Итак, озвучу все связанные с мировыми боссами ограничения:
- С них могут выпасть карты, которые по отдельности могут стоить до 1.5% всего выставленного на рынке сервера, включая реалшоп. Если вбросить через изменение механики награды за боссов дополнительные непривязанные карты боссов - цена на них собьётся.
- В игре уже есть способы альтернативного (но долгого) получения карты босса игроками гильдии, которая длительно контролирует замки. Это немного размывает ценность босскарт, однако - если я правильно помню - полученные таким образом карты нельзя продать или передать на другие аккаунты.
- Опыт запуска боссов с общедоступной наградой приводит к массовому недовольству лагами, вылетами и прочими последствиями концентрации 100+ игроков в одной точке. Если игрокам отрубают возможность юзать АоЕ-скиллы, их просто набивается большее количество (200 вместо 100) и проблема лагов остаётся.
- Жирный босс с минорной наградой игрокам неинтересен и его трогать не будут.
- Как легко видеть, повышение порога входа очень благотворно действует на FPS рядом с боссом. Это может быть ограничение входа в локацию (замковые боссы), PvP-локация (Денгур, Эдвард, Воко), товарный барьер (Пружинка) и крайне жёсткий конкурентный dps-чек (мировые боссы условно старой когорты: Дестр, ГигаТорт, Энт и т. п.).
По итогам беготни по мировым боссам мне больше всего нравится Пружинка: это фановый босс, где можно чиллить и где карта обладает высокой стоимостью несмотря на отсутствие состязания (я оцениваю карту пружинки X не менее чем в 20 млрд золота без учёта беготни за боссом и скупки рецептов) и в то же время карта уже полезна на промежуточных стадиях своей сборки, из-за чего некоторое число игроков приходит на босса снова и снова.
Похоже, это поддерживает некоторый интерес, чтобы охотник за босскартой не успел отчаяться из-за ультра-низкого шанса выпадения. Такая механика вызывает меньше критики, чем обрывки босскарт (которые бесполезны до момента полной сборки). Впрочем, в этом посте я не предлагаю вводить что-то вроде "Малая карта Древнего Энта" со статами хуже Эльки.
Поэтому я предлагаю следующее:
- Игроки из топ-4 по урону по-прежнему получают прежние сундуки с шансом непривязанной карты босса (возможно, с каким-то выделением вроде строки в чат или сундуков преукрашенной формы).
- Игроки из числа ударивших забитого босса, которые держат дорогостоящий айтем в инвентаре, получают за него сундук с традиционным мусором и с шансом вытащить персональную (непродаваемую) карту босса. (Вариация этого - на Пружинке можно потратить до десяти айтемов с получением сундуков разной жирности).
Сообщение отредактировал Gessereth, 15 April 2021 - 10:42 AM.