Привет, давно задавался вопросом, но никак не доходили руки спросить - как забиндить смайлики на хоткеи со скиллами? Кто-то говорит, да и сам пробовал, что через обычные настройки горячих клавиш в игре, но при попытке установить условную "1" мне пишет, что данная клавиша уже используется и всплывает окошко подтверждения замены. Так же натыкался на древнюю статью на форуме с прогой, но она мне не очень понравилась по описанию. Буду признателен, если расскажите, как делать сие магию)
Смайлики на горячих клавишах
#2
Отправлено 12 March 2021 - 23:49 PM
Привет, давно задавался вопросом, но никак не доходили руки спросить - как забиндить смайлики на хоткеи со скиллами? Кто-то говорит, да и сам пробовал, что через обычные настройки горячих клавиш в игре, но при попытке установить условную "1" мне пишет, что данная клавиша уже используется и всплывает окошко подтверждения замены. Так же натыкался на древнюю статью на форуме с прогой, но она мне не очень понравилась по описанию. Буду признателен, если расскажите, как делать сие магию)
Если скилл на условные Shift+1, ставишь смайлик на Shift, кайфуешь.
А просто так на ту же кнопку, что и скилл, ЕМНИП, нельзя щас
- Flor сказали "Спасибо!"
#3
Отправлено 13 March 2021 - 05:58 AM
Ну всё же легко, вот смотри как правило большая часть горячих клавиш это определённая ячейка на панели скиллов. Если хочешь чтобы по циферке 1 у тебя был смайл. То ищешь на панели скиллов, ту ячейку которая забиндена на "1", туда перетаскиваешь нужный тебе смайлик. И вуаля, нажимая на "1" у тебя будет смайлик.
Кто-то говорит, да и сам пробовал, что через обычные настройки горячих клавиш в игре, но при попытке установить условную "1" мне пишет, что данная клавиша уже используется и всплывает окошко подтверждения замены.
#4
Отправлено 13 March 2021 - 07:23 AM
Он ведь не об этом спрашивает. Как я понял, ему интересно использовать смайл + скилл одновременно.
Ну всё же легко, вот смотри как правило большая часть горячих клавиш это определённая ячейка на панели скиллов. Если хочешь чтобы по циферке 1 у тебя был смайл. То ищешь на панели скиллов, ту ячейку которая забиндена на "1", туда перетаскиваешь нужный тебе смайлик. И вуаля, нажимая на "1" у тебя будет смайлик.
Такое возможно, если умение, которое ты хочешь заюзать, будет у тебя на комбинацию клавиш. Любых. Так, к примеру, умение юзается на Alt+1; на альт ставишь смайл, и при использовании альт+1 у тебя будет проигрываться и смайл, и умение. Работает с любыми комбинациями.
#5
Отправлено 13 March 2021 - 08:11 AM
это тоже сам догадывался, но видел у некоторых игроков условную "1" и на скилле, и на смайлике - без всяких комбинаций с шифтом и прочими клавишами
Так, к примеру, умение юзается на Alt+1; на альт ставишь смайл, и при использовании альт+1
#6
Отправлено 13 March 2021 - 08:20 AM
Такое, увы, в этой игре невозможно :с Может, показалось?
это тоже сам догадывался, но видел у некоторых игроков условную "1" и на скилле, и на смайлике - без всяких комбинаций с шифтом и прочими клавишами
#8
Отправлено 13 March 2021 - 10:55 AM
Номера с 1 по 12 - это нижняя панель.
С 13 по 24 - средняя.
С 25 по 36 - верхняя.
Для боковых панелей, соответственно, это параметры G_PL_R_SKILL№.
Так же 1-12 - для левой, 13-24 - для правой.
Пример, для приведенного выше на скрине:
Сообщение отредактировал Armitage, 13 March 2021 - 10:56 AM.
- Blast, octopusoctop, HomeJam и еще 1 сказали "Спасибо!"
#9
Отправлено 13 March 2021 - 11:03 AM
Хоткеи на основной панели задаются параметрами G_PL_SKILL№№.
Номера с 1 по 12 - это нижняя панель.
С 13 по 24 - средняя.
С 25 по 36 - верхняя.
Для боковых панелей, соответственно, это параметры G_PL_R_SKILL№.
Так же 1-12 - для левой, 13-24 - для правой.
Пример, для приведенного выше на скрине:
Spoiler
Он не тока ДД-крест, но и...
#10
Отправлено 13 March 2021 - 11:17 AM
На самом деле, достаточно удобно для некоторых вещей, не только смайликов.
Можно поставить щит и удар щитом на один хоткей, чтобы когда потребуется переодеться и сбить каст с цели можно было топтать одну клавишу, не парясь тем, успел там переодеться щит, или нет.
Или весь голдсет назнчить на одну кнопку, тогда при каждом ее нажатии будет надеваться следующий еще не экипированный предмет из ячейки (сначала, например, из G_PL_SKILL6, потом из G_PL_SKILL7, потом G_PL_SKILL8 и т.д.). Но для колец все так же не работает, да.
- Blast, octopusoctop, Gessereth и еще 1 сказали "Спасибо!"
#11
Отправлено 13 March 2021 - 12:12 PM
На самом деле, достаточно удобно для некоторых вещей, не только смайликов.
Можно поставить щит и удар щитом на один хоткей, чтобы когда потребуется переодеться и сбить каст с цели можно было топтать одну клавишу, не парясь тем, успел там переодеться щит, или нет.
Или весь голдсет назнчить на одну кнопку, тогда при каждом ее нажатии будет надеваться следующий еще не экипированный предмет из ячейки (сначала, например, из G_PL_SKILL6, потом из G_PL_SKILL7, потом G_PL_SKILL8 и т.д.). Но для колец все так же не работает, да.
Я ощущаю, что сегодня вечером буду перебивать всю раскладку, чтобы свитчать вещи на деф
#12
Отправлено 13 March 2021 - 12:42 PM
Я ощущаю, что сегодня вечером буду перебивать всю раскладку
Главный минус (и решающий лично для меня, из-за которого я в итоге отказался от такого решения) - раскладка задается для клиента, а не для персонажей или аккаунтов.
В итоге, если на другом персонаже/аккаунте тебе такой функционал не требуется, то ты вынужден перестать использовать часть слотов на панелях. Либо заниматься возней с конфиг-файлами.
Сообщение отредактировал Armitage, 13 March 2021 - 12:42 PM.
#13
Отправлено 13 March 2021 - 12:54 PM
Вау, прикольно
Через конфиг можно назначить один хоткей на произвольное кол-во кнопок.
#14
Отправлено 13 March 2021 - 13:26 PM
Главный минус (и решающий лично для меня, из-за которого я в итоге отказался от такого решения) - раскладка задается для клиента, а не для персонажей или аккаунтов.
В итоге, если на другом персонаже/аккаунте тебе такой функционал не требуется, то ты вынужден перестать использовать часть слотов на панелях. Либо заниматься возней с конфиг-файлами.
А мне ни на ком, кроме пвпшника, не нужна боковая панель. Она ведь тоже так конфигурируется, наверняка.
#15
Отправлено 13 March 2021 - 14:56 PM
Да, я ведь про нее тоже написал выше.Она ведь тоже так конфигурируется, наверняка.
#16
Отправлено 13 March 2021 - 18:21 PM
Или весь голдсет назнчить на одну кнопку
Попробовала. Звучало очень уж интересно, но на практике оказалось не особо профитно.
Задержка между срабатываниями слишком большая, я мышкой прощелкиваю раза в 2 быстрее. А у меня уже грандиозные планы были...
Ну это для большого количества предметов не очень, для парочки норм.
#17
Отправлено 13 March 2021 - 18:39 PM
Я особой разницы в скорости не заметил между сменой шмоток у себя.
Задержка между срабатываниями слишком большая, я мышкой прощелкиваю раза в 2 быстрее.
Но я за ней и не гнался никогда, так что может просто внимания не обращал
#18
Отправлено 13 March 2021 - 21:56 PM
Ну макросы с помощью этих приколов особо не пропишешь, но в целом пару полезных применений нашлось)
#19
Отправлено 12 November 2021 - 16:52 PM
Через ячейку в состояние покоя без проблем меняется. В процеси автоатаки можно наблюдать как в экипировках перескакивает обратно пока бинд не попал между отображением анимации.
1 пользователей читают эту тему
0 пользователей, 1 гостей, 0 скрытых пользователей