1. Кого стоит прокачать первым?
Да, именно первым. Хотелось бы немного конструктива в ответе а-ля Почему, зачем и как?
2. Шанс дропа карты схож с РО? (0,01%)
3. Слыхал, Пеку можно надевать на любой класс, это правда?
4. Что здесь заменяет элуниумы, оридеконы и прочие шняги для улучшения предметов?
5. Что такое печати и с чем их едят?
1) Первым качается стрелок и делается хантом, можно снипом, но хант в PvE эффективнее, и игра им "мягче". Причина, скорость прокачки и максимальная эффективность в фарме, чтобы не заявляли на это любители паровозить. Впрочем, хантом это тоже можно. Кроме того, хант всегда имеет жужу, привозящую банку с энергией, что позволяет критически сократить потребность в энергорасходке для любых билдов, вообще энергия для нестрелковых классов это беда, им приходится приобретать карты на энергореген, или ловить печать светлячка от фиолета (см ниже). Далее, в районе 30-40-го уровня приобретаешь, либо делаешь любые перчатки (холодной звезды, обмотку) с картой северного клещнегрыза, или что чуть хуже старинной картой черного краба. Т. к. дроп черных жемчужин с нее очень существенно увеличивает доходность. Вариант, карта на жвачку (тоус, богомол), но это не так удобно, хотя жвака падает со всех мобов, а не только 40+.
2) Шанс неизвестен, но, видимо, близок к этой величине. Скорее всего, он разный для разных мобов. И индивидуальная статистика у игроков сильно отличается, я, например, ни разу не выбивал карту бешеного крога, а у других несколько штук нападало.
3) Маунты имеют смысл декоративный, либо в качестве своего рода элика, т. е. маунта кормишь и получаешь прибавку параметров даже пешком. Вести бой на маунте могут только консервы, для этого у них есть копье. Практически стрелки сейчас могут быстрее пешком бегать, чем движется некормленный маунт.
4) Улучшение предполагает
а) заточку. с +1 до +11. Используется осколок философского камня, стоит 1к у алхимика, пригоден только для улучшения на +1, т. к. не страхует предмет от поломки.
Далее применяется ашкалотский кубик, падает миллионами в игре, стоит копейки, снижает цену заточки, страхует от поломки, не страхует от отката, применяется до заточки с шансом 50%, после этого можно попробовать следующий этап, т. к. даже с откатами, это может оказаться выгоднее, чем использовать более мощные средства.
Дальше шанс отката становится слишком большим, поэтому берется руна сохранения. Страхует от всего. Приобретается за рубли, в небольших количествах можно получить из коробок магазина гильдии.
Для предметов 60+ уровней используется руна холода, работает точно так же, но получается чисто игровыми методами путем расщепления шмота 63/65 уровней, который падает только на северных локациях.
Черный\белый\красный философские камни. Увеличивают шанс успеха в 2/4/6 раз, продаются как руны сохранения. В принципе, без них можно обойтись, т. к. большое количество кубиков и рун холода и рано или поздно все точнется, но при заточке A-шмота с +9 на +10 шанс заточки падает в 5 раз, и видимо, составляет 0.1% кубиком случае двуручного оружия, 0.2% одноручного/щитов/орбов, 0.6% одежды. Т. е. тупо до фига рун надо. Заточка на +11 легче, чем на +10 и требует заноса аналогичного предмета, который тоже надо подзаточить, +10% успеха за каждый ур. его заточки.
Печати - так называется местный вариант зачарования, только на предмет накладывает не набор свойств, как, например, в клонах "Дьябло", а некая печать, имеющая название и дает она всегда конкретный бонус. Этот бонус может зависеть от уровня предмета, например, печати на атаку и защиту, может не зависеть, например, печать бешенства всегда дает прибавку к рейтингу шанса крита.
Печати имеют стандартную цветовую градацию силы зеленый (шанс 82%), синий (15%), фиолетовый (2%), оранжевый (1%). Что конкретно дают, смотри таблицу в Royal Quest wiki, тем более там есть печати, которые с фиолетового уровня меняют поведение. Собственно, вышеупомянутая печать светлячка, выпадет на штаны и перчатки, на синем уровне никому не уперлась, т. к. дает +к удаче, но на фиолете дает +1 или 2 (где-то от 40-45 ур) к регенерации энергии.
Механика наложения - белый предмет приносишь пропечатнику, нужен драг. камень (полно на рынке) и деньги. Он накладывает, после первого наложения предмет неперсональный (если уже не был персональным). Если сразу выпадет хорошая печать фиолетовая и выше, то жизнь удалась. Такой шмот очень дорог.
Если не повезло, ну, значит, как обычно. После этого печать можно сбивать бесконечное число раз, за сосуд крови, который тут же у пропечатника продается, и в 2 раза меньшую сумму золота. Но шмотка станет персонализирующейся при одевании. Так можно крутить, пока что-нибудь не выпадет, для ходового низкоуровневого шмота (есть там образцы, вроде, пиратского прицела 27 ур, который и на капе охотно таскают, или шляпы слепого стрелка 45 ур, которая дает бонус к силе крита) это логично. Некоторые граждане, вроде меня, любят этим заниматься, если полученные предметы с хорошими печатями, потом можно продать. Либо можно приобретать за рубли арконитовый сургуч, который позволяет фиксировать печать, изменяя только цвет, ну и так пока она не окрасится в фиолет или оранж, смотря чего хочешь. Стратегия определяется тем, насколько цена прокрутки сравнима с ценой сургуча и каков процент из доступных печатей вообще котируется. ИМХО сейчас сургуч в золоте слишком дорог, чтобы использовать его для шмота B-класса (не выше 49 ур).
Есть еще сердце аркона, позволяющее при первой печати гарантированно получить цвет не хуже синего, но это практически бесполезно.
Пул печатей определяется так: если персонаж может надеть предмет по классу, то будут печати только для класса персонажа (магу никогда не выпадет печать на энергию, а стрелку на силу), если по классу предмет несовместим, то будут выпадать печати классов, которые могут предмет надеть.
Сообщение отредактировал Beltar_The_Lion, 20 May 2020 - 19:40 PM.