А можно скрин билда или что-то чтобы на билд глянуть и попробовать?
Прокомментирую:
1я ветка:
1й тал - Здесь нету особенно полезных талантов. Думаю, лучше будет все же Чистый разум - он пригодится, чтобы Менталкой добивать выживших из парика вожаков, особенно анти-элементальных.
2й тал - Увеличит длительность стенки, что позволит дольше кайтить вокруг нее и сжигать более толстых мобов вроде Мороков и
Клешнегрызов.
3й тал - Увеличение урона болтов обеспечит тебе больший щит с 6 таланта ( о нем далее)
4й тал - Небольшой разгон урона и отхила, который можно поддерживать и стакать - пригодится.
5й тал - Боевой маг только для косовиков, волшу же я на фарм рекомендую браслет и орб. Алхимик не особо полезен, но иногда
тебе не помещает сокращение отката банок, тем более, что в этом билде нету Лавины для мана-регена.
6й тал - Астральная защита даст тебе небольшой щит при применении болтов, который зависит от нанесенного ими урона (для этого и нужен 3й талант этой ветки) - ничего особенного, но и лишней эта защита не будет.
7й тал - Даст тебе 12 бонусных полезных статов с пассивки и саму волну. Ее стоит использовать, когда мобы уже прошли твою стенку и бегут тебя грызть, чтобы затолкнуть их обратно или даже за нее, из-за чего им придется добираться заново. Полезна даже
против мобов-стрелков, так как вешает Бессилие, которое всем противникам режет наносимый урон на 25%.
2я ветка:
1й талант - Опаляющее пламя позволит с Метеора ударить 3мя дополнительными тиками от 4 стаков Горения, которые наносят весьма солидный урон
2й талант - Разряд молнии - ключевой талант уворот-волша. Тучка будет массово развешивать Ослепление, которое режет Попадание целям на 15 (считай, что дает тебе + 15 Уворота против них) и еще дополнительно дает 40% шанс, что их попадания нанесут лишь половину урона. Очень важно для выживаемости уворот-волшу, плюс еще и урон умений Воздуха бустит.
3я ветка:
1й талант - Восстановление дает тебе очень много массово отхила за счет траты Концентрации, но этот талант более полезен для
игры саппом в данжах и тех, кто захочет заморачиваться с дополнительными механиками. Если нужен просто талант на разгон
выживаемости, бери указанный на отхил по щиту. Он хорошо сочетается с 1 талантом 4й ветки (о нем далее).
2й талант - Оба таланта полезны, но для выживаемости тебе больше подойдет талант на разгон отхила. Он хорошо сочетается с 6м талантом этой ветки (о нем далее).
3й талант - Высшая магия дает тебе 4ю единицу Концентрации, но теперь уже не увеличивает стоимость заклинаний, как раньше. Весьма полезна, так как перед сбором парика можно набрать на 1 Концентрацию больше совокупностью Маг. канала и Лечения и потратить эту единицу на доп сейв вроде Силового поля или Антиполя.
4й талант - просто увеличит отхил и выживаемость.
5й талант - даст тебе немного больше дефа плюс в сочетании с пассивкой Круга исцеления обеспечит почти постоянное усиление
отхила. Крайне важный талант, если ты хочешь бегать саппом в данжи - без него ты не сможешь стакать Крепкие доспехи танку.
6й талант - оба таланта полезны, но тебе, по крайней мере пока не оденешь волша, доп сейв будет поважнее - Силовое поле конечно по умолчанию отталкивает и обездиживает мобов, но действует только на 10 целей и никак не поможет против мобов-стрелков, с талантом же оно еще будет резать весь получаемый урон на 40% на 6 секунд. В качестве бонуса, полученная Защищенность в совокупности с 2м талантом этой ветки еще и апнет тебе отхил на 15%, пока она висит.
7й талант - нужен, чтобы саппортить в данжах (без него щиток и регенка только на себя) и дает хороший бонус к разгону отхила. Круг исцеления используется как для массового отхила союзников в данжах, так и для лечения себя / танка, если обычное Лечение в откате. Однако учти, что он кастуется и может быть сбит уроном / контролем, поэтому, если тебя грызет парик, для начала советую телепортироваться от него подальше.
4я ветка:
1й талант - оба таланта полезны, но если акцентируешь внимание на фарм, бери талант на щиток. Он не только позволит кастовать его мгновенно, но еще и на бегу, что весьма пригодится при сборе парика.
2й талант - позволит набирать Концентрацию Телепортом, что очень пригодится сапп волшу без Попадания (болтами ему ее постоянно набивать проблематично).
По поводу уворота - с массовым Ослеплением достаточно 75, это обеспечивает примерно 50% шанс промаха у 65-х мобов. Если все еще будут сильно просаживать, делай 90+.