Просто обозначу основные негативные черты и наброшу на вентилятор их возможные решения (которые разумеется сделают ситуацию хуже, но вокруг них хотя бы можно вести ленивый дискач).
Итак, арена - это наиболее массовая часть PvP, которая тем не менее находится в некотором упадке, который обострил её старые негативные черты.
1. Премейды.
Одним не хватает возможности запихнуть на арену +1 тело в свой премейд, чтобы потренироваться перед осадой.
Другие регают одиночную арену и вместо того, чтобы насладиться эскапизмом в абсолютно пустой комнате, их закидывает с такими же рандомами против премейда.
При этом вероятность образования матчей премейд vs рандомы при низком онлайне арены существенно выше, чем матчи премейд vs премейд или рандомы vs рандомы.
Вероятно, эту проблему можно было бы решить мерами поднятия онлайна, например:
- распилом арены на две: для премейдов в 4 участника и для 3 рандомов с раздельным плюшками (возможно, арена х4 может вообще давать награды, отличающиеся от магазина крови).
- снятием ограничения в 5 арен в день (его можно было бы заменить получением крови только за первые 5 арен в день, дальше для её начисления требуются уже билеты арены)
- дейликами и направляющими квестами на арену (это тупо, но может сработать. Сколько игроков не знает, что в игре вообще есть арена?)
Без этого на арене будет замкнутую цепочка негативной обратной связи: непрокартованных персонажей реже берут в премейды, их винрейт против премейдов близок к нулю, это подразумевает падение онлайна арены и на ней остаются преимущественно премейды с вкраплениями рандомов. Свежие игроки в массе будут предпочитать PvE-уклон.
2. Рейтинг Эло.
Хотя в идеале он должен закидывать противников разного ранга в разные матчи, в действительности при низком онлайне эта часть механики не функционирует: какие есть заявки в онлайне, те и вбросятся на арену, никаких выравниваний.
3. Аренная аква.
100 крови за кристалл во время фарма крови, вы серьёзно?
Т.е. уже прокартованные персонажи получают некоторое преимущество помимо мощных карт вроде душителя или берса, поскольку им кровь уже не особо нужна и они могут сливать её в том числе на такую расходку.
4. Ливеры.
Типичный сценарий арены выглядит так: рандомы грузятся в локацию, видят в премейд и ливают, поскольку ловить против него нечего, а в сетапе 3v2 и тем более. В результате премейд не получает файта (а он пришёл за файтом, потому что обычно он уже прокартован), а рандомы
5. Абуз рейтинга, буст крови и прочие способы абуза через совпадение времени.
Регаются две команды, одна из команд сливается (например это участник гильдии буст-премейда в составе команды рандомов, который ливает на старте).
Тактика работоспособна при низком онлайне арены, но при высоком будет давать сбои.
6. Долгое время запуска.
Иногда найти пати в данж можно быстрее, чем дождаться арены. Через выкликание игроков в чатах можно немного ускорить этот процесс, но проблема упирается всё в тот же низкий онлайн арены.
В принципе, можно пенять на старую карту арены (которая никогда не менялась за все семь лет) или её слишком простые правила, но основные проблемы остаются.
Поле боя, в принципе, обладает теми же проблемами, но оно запускается только по воскресеньям, поэтому ещё не успело снова намозолить мне глаза и я не буду злословить по его поводу.