и не пришла, оставшись при своих, покаяние Гусарова не выглядит таким уж признаком провала.
#346
Отправлено 29 September 2021 - 19:56 PM
Учитывая, что к успеху роялка так и не пришла
Так успех как раз Гусаров брался обеспечить, а ификтивные манагеры просто спасали вложенные бабки, после того как оказалось, что сделать хорошую игру и продать хорошую игру это две большие разницы. И судя по тому, что РК еще дышит - таки спасли. А вот попытки расширить и улучшить, исходя из того сколько времени между ними проходит, ожидаемого эффекта не приносят
Сообщение отредактировал MidNightmare, 29 September 2021 - 19:58 PM.
#347
Отправлено 30 September 2021 - 09:56 AM
#348
Отправлено 30 September 2021 - 10:33 AM
Сделали хорошую игру, а продать не смогли, есть такое.
В том виде как вышла роялка хорошей игрой её было назвать сложно - багов и перекосов в СМ было на мой взгляд больше чем даже в начале НМ. Графика с тех пор не менялась, контента (пусть и откровенно невысокого качества) стало в разы больше. Фактически клиентская база в первые месяцы игры это был кредит доверия Диму и Ко. Мне только до их пор непонятно почему уже буквально в первый месяц-два после старта игры было принято решение ломать всю механику вместо того что-бы доводить до ума существующую а ведь именно это решение во многом повлияло на дальнейшую судьбу игры - Дим жаловался на то что донатить не хотят, но было бы странно ожидать доната когда сказали что будут полностью переделывать игру и было совершенно непонятно во что стоит вкладываться и чего ожидать. А тут еще это подвешенное состояние игры растянулось почти на полгода. Ну а потом пришли ификтивные манагеры и в этом как раз нет ничего удивительного - еще полгода ожидания и роялку точно бы закрыли так как осталось бы 3,5 ждуна чуда от катаурей.
#350
Отправлено 30 September 2021 - 10:49 AM
Дим жаловался на то что донатить не хотят, но было бы странно ожидать доната
Если мне не изменяет склероз, в финансовой модели, на которую ориентировался Дим роялка должна была окупаться за счет према, а все внутриигровые покупки идти в чистую прибыль. И когда жаловался, имел ввиду именно это несоответствие ожиданий и суровой реальности.
#351
Отправлено 30 September 2021 - 11:06 AM
Если мне не изменяет склероз, в финансовой модели, на которую ориентировался Дим роялка должна была окупаться за счет према, а все внутриигровые покупки идти в чистую прибыль.
Дим изначально ошибся с моделью ну или немного обманывал говоря что према более чем достаточно для оплаты. Сколько там того према? 300р/месяц, 1к за полгода (166р/месяц), беру среднее - 240 рублей в месяц с каждого игрока (при условии что донатят ВСЕ, кто помесячно а кто сразу по полгода). И сколько тогда надо игроков что-бы платить за сервера, платить зарплату команде и еще осталось достаточно денег издателю. Тут даже пары тысяч игроков будет маловато (тысяча игроков - 240к, отнять с этого расходы, поделить их на десяток человек и не останется ничего).
#352
Отправлено 30 September 2021 - 11:15 AM
Их, вероятно, на старте было куда больше пары тысяч (как и на старте любого проекта). Может Дим от этого отталкивался в своих расчетах, хз.
Тут даже пары тысяч игроков будет маловато
#353
Отправлено 30 September 2021 - 11:21 AM
Их, вероятно, на старте было куда больше пары тысяч
Их и потом было куда больше. Ресква уже сильно после подтверждала что если каждый активный игрок (правда хз, кто считается активным) будет покупать прем, это покроет бизнес-план.
Конечно бизнес-план во времена Ресквы и во времена Дима наверняка отличались в разы, но сам факт говорит о том, что ошибка скорее не количестве игроков, а в том что часть не пользуется премом (из-за того что играет мало?), а часть берет его за золото (из-за того что играет много ).
Сообщение отредактировал MidNightmare, 30 September 2021 - 11:23 AM.
#354
Отправлено 30 September 2021 - 11:23 AM
Катаури решили, что все ру-коммьюнити - такое же, как и фанаты Катаури.
что ошибка скорее не количестве игроков, а в том что
О каком бизнес-плане на премиумах можно вообще говорить, когда у российского игрока за доблесть считается что-то получить не заплатив.
- DancingTundra сказали "Спасибо!"
#355
Отправлено 30 September 2021 - 11:38 AM
О каком бизнес-плане на премиумах можно вообще говорить, когда у российского игрока за доблесть считается что-то получить не заплатив.
Вот-вот. Но ориентир был такой, и в результате Катаури напилили игру без внутренних механизмов мягкого побуждения к донату. Ну и дальше все всё знают.
#356
Отправлено 30 September 2021 - 11:59 AM
а часть берет его за золото (из-за того что играет много ).
Что-бы кто-то купил его за золото надо что-бы кто-то второй купил два према на себя и на того парня.
Сообщение отредактировал RedMouse, 30 September 2021 - 11:59 AM.
#357
Отправлено 30 September 2021 - 12:01 PM
Что-бы кто-то купил его за золото надо что-бы кто-то второй купил два према на себя и на того парня.
Так ЕМНИП, у ГГТ на СМ за голду продавались и премы и камни для заточки? Если не так, то пардон.
#358
Отправлено 30 September 2021 - 12:09 PM
Что-бы кто-то купил его за золото надо что-бы кто-то второй купил два према на себя и на того парня.
Во первых сначала был ГГТ, а потом прем за знаки, во вторых когда кто-то покупает прем за того парня, увеличивая поток в "трубе окупаемости" это одновременно уменьшает давление в "доходной трубе", а издатель хочет не только окупить, но и заработать. Для корректной работы модели каждый должен заносить на прем самостоятельно, чего и близко не наблюдается.
Сообщение отредактировал MidNightmare, 30 September 2021 - 12:10 PM.
#359
Отправлено 30 September 2021 - 14:52 PM
Во первых сначала был ГГТ, а потом прем за знаки, во вторых когда кто-то покупает прем за того парня, увеличивая поток в "трубе окупаемости" это одновременно уменьшает давление в "доходной трубе", а издатель хочет не только окупить, но и заработать. Для корректной работы модели каждый должен заносить на прем самостоятельно, чего и близко не наблюдается.
ГГТ это был просчет разрабов, хотя сам у него особо не покупал - выгоднее было с рук купить (что не отменяет минуса самой идеи первоначальной продажи реалшопа за игровую валюту), собственно как не покупал прем за знаки. А вот насчет некорректности модели не понял - в чем минус перекупки реалшопа (в данном случае свитка према) за голд?
#360
Отправлено 30 September 2021 - 14:59 PM
в чем минус перекупки реалшопа (в данном случае свитка према) за голд
В том, что согласно первоначальной идее каждый заносит на прем - это окупает содержание проекта, плюс кто-то покупает себе шоп, это чистый доход. Если в игре есть типы, которые прем имеют но на него не заносят - это уменьшение чистого дохода. Само по себе это не хорошо и не плохо (может один условный кит заносит столько реалов, что хватает на прем всему серверу), но модели не соответствует, и делает ее несостоятельной.
3 пользователей читают эту тему
0 пользователей, 3 гостей, 0 скрытых пользователей