На протяжении 4 лет играл только за ДД креста, думаю у меня есть право оценить его, как ДД класс
опять про баги (не тот, что с двумя колёсами):
-
стена огня, ядовитая лужа сина. Попадая в радиус действия этих умений крест передвигается в слоумо режиме;
-
шквал не работает в движущуюся цель со спины. Либо убрать анимацию срабатывания, либо сделать, как у синов;
-
удар щитом под аурой роги. Ну тут и без слов;
-
багует прорыв через направление предыдущим умением. Выглядит это так - направляешь любым умением модельку персонажа в сторону врага, а прорыв игнорирует заданное направление.
Что точно нужно поменять:
-
смена шмота не перезаряжает умение удар щитом с взятым талантом черепокол. Логично, что перезарядка должна быть только при смене оружия;
-
добавить иконку кд таланта черепокол;
-
каждый удар шквала должен иметь свой персональный шанс на срабатывание шанса дота. В своё время так нерфанули крит шквала т.е. сейчас у каждого удара свой шанс крита. Собственно, необходимо сделать так и для дотов.
-
изменить механику прорыва. За основу можно взять ульту магнуса из доты, но только с существенным изменением. Движущим центром прорыва станет не сама моделька персонажа, как в доте, а оружие. В момент прорыва, копье креста магнитит в n радиусе врагов. Радиус в пределах разумного
Данное изменение решит проблему с отскоком вражеской модельки после применения умения Прорыв.
-
карта крови иллюзия должна сейвить от 1-2 ударов прорыва. Сейчас, когда карта срабатывает, то это сравнимо с отскоком модельки. Так не должно быть. Это чистой воды баг, который не брали в расчет с умением прорыв.
Над чем стоит подумать:
-
копье +1 к дальности. Продумать систему работы прорыва с данной фичей. Тут важно, чтобы добавочный гекс между крестом и врагом не шел в зачет удара умением прорыв;
-
нехватка скорости на куре. Ситуация всегда была не такой радужной, но с вводом новых карт/украшений всё стало выглядеть еще печальней;
-
отвязать умения кара и прорыв от элемента воздух;
мертвые таланты:
-
защитник. Данный талант должен быть в ветке Защита. В идеале вообще выпилить его и дать деф ауре пассивный агр;
-
стремительность. Мёртвый талант былого величия;
-
королевский страж. Я понимаю почему его впихнули аж на 6 позицию. Цель была не дать его саппам, но ДД кресту этот талант противопоказан в любом виде. Его даже не стоит брать, если играешь от пешего прокаста;
-
охотник на ведьм. Ужасный талант 5 позиции. Перезарядка в 5 секунду делает талант бесполезным. Вообще не вижу ничего страшного в том, чтобы убрать полностью кд. Даже без кд кресту стоит подумать, что лучше взять - охотник на ведьм или классический контроль эмоций.
-
праведная защита. Талант застрял в 2012 . Эти 5% с любой тычки перезаряжают его;
-
Правосудие. 6 позиция на такой хлам. Возможно в сферическом вакууме с фулл КБ + ифритом можно выдать красивые циферки, но это сколько нужно пройти проверок на шанс? Талант с двумя проверками на шанс срабатывания выглядит “забавным”;
-
Невозмутимость. Странная механика таланта. Логично было бы сделать, что при удержании макс стаков ярости талант срабатывал автоматически;
-
Око за око. Еще один любимчик на 6-ой позиции. Сейчас талант проходи на проверку всех резистов крестика + нападающего игрока. Процент возврата должен быть чистым уроном.
-
Благословение ангелов + Реинкарнация. Хорошие таланты, которые стоят не в том месте и не в тот час.
Если в будущем планируется реворк талантов и фикс багов, прошу учесть данный пост.
Сообщение отредактировал Blast, 13 September 2021 - 17:44 PM.