Неверно, контент не подразумевает сложности. Еще в начале года выкладывали видео на ютубе прохождения данжей в 2 дд.
Стесняюсь спросить, те 2 ДД были ПВП или ПВЕ? Если не затруднит ссылку на видео можно
Отправлено 10 December 2019 - 14:38 PM
Неверно, контент не подразумевает сложности. Еще в начале года выкладывали видео на ютубе прохождения данжей в 2 дд.
Стесняюсь спросить, те 2 ДД были ПВП или ПВЕ? Если не затруднит ссылку на видео можно
Отправлено 10 December 2019 - 14:47 PM
Отправлено 10 December 2019 - 14:59 PM
О, диагнозы подоспели
Жду видосика про силу земли
Вот такая вот бесплатная консультация. Не благодари, Вика.
Сейчас полностью перешла в ПВЕ, и что я больна аутизмом?
Ну да, я же так и написал
Мне нравиться погонять мобов и погриндить теперь, а не выслушивать в пирамиде кто куда кого водил.
Гриндить ради чего? В этой игре нет пве эндгейма, нет долгосрочных целей ради которых нужно одевать персонажа конкретно под пве.
Отправлено 10 December 2019 - 15:16 PM
Допустим завтра я сделаю нам новый тс
О, а к вам можно?
Отправлено 10 December 2019 - 16:11 PM
Ради удовольствия?)
Гриндят же почему-то всякие дьяблы, грим доны и прочие титан квесты после прохождения сюжета.
Удовольствие это характеристика геймплея а не характеристика целеполагания.
Ты можешь получать огромное удовольствие от самого геймплея, но если в игре у тебя нет структурного целеполагания - скорее всего ты очень быстро отвалишься.
В дьяблоидах как раз очень сильный метагеймплей - сезоны, все более сложные рифты, ладдер.
Сообщение отредактировал Retrie, 10 December 2019 - 16:11 PM.
Отправлено 10 December 2019 - 16:13 PM
И я хочу!О, а к вам можно?
Отправлено 10 December 2019 - 16:15 PM
И я хочу!
Can I?
конечно
Отправлено 10 December 2019 - 16:16 PM
Чисто ушки погреть❤️конечно
Отправлено 10 December 2019 - 16:17 PM
Кратко - хочу халявы.
Система прокачки персонажа.
Хачу халявы, кстати когда то давно, я тоже предлагал сделать так, чтобы за рецепты давали знаки отличия только, и за каждый рецепт предлагал давать совсем по немногу. Но мне явно намекнули, что я нищеброд и чтобы не просил халявы.
Система крафта и дропа ценных вещей.
Нужно больше имбалансных эликов. Хотя имхо проще для разрабов сделать рецепты, которые бы собирались из двух любых эликов и на выходе бы получали элик процентов на 20% сильнее текущих. Дешевые бы и не всотребованные элики мигом бы поднялись в цене.
Игровой магазин (реал шоп)
Отправлено 10 December 2019 - 16:35 PM
Роль пвп, всего-то разнообразить пве. Только для небольшого процента игроков в роялке, в игре пвп главнее.
Роль PvP составляющей в проекте
К текущим костылям, предлагаешь прикрутить еще одни костыли.(
Лабиринт ключника
Какую-то нафиг не нужную фигню предлагаешь. Имхо больше похожее для удобства с рмт.
Управление гильдией (интерфейс гильд окна)
Хрень какая-то, уже представляю приходит нубик в игру, и создаёт гильдию, а потом такой смотрит сколько нужно голды для апа. И фигеет с такой жадности.
Таланты гильдии (прокачка и развитие)
Фигня какая-то в стиле, сделайте мне хорошо, но я сам не знаю как. Вот вам наброски, а дальше мучайтесь сами.
Арены и Поле боя
не нужно их трогать, если мне нравится как выглядит и анимация одного питомца, почему мне нужно бегать с другим, только из-за того, что у того вкусные бонусы? Да и в целом зачем еще одна фигня дающая статы.
Питомцы
Ой, у меня тоже на складах лежит куча золота, которое пылится в ожидании его актуализации, как серебра. Но вот такая халява с дейликом, имхо лишнее. В игре надо механизмы для вывода золота, а не его еще большего ввода.
Достижения.
Эй, а почему ап этих карт, так чтобы они были профитны только сину? инсерфанты мало что-ли?
Элитные монстры(элитки).
Шило на мыло, тут нужны более кардинальные изменения.
Система дропа с Боссов и Элитных монстров.
Нужно их резать в плане пвп, так чтобы они в нём имели минимальный профит, так как это главная проблема баланса в пвп. Вспоминая в какие мучения мне обошёлся деструктор, что нету никакого желания на другие картонки боссов мучится. И эти картонки только снижают интерес от пвп.
Карты Боссов
Отправлено 10 December 2019 - 16:55 PM
Вся идея - полный бред. Игра и так умершая (благодаря абсурдно-провальному аддону "Север"), а в предлагаемом виде она будет просто нереальным мегагавном. Замечательные идеи.
на полном серьезе уверен в том, что люди, которые играют в рк только ради пве, больны аутизмом
А я уверен, что все люди, которые играют в онлайн-игры ради пвп, больны аутизмом. И чо?
Сообщение отредактировал Aleslav, 10 December 2019 - 16:57 PM.
Отправлено 10 December 2019 - 16:56 PM
"-Понапридумывали интернетов всяких, только облучают этими своими вайфаями всё вокруг, у коров из-за них навоз теперь не навозистый и куры не несутся!что теперь, под них подстраиваться?
Отправлено 10 December 2019 - 16:59 PM
Вывод: все аутисты.
Вывод - данные аудитории ненавидят друг друга и не должны никак пересекаться на одном сервере никогда! Хочешь играть в ПВП - иди создавай персонажа на ПВП сервер. Хочешь играть в ПВЕ - иди создавай персонажа на ПВЕ сервер. Так и только так.
Отправлено 10 December 2019 - 17:04 PM
Ахахах с чего бы ненавидеть пве персонажей? Это же люди выбивающие для бояр лут и шмотки, эти работники очень нужны.Вывод - данные аудитории ненавидят друг друга и не должны никак пересекаться на одном сервере никогда! Хочешь играть в ПВП - иди создавай персонажа на ПВП сервер. Хочешь играть в ПВЕ - иди создавай персонажа на ПВЕ сервер. Так и только так.
Отправлено 10 December 2019 - 17:10 PM
Эй, а почему ап этих карт, так чтобы они были профитны только сину? инсерфанты мало что-ли?
Ну так челик чисто только со своей колокольни смотрит. Так что всё норм. Делаем игру под синов и рогов.
Отправлено 10 December 2019 - 17:19 PM
А роги какой будут иметь от этого профит? Рогов и так кастрировали за все годы балансирования. У него на старой механики были уникальные для класса скиллы, а теперь недокласс.
Ну так челик чисто только со своей колокольни смотрит. Так что всё норм. Делаем игру под синов и рогов.
Отправлено 10 December 2019 - 17:27 PM
А я уверен, что все люди, которые играют в онлайн-игры ради пвп, больны аутизмом. И чо?
Извините, аутизм уже забронирован за ПВЕ, а в ПВП - там чистой воды ДЦП => самый адовый игрок - это игрок в ПВЕ и ПВП - ДЦП-шный Аутист...
Сообщение отредактировал Blast, 10 December 2019 - 17:27 PM.
Отправлено 10 December 2019 - 17:40 PM
Палехче!
игрок в ПВЕ и ПВП - ДЦП-шный Аутист...
Отправлено 10 December 2019 - 18:29 PM
Поверхностно. Даже чересчур.
Отправлено 10 December 2019 - 19:27 PM
В дьяблоидах как раз очень сильный метагеймплей - сезоны, все более сложные рифты, ладдер.
Но ведь они столь же бессмысленны и не дают ничего, кроме ощущений от геймплея и прогресса персонажа, как и одевание ради самого одевания в РК.
Не говоря уже о том, что рифты и сезоны - относительно недавняя вещь, тогда как дьябла сотоварищи с бесконечными забегами на Баала были задолго до них.
Сообщение отредактировал Armitage, 10 December 2019 - 19:27 PM.
Отправлено 10 December 2019 - 19:40 PM
Отправлено 10 December 2019 - 19:52 PM
прогресса
this^
ммо живут за счет длины жизни пользователя в отношении к платежам на периоде, из чего получается lifetime value пользователя, т.е. сколько он заплатил за время своей жизни в продукте
в старые дьяблоиды же можно играть абсолютно спорадически, когда угодно, с огромными временными перерывами, что для ммо совершенно не подходит, т.к. не играющий игрок=не платящий игрок
поэтому в ммо критически важны механики, на которых пользователь строит свое средне- и долгосрочное целеполагание, ведь это дает ему цели в игре и удерживает в ней
прелесть пвп-направленных метагеймплейных механик в том, что они а)дают каждый раз совершенно новый игровой опыт, б)cамовосполняющиеся: тебе каждую неделю нужно драться с конкурентами за замок, каждую неделю ходить на аркон, воевать гильдиями уже с новыми противниками
в то время как пве контент, который формирует целеполагание, - ресурс конечный: одеть персонажа ты можешь до каких-то конечных значений, да и делать этого в целом незачем, потому что конкретно в рк просто нет эндгейм пве-активностей, которые бы требовали серьезного уровня экипировки: все боссы убиваются фейсроллом даже в эквипе с картами крови, а какого-то сложного и осмысленного пве, которое требовало бы серьезных временных или ресурсных вложений в игре просто нет
Вот и получается, что картонки боссов фармятся твинками пвпшников для пвп-персонажей, а пве на высоких уровнях в игре, будем реалистами, нужно лишь для поддержания пвп-сегмента, так как самостоятельного эндгейм пве как в том же варкрафте в игре просто нет
в итоге классические пвешники достигают того момента, когда понимают бессмысленность структурного пве в игре и уходят
а те, кто еще не ушли, либо еще не достигли этой точки, либо занимаются пве с целью продажи голды/босскарт чтобы оплачивать себе еду и жилье
Отправлено 10 December 2019 - 20:03 PM
В целом, согласен во всем, но разве этот момент с конечностью ПвЕ не решается, ввиду невозможности клепать контент конвеером, в том числе за счет постоянного потока игроков, когда на место прошедших игру и ушедших встают те, кто ее еще не прошел и готов занять очередь у банкомата?
this^
Не говоря уже о том, что "проходит" игру, т.е. добивается объективного финального результата, после которого целей не остается и делать в игре становится нечего, достаточно небольшой процент от играющих и большинству таки есть куда стремиться по разным направлениям (понятно, что у оставшихся может не стоять таких целей и они отвалятся еще раньше по разным другим причинам, но тем не менее).
Отправлено 10 December 2019 - 20:26 PM
В целом, согласен во всем, но разве этот момент с конечностью ПвЕ не решается, ввиду невозможности клепать контент конвеером, в том числе за счет постоянного потока игроков, когда на место прошедших игру и ушедших встают те, кто ее еще не прошел и готов занять очередь у банкомата?
Не говоря уже о том, что "проходит" игру, т.е. добивается объективного финального результата, после которого целей не остается и делать в игре становится нечего, достаточно небольшой процент от играющих и большинству таки есть куда стремиться по разным направлениям (понятно, что у оставшихся может не стоять таких целей и они отвалятся еще раньше по разным другим причинам, но тем не менее).
Зависит от скорости оттока аудитории, но решается, конечно, если у игры активная ежемесячная аудитория исчисляется миллионами.
Тут штука в том, что чем старше проект, чем дороже стоит привлечение пользователя, и отток начинает превалировать.
Отправлено 13 December 2019 - 13:52 PM
Зависит от скорости оттока аудитории, но решается, конечно, если у игры активная ежемесячная аудитория исчисляется миллионами.
Тут штука в том, что чем старше проект, чем дороже стоит привлечение пользователя, и отток начинает превалировать.
Простое взаимодействие с игроками на постоянной основе, беседы и совместные усилия улучшить игру, возможно сработало бы, так как есть несколько людей, готовые донатить немалые деньги , ради улучшения их любимой рояльки)
Отправлено 13 December 2019 - 13:57 PM
Есть мнение, что орава охотников за костюмчиками и украшениями, перевешивает "нескольких людей готовых тратить не малые деньги".
0 пользователей, 1 гостей, 0 скрытых пользователей