Предупреждение: целью данной темы не является желание пошутить, посмеяться, прикольнуться над очередной проблемой мира "Royal Quest"; рассуждение предельно серьезно и обосновано в рамках предложенной темы.
!!! Мои размышления о развитии персонажа касаются только его текущего положения, и, пока что, не затрагивают хай-лвл составляющую игры, так как до нее еще нужно добраться и запастись приличной суммой золота.
Существует ограничение на кол-во используемых изображений в сообщении. Оно равно 30-ти изображениям.
Извините за отсутствие большинства необходимых изображений (они бы точно использовались и отразили бы больше информации в этой теме).
Автор размышлений: новичок мира "Royal Quest", но не других ММО РПГ игр.
Здравствуйте, читатель этой темы.
Сразу хочу предупредить вас, что размышления касаются только механики игры, ее основных законов и особенностей без упоминания графической составляющей, сюжета игры и ее цели.
Размышление делится на тематические блоки на основе точки зрения автора:
I.Выбор класса.
II.Первое впечатление.
III.Прокачка уровня персонажа (-20).
IV.Развилка пути.
V.Подготовка к анализированию возможностей развития персонажа в мире "Royal Quest".
VI.Анализирование возможностей развития персонажа профессии "Охотник" в мире "Royal Quest":
1.Распределение очков характеристик;
2.Изучение особенностей, аспектов и эффективности использования общих умений;
3.Изучение особенностей, аспектов и эффективности использования ресурса класса "Стрелок" "Фокус";
4.Изучение особенностей, аспектов и эффективности использования умений класса "Стрелок";
5.Изучение особенностей, аспектов и эффективности использования умений профессии "Охотник";
I.Выбор класса.
Для меня выбор класса нес субъективную роль. Я не знаю особенностей классов персонажей, приоритета их выбора для определенных целей в существующей обстановке. Мне нравятся персонажи, наносящие урон по противнику с дальней дистанции. Только поэтому я выбрал персонажа класса стрелок.
II.Первое впечатление.
1.Зайдя в игру и привыкнув к ее особенностям управления, мне сразу бросилось в глаза наличие большого кол-ва умений с развернутыми сложными описаниями, ограниченность моего ресурса - энергии. Это, конечно, должно привести к сложнейшим подходам к формированию комбинаций навыков на основе располагаемого ограниченного ресурса. Другое, что меня напрягло, - это навязчивое уведомление о том, что мне доступно 3 дня премиум аккаунта. Я понимаю дофаминовой механизм работы такой услуги. Игрок, восхитившись прелестями премиум-аккаунта и потеряв его, возможно купит игровую валюту за реальную и поможет разработчикам. Но навязывание этого в начале игры явилось не самым приятным для меня событием.
2.Второе, что меня потревожило, - это ограниченность инвентаря и возможность его расширения только за реальные деньги. Это похоже на то, что с самого начала игры разработчик вводит игрока в определенные игровые сложности (рамки) и препятствует его комфортной игре.
3.Третье, что я заметил, - это наличие огромного кол-ва различного дропа с монстров, расходников и иных предметов, которые создают некую путаницу в голове новичка типа: "Что мне полезно и оставить на будущее, а что бесполезно и годиться только на продажу".
4.Четвертое, которого и следовало ожидать, - это одна из вариаций систем развития персонажа в ММО РПГ играх, которая переставлена здесь выбором определенных (нужных для определенных целей) характеристик, талантов и предметов экипировки. Сложность этого выбора, конечно, в начале игры создала у меня негативные эмоции, которые улетучились в процессе истребления монстров, но с определенной периодичностью проявлялись с ростом моего уровня.
5.Пятое, что меня не удивило, - это наличие премиум магазина, где игрок может покупать определенные привилегии за реальные деньги. Это нормально, ведь поддержание ММО РПГ проектов стоит определенных денег, а люди, работающие в команде игры должны получать за свой труд вознаграждение.
6.Шестое, что я воспринял, - это перечень различных механик данной игры:
а). Одна из них была связана с поглощением предметов монстрами и возможностью их дальнейшего возвращения (взятия) путем убийства захватившего ваши (или чужие) предметы монстра.
б). Другая отражалась в разделении инвентаря на пять секций: предметы экипировки; различные расходники; трофеи, выбиваемые с монстров; ресурсы, добываемые в игре; квестовые предметы.
в). Третьей же механикой являлось наличие системы активности, основанной на убийстве монстров. Как я воспринял, она отражается в получении трех типов сундуков (серебряного, золотого и алмазного) разных уровней (I,.....) за ваши победы над монстрами. Награды с сундуков с ростом вероятной их металлической ценности и уровня увеличиваются. Наличие данной механики является приятным бонусом и, одновременно с этим, отягощением, которые иногда заставляет задержаться в игре на пару минут подольше, чтобы выполнить текущую активность.
г). Четвертое, что отразилось в моем сознании, - это наличие достижений, коллекции и внутриигрового рейтинга в определенных аспектах игры. Эти особенности, как я считаю, представляют собой исключительно информативную и дофаминувую ценность для игрока и ни в коем случае не являются ее основой.
д). Пятое, что я отметил, - это появление монстра в виде черного шара, дропом которого служили елочные игрушки. Недолго подумав, я решил, что это явление имеет отношение к новогоднему ивенту, о котором я узнал непосредственно из новостей во время загрузки клиента игры. Эти предметы возможно пригодятся мне.
е). Шестым же, было то, что, с одной стороны - я увидел игровой чат с его особенностями, которые в основном заключались в покупке\продаже предметов\спекуляции и поиске игроков для прохождения данжей и пополнения состава гильдии, а с другой - я заметил информацию о том, что елочные игрушки имеют материальную ценность, и, продав их, можно получить определенные средства для развития. Я отметил это и составил некий возможный план реализации данного знания.
Большая часть моих впечатлений несет ознакомительную с игрой роль (адаптирование к новому игровому миру), а некая часть все же погрузила меня в механику игры и заставила задуматься о возможностях той или иной реализации знаний.
III.Прокачка уровня персонажа (-20).
Одной из основ игры является повышение уровня персонажа и получения максимума его развития. С этим я (новичок) столкнулся, естественно, в начале игры. С этим аспектом все примитивно просто: выполнять квесты, которые дает нпс - получать за них награду в виде опыта, золота и других предметов; убивать монстров и получать с них сходные виды наград.
Однако стоит упомянуть, что разделение квестов на типы существует, а монстры встречаются в виде усиленных копий оригинала или уникальных боссов. Квесты делятся на главные, групповые и повторяющиеся. Выполнять их или нет - мой выбор. Вопрос лишь в том, что я хочу получить и что мне мне это может предоставить. Большинство квестов я не выполнил либо из-за их сложности, которая заключалась либо в отсутствии команды для их прохождения (сложности), либо в невыгодности их выполнения в соотношении время и получаемой награды - проще убить десяток монстров и взять большую награду, чем бегать на другой конец карты с поручением, за которое не дадут существенного ресурса. Перемещаясь по локациями, я выполнял некоторые квесты и в основном убивал монстров. Некоторые монстры были сильны и я умирал. Воскресал я у Инфанты (нпс), которую я выбрал в качестве точки воскрешения. Для открытия этих точек следует начать диалог с нужными нпс, расположенными в определенных локациях. Потерю опыта или иных ресурсов при смерти я не замечал.
Набрав достаточное кол-во опыта, я достиг 20-ого уровня.
IV.Развилка пути.
Получив 20-ый уровень, я столкнулся с, наверно, определяющим для меня событием в этой игре. Выбор моей будущей профессии необычайно важен в дальнейшем развитии моего персонажа. Но я (новичок), не зная особенностей игры выбрал то, что мне нравиться. Решающим критерием моего выбора стало то, что охотнику предлагается приручать себе питомцев, а снайперу - призывать механизмы.
Питомцы мне нравятся больше, поэтому я выбрал профессию охотника.
V.Подготовка к анализированию возможностей развития персонажа в мире "Royal Quest".
Пройдя квест на получение стандартной экипировки моей профессии, я использовал черный и золотой листы мандрагоры, которые позволили мне сбросить все мои характеристики. Целью этого сброса я выбрал то, что момент начала игры за определенное строение (билд) необычайно важен, и лучше его начать с нуля, чтобы отразить в нем максимальную целесообразность и эффективность дальнейшего развития. Теперь передо мной выбор из 8 талантов и 76 очков характеристик. Я тщательно проанализирую доступные мне возможности и варианты развития и напишу свои размышления в данную тему.
VI.Анализирование возможностей развития персонажа профессии "Охотник" в мире "Royal Quest".
1.Распределение очков характеристик;
Очки характеристик в данной игре можно вкладывать в четыре параметра: точность, ловкость, выносливость и удача. При их прокачке повышается та или иная характеристика персонажа. Каждые десять очков параметров в свою очередь дают определенные бонус. За каждый уровень мой персонаж получает 4 очка характеристик. Рассмотрю это подробней.
а). Точность - это основной параметр класса стрелок. За каждое очко характеристик, вложенное в этот параметр, сила моей атаки увеличивается на 2 единицы. За каждые десять вложенных очков характеристик в этот параметр я дополнительно получаю 15 единиц к атаке.
Атака как непосредственно влияет на урон самого оружия (урон элементом оружия), так и на урон моих умений. Зависимость атаки к урону мне пока что неизвестна, но я полагаю, что она пропорциональна: одна характеристика атаки равна 1 единице урона элементом оружия и умения.
Я считаю прокачку этого параметра (точность) приоритетным направлением, т.к. для персонажа дальнего боя очень важно убить врага до того, как он подойдет к нему на расстояние атаки ближнего боя.
До 20 уровня я вкладывал все очки характеристик именно в него и пожалел об этом лишь ближе к 20-ому уровню, когда энергии на использование умений (умение "Скачок" в особенности) стало дико не хватать и когда богомолы, агрясь на меня толпой вместе с элитной особью, сливали меня в хлам за пару секунд из-за мизерного кол-ва хп и отсутствия способов их (монстров) уничтожения из-за недостатка энергии.
Я считаю, что дело все же в нехватке энергии и отсутствии у меня сформировавшегося навыка убийства монстров, ведь имея большой урон вполне реально убить монстра до того, как он нанесет тебе урон.
б). Ловкость - это параметр, при прокачке очками характеристик которого, у меня повыситься за каждое очко характеристик скорость атаки\использования умений\чтения заклинаний на 0,25%. За каждые десять вложенных очков характеристик в этот параметр я дополнительно получаю + 2,5% к скорости атаки и +4 к увороту.
Скорость атаки оружием важна при убийстве врагов автоатакой. Она измеряется в единицах атак (выстрелов) в секунду.
Скорость же использования умений важна только в построении комбинаций из умений, которое основано на том, то игрок выстраивает определенную тактику атаки на том, что учитывает скорости применения умений и времени их отката.
Еще она влияет на периодичность эффектов восстановления в непонятной пока мне зависимости. Эта периодичность эффектов восстановления, исходя из моей точки зрения, отражается в том, как часто будут происходить микро восстановления ("тики") от регенерации вне боя и регенерации за счет используемых навыков длительного лечения. Эта особенность, конечно, влияет на процесс игры за моего персонажа, но это влияние мизерно относительно других аспектов игры.
Этот параметр (ловкость) является для меня наиболее спорным. Проблема в том, что я не могу знать о том, может ли являться скорость каста умения или атаки ключевой в определенном строении (билде), не имея о нем информации и совокупности влияющих на него факторов. Мне пока что кажется разумным не вкладывать очки характеристик в этот параметр, потому что существуют параметры точность и выносливость, в эффекте прокачки которых я уверен.
Возможно ловкость как средство повышения скорости атаки и каста умений и необходима, но я об этом в начале игры весьма вероятно не ознакомлен. Возможно в дальнейшем изучении особенностей профессии "Охотник" я пойму это и сделаю верный выбор.
Уворот, который можно получить из бонуса при вкладывании десяти очков характеристик в параметр ловкость, смотрится весьма подозрительно. Ведь я же не смогу поднять его до нормальных значений в начале игры, чтобы его кол-во превосходило "Попадание" других игроков, и они промахивались по мне, или повысить этот параметр за счет уменьшения кол-ва важнейших для меня параметров, как атака, здоровье и энергия. Значит не стоит думать о его прокачке, лучше сконцентрироваться на прокачке того, что ты считаешь полезным.
в). Выносливость - это параметр, при прокачке очками характеристик которого, у меня повыситься за каждое очко характеристик здоровье на 67 единиц. За каждые десять вложенных очков характеристик в этот параметр я дополнительно получаю 15 единиц энергии.
Этот параметр по своей эффективности для меня занимает второе место. Он сочетает и прибавку к здоровью, которая может помочь в тех ситуациях, когда противник все же успел добраться до вас, и прибавку к энергии, которая имеет ключевое значение в игре за моего персонажа, т.к. от нее зависят способы убийства монстров, возможности использовать, например, умение "Скачок".
Остается лишь одна проблема, связанная с этим параметром. Она заключается в том, что я пока что не знаю необходимую планку энергии и здоровья для комфортной игры за профессию "Охотник". В дальнейшем изучая эту профессию, я попытаюсь разобраться в том, какую часть из очков вкладывать в этот параметр для нормальной жизнедеятельности моего персонажа.
г). Удача - это параметр, при прокачке очками характеристик которого, у меня повыситься за каждое очко характеристик рейтинг шанса нанесения критического удара целевыми атаками и заклинаниями на 0,33%. За каждые десять вложенных очков характеристик в этот параметр я дополнительно получаю +1% к рейтингу шанса критического удара и + 4 к попаданию.
Эффективность данного параметра является спорной. Опять же суть проблемы заключается в невозможности повышения характеристик, отвечающих за этот параметр, до оптимальной планки без уменьшения других полезнейших характеристик.
Так, прокачка рейтинга шанса критического удара, который повышает шанс критического удара и влияет для меня в непонятной зависимости на его улучшение, не может быть вменяемой, т.к. оптимальный шанс критического удара по крайней мере должен стремиться к 50%, не говоря уже о возможностях превосходить это значение, что без жертв в других характеристик, по крайней мере в начале моей игры за персонажа, является невозможным.
Стоит упомянуть, что в ситуации, когда уровень противника выше моего собственного, шанс критического удара по нему снижается. Эта особенность непосредственно влияет на выбор противника при прокачивании персонажа (источник получения опыта). Но пока что рано судить об этом влиянии, т.к. источники получения опыта пока не разобраны, а сама возможность улучшения данного параметра под огромным вопросом.
Попадание же, которое можно повысить за каждое десятое очко характеристик, вложенное в параметр "Удача", равносильно подозрительно как и прокачка параметра "Уворот".
Но стоит упомянуть, что попадание массовыми атаками (умениями) персонажа имеет вероятность 100%, что несомненно следует учитывать в построении (билде) тактики развития моего персонажа. Однако пока что рано судить о значимости этой особенности, не разобравшись в умениях моего класса и профессии.
Вероятность попадания умениями и в особенности целевыми атаками снижается с ростом уровня персонажа, следовательно попадать по противникам, чей уровень выше моего собственного сложнее. Эту особенность следует помнить и учитывать в развитии моего персонажа в разрезе промежутка роста его уровней.
Вывод из тематического подблока
Проанализировав влияние определенных параметров на развитие моего персонажа, хочу отметить, что после изучения мною таких аспектов, как умения, таланты и экипировка персонажа, я буду акцентировать свое внимание на прокачке таких параметров как "Точность" и "Выносливость". Причем параметр "Точность", скорей всего, получит большее развитие из-за его определяющего влияния на скорость убийства монстров и получения опыта за их убийство. "Выносливость" же будет являться фундаментом моей комфортной жизнедеятельности, которая будет заключаться в свободном использовании нужных умений и наличии оптимального кол-ва хп, которое позволит мне выживать на поле боя.
Параметры же "Ловкость" и "Удача" не подвергнутся прокачке, т.к., по-моему мнению, их влияние на развитие моего персонажа минимально, и будет оставаться таким продолжительное время до кого-то периода или вовсе до конца игры из-за неэффективности их действия на скорость моего развития (объяснялось выше).
2.Изучение особенностей, аспектов и эффективности использования общих умений;
Общие умения ни в коем случае нельзя сбрасывать со счетов. Их изучение поможет мне понять принцип некоторых действий персонажа и немного окунет в механику использования умений.
2.1."Запомнить точку портала" - первое общее умение.
Действие этого умения заключается в том, что оно запоминает координаты определенной точки на карте, в которую я прихожу и которая интересует меня как точка возвращения из какого-нибудь места.
Это умение невозможно использовать в бою.
Умение во своей сути является комплексным и работает только в связи с умением "Портал" или предметом "Билет инфанты", которые позволяют создавать портал и отправляться в сохраненную умением "Запомнить точку портала" точку. "Билет инфанты" можно купить в игровом магазине или на рынке.
Сам по себе этот комплекс умений довольно полезен. Он делает игру комфортней, быстрей и легче с поправкой на то, что за это придется заплатить в любом из двух возможных случаев. В случае с порталом вам будет необходим премиум аккаунт для возможности использования этого умения, откат которого 30 минут, а в случае с билетом инфанты - его покупка по наиболее выгодному курсу и использование.
Возможность использования этого комплекса доступна мне только из-за наличия бесплатного премиум аккаунта. В дальнейшем я, скорей всего, не буду использовать это умение, т.к. мои деньги будут тратиться на более полезные вещи. Однако, есть вероятность того, что я буду копить деньги на покупку премиум аккаунта для получения превосходных бонусов, которые он предоставляет игроку, в том числе и бонуса использования этого комплекса умений.
2.2."Портал" - второе общее умение.
Действие этого умения заключается в том, что ваш персонаж создает портал, через который может переместиться либо к инфанте, либо к заранее отмеченной точке с помощью умения "Запомнить точку портала".
Это умение невозможно использовать в бою.
Нельзя не отметить две особенности этого умения. Первая - это его огромный откат в 30 минут, который означает, что часто этот навык использовать я не смогу, а вторая - возможность использования этого умения только у владельцев премиум аккаунтов.
Это умение работает в комплексе с предыдущим умением. Описание эффективности данного комплекса расписано выше.
2.3."Первая помощь" - третье общее умение.
Действие этого умения заключается в том, что при его использовании мой персонаж, стоя на месте, в течение 10-ти секунд восстанавливает себе 50% от его общего запаса здоровья. Делает он это постепенно с помощью микро восстановлений. Действие умения прерывается при полном восстановлении здоровья.
Это умение возможно использовать в бою, но атаки врага прерывают каст (использование) умения.
Я полагаю, что данное умение эффективно только вне боя. Оно использовалось мной, да и, вероятно, будет использоваться, как способ восстановления здоровья в промежуток между сражениями. Отличный способ восполнить здоровье, использовав только 10 единиц энергии.
Проблематика данного умения заключается в том, что восстановление длительно, и я не всегда, когда захочу (в бою), смогу его использовать.
С такими особенностями этого умения как снятие отрицательного эффекта "Слабость" и восполнением 50% энергии за определенную одну единицу расходника (настойки эльтана) я не знаком и пока что не могу точно описать эффективность данного аспекта. Но я могу предположить, что дополнительное воздействие умения сходно с основным в плане применения его вне боя и что использование этой дополнительной особенности прямо зависит от наличия требуемого расходника, а конкретно цены на этот расходник.
2.4."Скачок" - четвертое общее умение.
Действие этого умения заключается в том, что мой персонаж при его использовании перемещается в ту сторону, куда направлен его взгляд, на некоторое расстояние.
Это умение можно использовать в состоянии боя, но удар противника по мне запустит процесс отката умения так, как будто я его применил.
При прохождении сквозь толпу\одного монстров\монстра персонаж не получает урона, но, когда он остановится после его применения, то весьма вероятно, сразу же получит урон, если не находиться на достаточном расстоянии от врага (радиуса атака врага).
Откат умения быстрый, всего 4 секунды. При чрезмерном его использовании начинаются проблемы с энергией (у меня). Для решения этой проблемы, скорей всего стоит задуматься о возможностях изменения кол-ва энергии или ускорения ее регенерации, а не сокращения кол-ва "скачков".
Эффективность этого умения заключается в том, что вы можете до того момента, когда вы приобретете ездового питомца, перемещаться по карте быстрее, и в том, что вы сможете оторваться от толпы монстров с помощью этого умения для того, чтобы в выигранный промежуток времени использовать нужный вам предмет или умение.
2.5."Отдых" - пятое общее умение.
Действие данного умения заключается в том, что мой персонаж при его применении садится на поверхность под ним и "отдыхает", т.е. восполняет очки здоровья и энергии.
Это умение нельзя использовать в бою.
При использовании данного умения у моего персонажа появляется определенный статус, который сообщает о том, что мой персонаж отдыхает.
В этом состоянии (состоянии отдыха) я не могу использовать другие умения, кроме умения "Выделить метку" и, возможно умения "Пробуждение", т.к. я не смог это проверить из-за отсутствия необходимого расходника для применения умения "Пробуждение". Еще персонаж может пользоваться абсолютно всем иным функционалом игры, который, кажется, не связан с перемещением и ведением боя.
Мой персонаж входит в состояние отдыха автоматически после некоторого времени бездействия.
Эффективность данного умения, скорей всего, больше эстетическая, чем практическая. Проще, быстрей и намного лучше быстро восстановить свой запас здоровья и энергии с помощью других средств, чем длительно отдыхать.
2.6."Автоатака" - шестое общее умение.
Действие данного умения заключается в том, что мой персонаж при использовании этого умения начинает атаковать выбранную заранее цель. Атаки персонажа прекращаются со сменой его деятельности.
Данное умение эффективно работает в комплексе с навыком "Ближайшая цель". Этот комплекс основан на механическом уничтожении и агре врага посредством двух кнопок. Первым вы используете навык "Ближайшая цель" и выбираете врага, а вторым навыком "Автоатака" уничтожаете или агрите его. Польза комплекса отражается только тогда, когда ваша цель уничтожить или сагрить рядом находящихся монстров, которые не представляют для вас сложности убийства и опасности причинения вам вреда.
Другим возможным вариантом использования данного умения является быстрая механическая атака противника без наведения на его модельку курсора игровой мыши в промежутки между откатом ваших умений с целью выжимания из натиска на противника максимальной пользы.
Данное умение, может быть, найдет отражение в игре за моего персонажа, однако моя привычка наводить на игровые модельки курсор игровой мыши сильна, и я, скорей всего, не отвыкну от данного способа воздействия с элементами игры без серьезной необходимости.
2.7."Поставить метку" - седьмое общее умение.
Действие данного умения заключается в том, что мой персонаж, применяя это умение на заранее выбранную цель, ставит на нее метку. Повторное применение умения на цель с активной меткой снимает ее.
Эта метка существует довольно продолжительное кол-во времени - 60 секунд и имеет довольно большой радиус применения - 20 метров.
Особенностью данного умения является то, что применять его может только игрок без группы или лидер группы игроков.
Данное умение используется в комплексе с умением "Выделить метку". Эффективность этого комплекса, по-моему мнению, отражается только в групповых сражениях с группой игроков и заключается в том, что лидер группы с помощью навыка "Поставить метку" выделяет ("фокусит") необходимую для уничтожения цель, а его союзники (и лидер группы), увидев данную метку на своих экранах или при звуковом сообщении через средства связи, используют навык "Выделить метку" и уже далее применяют к выделенной цели необходимые умения.
Польза этого комплекса отражается только в удобстве выделения сложно выделяемой цели в суматохе и экранной неразберихе.
В одиночном (моем) взаимодействии с фауной игры "Royal Quest" этот комплекс, скорей всего, не найдет применения и не будет использован вовсе из-за его излишней сложности и нецелесообразности.
2.8."Выделить метку" - восьмое общее умение.
Действие данного умения заключается в том, что мой персонаж, применяя это умение, выделяет цель, которую заранее пометил я или лидер группы, в которой я нахожусь, умением "Поставить метку".
Выделение цели, помеченной меткой, происходит только в радиусе 20 метров.
Данное умение работает только в комплексе с умением "Поставить метку". Описание эффективности данного комплекса расписано выше.
2.9."Ближайшая цель" - девятое общее умение.
Действие данного умения заключается в том, что мой персонаж, используя это умение, выбирает своей целью ближайшего противника.
Выбор цели данным умением ограничен радиусом в 20 метров.
Эффективность данного умения отражается только тогда, когда вам не важно, какого врага вы выделите.
Это может объясняться с одной стороны тем, что вы знаете, что рядом с вами находиться один определенный враг и вы хотите его быстро выделить, не наводя на модельку его персонажа курсор игровой мыши.
С другой стороны, вам, может быть, нужен агр (или убийство) рядом с вами находящихся монстров при том условии, что вы знаете, что это оправдано с точки зрения угрозы вашему здоровью и способа убийства (силы персонажа) противника, и вам опять же либо сложно, либо лень перетаскивать курсор игровой мыши на модельку\ки противника\ов.
Данное умение, может быть, найдет отражение в игре за моего персонажа, однако моя привычка наводить на игровые модельки курсор игровой мыши сильна, и я, скорей всего, не отвыкну от данного способа воздействия с элементами игры без серьезной необходимости.
2.10."Пробуждение" - десятое общее умение.
Действие данного умения заключается в том, что при использовании данного умения моим персонажем, с него снимаются все эффекты, препятствующие использованию его умений ("сало").
Применение этого умения на определенной территории возможно только при наличии определенных расходников: на поле боя или арене потребуется один кристалл очищения, а на всех иных игровых локациях - один кристалл Аквы.
Откат данного умения - 60 секунд, что указывает на то, что применяться оно будет, скорей всего, либо один раз за пвп сражение, либо с длительной периодичностью при битве с боссом, тайминги "сала" которого, возможно, стоит учитывать при битве с ним.
Эффективность данного умения, по-моему мнению, отражается только в пвп составляющей игры или в битвах с боссами, которые накладывают эффекты, препятствующие использованию умений, и имеет в ситуациях связанных с пвп составляющей ключевое значение, а в битвах с боссами - второстепенное.
Данное умение найдет свое отражение в игре за моего персонажа только тогда, когда я столкнусь с пвп составляющей игры или с определенными боссами, взаимодействие с которыми будет для меня необходимо. До этого момента вероятность использования данного умения, в том числе и из-за потребляемых при его применении ресурсов, которые стоят денег, стремится к нулю.
Вывод из тематического подблока
Проанализировав влияние определенных десяти общих умений на моего персонажа, хочу выделить то, что непосредственное отражение в игре за моего персонажа найдут только два умения: "Первая помощь" и "Скачок", т.к. они имеют значение в развитии моего персонажа. Возможно использование комплекса умений "Запомнить точку портала" и "Портал" при наличии премиум аккаунта или золота. Применение же иных 6 навыков носит слишком ситуативный характер и является спорным в настоящий момент.
3.Изучение особенностей, аспектов и эффективности использования ресурса класса "Стрелок" "Фокус";
Перед изучением умений стоит упомянуть об особом ресурсе, которым оперирует стрелок. Этим ресурсом является "Фокус".
Он представляет собой пять элементов, заключенных в горизонтальную шкалу, которая отражает отсутствие или наличие у вас в данный момент ресурса "Фокус". Наличие элемента отражает в шкале желтый цвет, а отсутствие - серый цвет.
3.1.Получение и потеря ресурса "Фокус".
Чтобы получить "Фокус" и в дальнейшем использовать его существует два для меня возможных сейчас способа.
Первый способ - это автоатака по врагу. Каждая пятая автоатака моего персонажа по любым целям заполняет шкалу на 1 "Фокус".
Причем существует способ ускорить получение "Фокуса" автоатакой, который заключается в использовании на противнике, к которому вы собираетесь применить автоатаку, умение класса "Стрелок" "Мишень". Автоатаки по цели, на которой было использовано это умение, заполняют вашу шкалу "Фокуса" в случайной зависимости ваших атак от данного ресурса. Это может быть получение одного ресурса за первые 3, 2 или 1 атаку, получение второго ресурса на 3 или 4 атаке, получение одновременно второго и третьего ресурса за 3 атаку и, например, получение третьего и четвертого ресурса за 7 атаку. Точной зависимости, как я понял, нет, а суть умения заключается в реальном числовом ускорении получения "Фокуса" за атаки вашего персонажа.
Стоит упомянуть, что одновременное использование и автоатаки персонажа и его умений в непонятной, скорей всего случайной, зависимости ускоряет получение ресурса "Фокус", т.е., используя одни только умения на целях, тоже можно получить "Фокус". Например, использовав на цель один раз умение "Точный выстрел" или "Колючка" и совершив одну автоатаку, можно получить одну единицу "Фокуса".
Второй способ - это получение необходимого ресурса с помощью умений класса "Стрелок". Первое умение, которое позволяет за каждое его использование получать одну единицу ресурса, называется "Пристрелочный выстрел", а второе умение, которое позволяет при его активации за 4 секунды восстановить полный запас "Фокуса", называется "Сосредоточенность".
Существует, конечно, и еще один специфичный способ получения ресурса "Фокус". Этот способ заключается в применении умения ветки талантов профессии "Охотник" "Выживание", которое называется "Вожак стаи". При использовании данного умения ваш запас ресурса "Фокус" полностью восстанавливается.
Вне боя мой персонаж автоматически теряет полученный "Фокус". Первую единицу "Фокуса" он теряет через 5 секунд после окончания боя, а последующие теряет через 2 секунды после первой и последующих потерь "Фокуса".
Получение данного ресурса, конечно, является важной частью механики данной особенности класса. Однако я считаю, что применение этого ресурса в бою все же является наиболее значимой частью комплекса получение-использование.
3.2.Применение ресурса "Фокус".
Применение этого ресурса находит отражение как в умениях класса "Стрелок", так и в умениях профессии "Охотник".
Данный ресурс используется только в двух случаях. В первом случае он усиливает умение, увеличивая его урон на некоторый процент от начального урона умения, а во втором случае - используется как способ активации умения.
Усиление умений может проявляться двумя способами.
Первый - это усиление умения типа "Фокусировка", которое позволяет за 1 единицу ресурса "Фокус" при одном использовании умения усилить его начальный урон на 30%. Это усиление находит отражение в пяти умениях класса "Стрелок" профессии "Охотник": в трех умениях, направленных на одну цель, - "Точный выстрел", "Магическая стрела", "Тупая стрела"; и в двух умениях, направленных на множество целей (АоЕ умениях), - "Пронзающий выстрел", "Град стрел".
Второй - это усиление умения типа "Усиленный фокус", которое позволяет за каждую единицу ресурса "Фокус" в наличии усилить начальный урон умения на 20%, т.е. при наличии пяти ресурсов "Фокус" урон умения будет усилен на 100% (умение нанесет двойной начальный урон). При использовании умения с этим усилением тратиться весь ваш запас ресурса "Фокус". Это усиление находит отражение только в одном умении класса "Стрелок" профессии "Охотник", использование которого направлено на причинение урона одной цели и которое называется "Магическая стрела".
"Фокус" как ресурс для активации умения находит свое отражение только в одном умении класса "Стрелок" профессии "Охотник", действие которого направлено на нанесение АоЕ урона и которое называется "Боевой свист". Для применения данного умения потребуется две единицы ресурса "Фокус".
3.3.Практическое использование ресурса "Фокус" в бою.
Использование данного ресурса в бою в первую очередь должно иметь разграничение на выбор цели, которое отражается либо в выборе одиночной цели, либо в выборе группы целей.
а). Убийство одной цели.
В случае с выбором одной цели нужно принимать в расчет вид самой цели и цель нанесения ей урона.
Если это один рядовой монстр, убийство которого не представляет для вас сложности, то достаточно накопить одну единицу фокуса умением "Пристрелочный выстрел" и использовать для убийства данного монстра такое умение как "Точный выстрел". Вы можете повторить данную комбинацию умений еще раз, если первое применение не принесло ожидаемого результата. Возможно накопление ресурса "Фокус" автоатаками по цели и использование умения "Точный выстрел". Кол-во и способ использования данного комплекса находится в прямой зависимости от силы вашего персонажа и его способности наносить достаточное кол-во урона по цели.
Если ваша цель усиленная копия монстра или уникальный босс, то для нанесения ему урона в короткий промежуток времени вам потребуется большее кол-во ресурса. Чтобы получить этот ресурс, вам следует либо использовать на вашей цели умение "Мишень" для получения вашими атаками наибольшего кол-ва ресурса "Фокус", либо использовать такие умения как "Сосредоточенность" и "Вожак стаи" для быстрого пополнения вашего запаса ресурсов, либо применить частое использование умения "Пристрелочный выстрел", откат которого составляет 1 секунду, либо использовать комплекс из вышеперечисленных способов для эффективного быстрого убийства необходимой цели, которое происходит с помощью активации умений "Точный выстрел", "Магическая стрела".
Применение же умения "Тупая стрела" с использованием ресурса "Фокус" носит относительный характер. Ведь главная задача этого умения оттолкнуть выбранную цель от себя, а не нанести ей наибольшее кол-во урона. Однако если брать в расчет откат умений, применяемых для эффективного убийства монстров, то применение умения "Тупая стрела" с использование ресурса возможно и заключается опять же в накоплении его,в случае с убийством одиночной слабой цели, с помощью умения "Пристрелочный выстрел" или автоатаками, а в случае с убийством сильного противника с использованием комплекса эффективного получения ресурса, описанного выше.
б). Убийство группы целей.
Если вашей целью является группа монстров, которую вы собрали специально для массового убийства (геноцида) или которая преследует вас, когда вы пытаетесь сбежать, то для ее эффективного уничтожения, конечно же, потребуются умения, наносящие АоЕ урон, которых у класса "Стрелок" профессии "Охотник" 3 штуки ( имеющих усиление с помощью ресурса "Фокус"). Для эффективного использования этих умений стоит акцентировать свое внимание на их откат и скорость применения.
Так, по-моему мнению, сперва стоит получить 1 единицу ресурса "Фокус" применив умение "Пристрелочный выстрел" к одному из монстров, отдалиться от толпы на безопасное расстояние с помощью общего умения "Скачок", использовать умение "Град стрел", скорость применения которого 1,4 секунды, одновременно с этим замедлив их движение особенностью данного умения; далее использовать умение "Сосредоточенность" для быстрого восполнения запаса ресурсов; потом нанести монстрам урон умением "Пронзающий выстрел", которое дополнительно наложит на монстров эффект кровотечения, которой нанесет им дополнительный урон; следом применить два раза умение "Боевой свист", откат которого равен 5 секундам; далее, если группа целей еще жива, необходимо копить ресурс "Фокус" умением "Пристрелочный выстрел" и использовать умение "Боевой свит", пока не произойдет откат умений "Пронзающий выстрел" и "Град стрел". На протяжении всего комплекса атаки необходимо стараться увеличить расстояние от вас до группы целей в пределах радиуса ваших умений, но вне радиуса атак монстров.
Вывод из тематического подблока
Проанализировав особенности, аспекты и эффективность применения ресурса "Фокус" в деятельности своего персонажа, хочу заметить, что использование ресурса "Фокус" является одной из важнейших частей игрового развития моего персонажа и что ни в коем случае нельзя его не учитывать и не использовать.
Еще стоит упомянуть, что в данных выше примерах уничтожения целей была описана одна из возможностей убийства исключительно с помощью запаса ресурса, которым оперирует персонаж. Возможно этот способ является отчасти самым эффективным, т.к. использование ресурса значительно увеличивает конечный урон по целям вашего персонажа. Однако, не изучив особенности всех умений класса "Стрелок", профессии "Охотник" и соответствующих талантов, нельзя с полной уверенностью утверждать о правильности данного способа решения проблем. Также при описании комплексов не учтены затраты энергии, наличие экипировки и уровня игрока, что во много может решить исход сражения. Из дальнейшего анализа неизведанных областей знаний я постараюсь сделать правильные выводы и, присовокупив их к имеющимся итогам, выведу рациональный способ решения текущих проблем.
4.Изучение особенностей, аспектов и эффективности использования умений класса "Стрелок";
Знание особенностей, аспектов и эффективности использования умений своего класса ("Стрелок") необычайно важно для правильного становления персонажа (игрока) в мире "Royal Quest". Овладев этим знанием, можно почувствовать в себе уверенность в правильности и эффективности своих действий.
4.1."Пристрелочный выстрел" - первое умение класса "Стрелок".
Действие данного умения заключается в том, что ваш персонаж атакует заранее выбранную цель один раз и наносит ей какой-то определенный урон.
Однако, нажав на иконку данного умения правой клавишей мыши, вы активируете дополнительный режим данного умения, который заключается в том, что все ваши автоатаки будут являться применением данного умения. Конечно же, по вашему желанию вы можете отключить дополнительный режим данного умения, кликнув по его иконке правой клавишей мыши.
Особенностью данного умения является то, что при каждом его использовании вы получаете одну единицу ресурса "Фокус". Этот аспект навыка находит ключевое отражение в механике игры за класс "Стрелок" профессии "Охотник", т.к. дает возможность повышать урон ряда умений.
Предположу, что радиус использования этого умения, который составляет 12 метров, равен радиусу обычной атаки моего персонажа.
Применяется данное умение мгновенно, а за каждое свое использование требует 10 единиц энергии.
Откат умения "Пристрелочный выстрел" составляет 1 секунду, что отражается на скорости атаки персонажа со включенным дополнительным режимом данного умения. Например, скорость атаки моего персонажа без активации дополнительно режима данного умения составляет 1,24 атаки в секунду, а с включенным - 1 атака в секунду. Следовательно данное умение не может отражать в полной мере быстроту атак вашего персонажа.
Однако основной целью данного навыка все же является получение ресурса "Фокус" и дальнейшее его использования с другими умениями, а не скорострельность.
Использование дополнительного режима умения "Пристрелочный выстрел" в виде замены автоатаки в комплексе с другими умениями, которые имеют усиление за счет использования ресурса "Фокус" ( например, "Точный выстрел", откат которого составляет 5 секунд) возможно, но затратно по энергии для моего персонажа. А чрезмерные траты энергии только на данное умение вкупе с дополнительным умением не позволяют использовать другие полезные умения из-за ограниченности запаса энергии и его малой скорости регенерации. Возможно, я найду решение этой проблемы и отражу это в данной теме.
4.2."Мишень" - второе умение класса "Стрелок".
Действие данного умения заключается в том, что ваш персонаж, используя на заранее выбранную цель данное умение, накладывает на нее эффект "Мишень".
Наличие данного эффекта на цели позволяет использовать некоторые дополнительные возможности.
Главной особенностью, которая проявляется после наложения эффекта "Мишень", является то, что урон вашего персонажа от дистанционных атак по цели будет увеличен на 15%. Пока не ясно, работает ли эта особенность с такими умениями класса "Стрелок" профессии "Охотник" как "Колючка" и "Сильный удар" и работает ли эта особенность с дистанционными атаками, магией и умениями других персонажей, но точно известно, что она усиливает автоатаки и дистанционные направленные на цель умения типа "Точный выстрел " и, возможно (исходные цифры урона сравнительно мало отличаются от цифр возможно усиленного умения), "Пронзающий выстрел" моего персонажа.
Другой же особенностью, которая проявляется после наложения эффекта "Мишень", является то, что дистанционные атаки по отмеченной цели ускоряют процесс получения вами ресурса "Фокус". Эта особенность точно случайно (ускоряет получение ресурса в случайной зависимости от кол-ва автоатак) работает с автоатаками персонажа, однако ускорение получения ресурса "Фокус" с помощью дистанционных и иных умений моего персонажа класса "Стрелок" профессии "Охотник" мне не удается определить из-за сложности измерения (ограниченности шкалы "Фокуса" пятью единицами). Также неизвестно, ускоряет ли данный эффект на цели получение ресурса "Фокус" другими персонажами, атакующими цель, находящимися в моей группе или отдельно от меня.
Третьей же особенностью данного эффекта является то, что ваш питомец, сразу после применения умения "Мишень" на определенной цели, получает эффект "Быстрота", который увеличивает его скорость передвижения на 40% на 3 секунды и уменьшает время отката умения "Скачок" на 1 секунду (последнее не работает на самом персонаже, не знаю, конечно, может быть у некоторых питомцев есть это умение, информация взята с описания умения). Также у вашего питомца толи во время действия эффекта "Быстрота", толи во время действия на цели эффекта "Мишень" повышается атака на 15% от ее начального значения. Ускорение и увлечение атаки питомца можно объяснить тем, что "Охотник", помечая добычу "меткой", указывает своей дворняге цель атаки, а та в свою очередь рьяно вступает с ней в схватку.
Четвертой особенностью данного эффекта является то, что, член вашей группы, применив такое же умение на данной цели, развеет ваше умение, использованное на цели ранее, и "повесит" новое свое умение, действие которого продлиться 15 секунд. Применения данного умения на цель, которая уже "помечена" другой группой, не снимает старую метку, а "стакается" с предыдущей. Число "стаков" эффекта на цели указывает на число групп, применивших данное умение. Не ясно то, обновляет ли использование данного умения другой группой на цели время действия "старого" умения, наложенного первоначально.
Стоит отметить, что расход энергии на применение данного умения равен 10 единицам. Радиус применения умения 12 метров, т.е. максимально возможный радиус атаки персонажа класса "Стрелок". Само применение умения мгновенно.
Откат данного умения составляет 25 секунд, что указывает на то, что выбирать целью данного умения стоит не слабого рядового противника, а либо усиленную копию монстра, либо уникального босса, либо игрока, которого вам нужно прикончить.
Применение данного умения безусловно найдет свое отражение в игре за моего персонажа, но только в необычных ситуациях столкновения с сильным противником. В случаях уничтожения слабых противников с целью получения с них опыта о существовании данного умения в принципе можно и забыть.
4.3."Колючка" - третье умение класса "Стрелок".
Действие данного умения заключается в том, что ваш персонаж устанавливает под своими ногами на какой-то определенной поверхности ловушку, при срабатывании которой противнику наноситься какой-то определенный урон и накладываться негативный эффект "Медлительность" на 6 секунд.
Эффект "Медлительность" отражается в уменьшении скорости передвижения противника на 50% и увлечении времени отката его общего умения "Скачок" на 3 секунды.
В описании умения отражено то, что эффект "Медлительность", как и сам, видимо, урон от умения действует на несколько противников, попавших в ловушку. Но мною экспериментально было установлено, что урон от умения "Колючка" и соответственно эффект "Медлительность" всегда получает только один противник.
Расход энергии на применение данного умения равен 12 единицам. Время же его применения мгновенно, а откат составляет 8 секунд.
По-моему мнению, применение данного умения может найти свое отражение в игре только в ее пвп составляющей и в ситуациях, в которых вам нужно замедлить усиленную копию монстра или уникального босса, когда вы ее пытаетесь убить соло либо в с небольшим кол-вом игроков. В ситуациях крупномасштабного сражения с уникальным боссом эффект от данного умения в виде замедления скорости передвижения босса, как и сам урон от умения будет минимальным. В "повседневном" течении игры, когда вы сражаетесь против изученных слабых рядовых монстров ради получения опыта, применение данного умения слишком муторно и не эффективно из-за единичного его действия на цель и сложности в применении (специальном наведении монстра на ловушку), однако возможно для ускорения процесса убийства.
4.4."Точный выстрел" - четвертое умение класса "Стрелок".
Действие данного умения заключается в том, что ваш персонаж, используя это умение на заранее выбранную цель, наносит ей какой-то определенный урон.
Особенностью данного умения является то, что оно имеет усиление вида "Фокусировка", которое при использовании вместе с этим умением одной единицы ресурса "Фокус", повышает начальный урон умения на 30%.
Еще одной "фишкой" данного умения является то, что ему присущ эффект "Мастерство", который отражается в том, что при использовании только этого умения ваш параметр "Попадание" увеличивается на 40 единиц. Эта особенность указывает лишь на то, что вероятность попадания этим умением по противнику увеличена.
Расход энергии на применение данного умения равен 17 единицам. Применение умения мгновенно, а дистанция его использования равна 12 метрам и соответствует максимально возможному радиусу атаки персонажа класса "Стрелок".
Откат этого умения составляет 5 секунд, что указывает на возможность его относительно частого применения.
Эффективное использование данного умения заключается в наличии у вас запаса ресурса "Фокус", который вкупе с данным умением эффективно может пополняться либо с помощью умения "Пристрелочный выстрел", либо с помощью автоатак и применения иных умений, не добавляющих специально необходимый ресурс, ради получения "Фокуса".
Свое применение данное умение может найти как способ заполнения промежутка между комбинациями умений как средство нанесения дополнительного урона по цели или как способ быстро убить рядового противника. Однако стоит учитывать относительно большую энергетическую затратность данного умения для построения адекватных комбинаций умений и использования ограниченных ресурсов персонажа.
4.5."Неутомимость" - пятое умение класса "Стрелок".
Действие данного умения заключается в том, что ваш персонаж, применив данное умение, получает специальную ауру, эффектом которой является повышение скорости передвижения на 10%. Отменить ауру можно повторным нажатием на иконку умения.
Чтобы применить данное умение, персонажу не обязательно стоять на месте - он может использовать его и набегу. После использования данного умения, под ногами вашего персонажа появляется характерное оранжевое свечение (фигура).
Особенностью данного умения как ауры является то, что она действует на всех участников группы, в которой вы состоите.
Применять данное умение нужно всегда, ведь оно приносит очевидную пользу для вас и ваших товарищей по группе.
4.6."Пронзающий выстрел" - шестое умение класса "Стрелок".
Действие данного умения заключается в том, что ваш персонаж, используя это умение, выпускает стрелу по заданной им траектории, которая летит по прямой линии, наносит определенный урон всем целям, стоящим на ее пути и накладывает на противника негативный эффект "Кровотечение" на 3 секунды, действие которого отражается в трех микро ударах ("тиках"), которые наносят определенный урон каждую секунду.
При использовании данного умения на группу целей все они получат случайный урон в пределах значений, указанных в описании умения, а не одинаковый урон.
Особенностью данного умения является то, что оно имеет усиление вида "Фокусировка", которое при использовании вместе с этим умением одной единицы ресурса "Фокус", повышает начальный урон умения на 30%.
Однако стоит заметить, что повышения периодического урона, наносимого эффектом "Кровотечение" не происходит (проверено на манекене). Механика урона, получаемого и наносимого с помощью кровотечения, будет разобрана позднее.
Расход энергии на применение данного умения равен 18 единицам. Применение навыка мгновенно, а радиус его применения равен 12 метрам, что соответствует максимальному радиусу атаки персонажа класса "Стрелок".
Откат данного умения равен 12 секундам, из чего следует, что данное умение не может быть использовано часто, и скорей всего должно гармонично функционировать с другими умениями, составляющими комплекс эффективной атаки.
Также эффективное использование данного умения заключается в наличии у вас запаса ресурса "Фокус", который эффективно может пополняться либо с помощью умения "Пристрелочный выстрел", либо с помощью автоатак и применения иных умений, не добавляющих специально необходимый ресурс, ради получения "Фокуса".
"Пронзающий выстрел" является первым доступным для игрока умением, с помощью которого он может наносить урон по площади (АоЕ урон).
Применение данного умения рассматривается мной только в комплексе с другими умениями класса "Стрелок" профессии "Охотник", наносящими АоЕ урон, как способ убийства группы целей ради определенной задачи.
4.7."Сосредоточенность" - седьмое умение класса "Стрелок".
Действие данного умения заключается в том, что ваш персонаж, применив это умение, полностью постепенно восстанавливает свой запас ресурса "Фокус" в течение 4 секунд.
Применение данного умения вашим персонажем возможно набегу.
Стоит отметить откат умения в целых 45 секунд, что указывает невозможность его частого применения.
Использование этого умения, по-моему мнению, безусловно находит отражение в игре за моего персонажа и заключается в том, чтобы быстро восполнить весь запас ресурса "Фокус" либо для применения максимально усиленной версии умения "Магическая стрела", либо для качественного использования комбинации умений, наносящих АоЕ урон, в которую будет входить умение "Боевой свит", на каждое применение которого необходимо 2 единицы ресурса "Фокус" и откат которого составляет всего 5 секунд, что указывает на необходимость и возможность траты большого кол-ва ресурса "Фокус".
4.8."Поход" - восьмое умение класса "Стрелок".
Действие данного умения заключается в том, что ваш персонаж, используя его, получает на 10 секунд эффект "Поход", действие которого заключается в повышении скорости передвижения и атаки персонажа на 24%.
Особенностью данного умения является то, что оно ослаблено воздействует (точно не знаю как) на членов группы, в которой вы состоите.
Откат умения составляет 25 секунд, что отражает его возможность относительно частого применения.
Использование данного умения с одной стороны влияет на скорость передвижения и скорость автоатаки вашего персонажа, что отражается в ускорении получения ресурса "Фокус" и увеличение урона в секунду, а с другой стороны помогает вашим союзникам теми же бонусами.
Однако мною используется только один эффекта данного умения, который помогает мне перемещаться быстрее по карте - увлечение скорости передвижения, т.к. обычной скорости атаки хватает для нормальной жизнедеятельности моего персонажа. Отражение же ускорения скорости атаки, по моему мнению, найдет свое применение только в длительных схватках с сильным противником как способ получения ресурса "Фокус" автоатаками и нанесения большого кол-ва урона.
4.9."Прицеливание" - девятое умение класса "Стрелок".
Действие данного умения заключается в том, что ваш персонаж, применив его, получает на 7 секунд 4 "стака" эффекта "Мощь", действие которого заключается в увеличение атаки персонажа на 2% за его "стак" ( я так думаю). За четыре "стака" эффекта персонаж соответственно получает увлечение своей атаки на 8%.
Откат умения составляет 20 секунд, что отражает его возможность относительно частого применения в сочетании с другими умениями персонажа.
Использование данного умения эффективно только перед применением мощных умений вашего персонажа типа "Магическая стрела" и других навыков, обладающих усилением с помощью ресурса "Фокус". Также применение данного умения эффективно перед использованием комплекса из АоЕ умений персонажа.
4.10."Перевязка ран" - десятое умение класса "Стрелок"
Действие данного умения заключается в том, что ваш персонаж, стоя на месте, применяет в течение 1,9 секунд это умение, а после окончания его применения разово восстанавливает определенную часть своего хп и накладывает на себя эффект "Исцеление", который действует 5 секунд. Действие данного эффекта заключается в периодическом восстановлении здоровья персонажа, которое происходит в течение пяти микро восстановлений ("тиков") каждую секунду действия эффекта.
Расход энергии на применение данного умения составляет 12 единиц, а откат умения - 10 секунд, что в принципе позволяет восполнять потерянное кол-во здоровья в нужный момент (если вы, конечно, не мазохист).
Кол-во восполняемого здоровья данным умением моего персонажа как и скорость его применения пока что намного превышает силу исцеления общего умения "Первая помощь" и его скорость применения при равном их откате, что отражается в приоритетном применении умения "Перевязка ран" как способ восполнить здоровье персонажа. Однако не стоит забывать о дополнительных особенностях умения "Первая помощь", которые могут найти свое отражение в игре за вашего персонажа.
Особенностью данного умения является то, что при наличии у вашего персонажа достаточной скорости использования умения (параметра "Ловкость") оно будет использовано мгновенно. Это, конечно, является приятным бонусом для персонажей, которые в своем строении уделили внимание данному параметру. Однако следует учитывать особенности применения данного умения и разумность траты очков характеристик на улучшение параметра "Ловкость".
Еще одной особенностью данного умения является то, что его применение в течение 1,9 секунд не может быть прервано атаками противника по вам.
Целью применения данного умения, по моему мнению, конечно же, является восстановление здоровья персонажа и повышение его жизнеспособности. Но, например, в пвп составляющей игры намного важнее быстро восстановить свое здоровье для продолжения адекватного сражения с противником, а в пве составляющей, я полагаю, будет не критично постоять на месте две секунды и применить данное умение, прокачав перед этим не параметр "Ловкость", а параметр "Точность", который поможет вашему персонажу быстро расправляться с врагом.
4.11."Отзыв питомца" - одиннадцатое умение класса "Стрелок".
Действие данного умения заключается в том, что ваш персонаж, применяя его 0,5 секунды, отзывает в некое невидимое пространство ранее призванного своего питомца.
Применить данное умение можно только при активном использовании вашего питомца.
Использование данного умения несет лишь механическую функцию отзыва питомца, который вам из-за какой-то вашей цели стал не нужен. Например, вы решили проверить силы только своего персонажа, без использования своего питомца.
Возможно применение данного умения ради сохранения в живых почти умершего питомца, однако я не проверял аспекты работы данной механики.
В остальных случаях применение данного умения я считаю бессмысленным.
4.12."Сильный удар"- двенадцатое умение класса "Стрелок".
Действие данного умения заключается в том, что ваш персонаж, применив данное умение на цель, подбегает к ней на радиус ближней атаки, наносит ей урон, откидывает ее на пять метров и накладывает на нее негативный эффект "Медлительность", действие которого длиться 6 секунд и заключается в уменьшении скорости передвижения противника на 50% и увеличении времени отката его общего умения "Скачок".
Применяется это умение мгновенно, а его время отката составляет 20 секунд, что отражает редкость использования данного умения в бою.
По моему мнению, использование данного умения имеет свое отражение в игре в ситуациях столкновения вашего персонажа с сильным противником будь то усиленная копия монстра, уникальный босс или игрок, которых специально надо замедлить и отдалить для эффективного убийства или для спасения вашей жизни. В ситуациях сражения с рядовыми монстрами об этом умении лучше забыть из-за его длительного отката и наличия энергетической стоимости в 14 единиц энергии.
4.13."Взрывной выстрел" - тринадцатое умение класса "Стрелок".
Действие данного умения заключается в том, что ваш персонаж, применив это умение, стреляет в направлении взгляда вашего персонажа (без видимое линии траектории) по противнику, наносит ему определенный урон и накладывает на него эффект "Горение", действие которого длиться 3 секунды и заключается в нанесении противнику пере одического урона ( из описания умения).
Эффект "Горение", мне кажется, явно наносит элементальный огненный урон по цели, механика нанесения и получения которого будет рассмотрена позднее.
"Взрывной выстрел" является вторым доступным умением класса "Стрелок", имеющим урон по площади (АоЕ урон).
Особенностью данного умения является то, что оно имеет ограничение на кол-во целей (5 целей), пораженных этим умением, которое отражается в выборе кол-ва целей, которое возможно за раз эффективно убить комплексом умений, наносящих АоЕ урон или отражает то, что использование данного умения для больших групп целей (10+) может быть неэффективным из-за не одномоментного убийства "пачки" монстров и следующих из этого момента фатальных или негативных последствий для персонажа.
Радиус применения данного умения составляет 7 метров, что на 5 метров меньше максимального радиуса атаки персонажа класса "Стрелок" и радиуса трех других умений, наносящих АоЕ урон, что несомненно стоит учитывать при использовании данного навыка в комплексе умений, направленных на нанесения урона по группе целей.
Это умение на свое мгновенное применение расходует 16 единиц энергии. Откат данного умения составляет 12 секунд, что равняется откату умения "Пронзающий выстрел", наносящего АоЕ урон. Это, опять же, стоит учитывать при использования комплекса умений, наносящих АоЕ урон.
Сложностью применения данного умения является то, что вы не видите точной траектории полета снаряда, что стоит учитывать при построении адекватной атаки.
Использование данного умения безусловно может найти свое применение в работе комплекса умений, наносящих урон по площади. Однако при его использовании следует отнестись с большей серьезностью к выбору кол-ва атакуемых вами целей.
4.14."Целительный заряд" - четырнадцатое умение класса "Стрелок" (пока не применялось мной).
Действие данного умения заключается в том, что ваш персонаж, применив его по заранее выбранному другому персонажу (союзнику), восстановит ему определенное кол-во хп.
Мне пока непонятно, необходимо ли для применения к цели данного умения нахождение ее в одной группе с вами или же можно использовать данное умение к любому персонажу, который не является для вас противником.
Особенностью данного умения является то, что эффект лечение от применения этого умения может быть увеличено на 35%, если цель данного умения находиться от вас на расстоянии 3 метров.
Радиус мгновенного применения данного умения равен 12 метрам, что соотствествует максимальному радиусу атаки персонажа класса "Стрелок".
На применение этого умения требуется 14 единиц энергии. Откат же его составляет 8 секунд, что указывает на возможность частого применение данного умения.
Стоит отметить, что частое использование "спам" данного умения на своем товарище, может привести к существенной потери вашей энергии, что отрицательно может сказаться на благосостоянии вашего персонажа, поэтому вам следует контролировать свои действия
Использование данного умения находит свое отражение в игре, конечно же, только в помощи другим игрокам, с которыми вы работаете в команде, или которые пробегают мимо вас и нуждаются в помощи. Практической помощи для одиночного игры данное умение абсолютно не несет.
4.15."Печать: Орлиный глаз" - пятнадцатое умение класса "Стрелок" (пока не применялось мной).
Действие данного умения заключается в том, что мой персонаж, применив его, получает долгодействующий (пока не отменишь его) пассивный эффект "Печать: Орлиный глаз", действие которого заключается в повышении таких характеристик вашего персонажа как "Попадание" на 8 единиц и "Сила критического удара" на 10%, а активное действие которого (пока не знаю, как его использовать) отражается в получении вашим персонажем эффекта "Ясновидение", действие которого длиться 8 секунд и заключается в обнаружении вами невидимых целей в радиусе 6 метров от вашего персонажа.
Стоит отметить, что применение активного режима данного умения отключает его пассивный режим (эффект), который вы сможете восстановить, видимо, только после отката данного умения, который длится 20 секунд, из чего следует то, что активный режим данного умения стоит применять только тогда, когда вы абсолютно уверены в необходимости данного действия.
Использование пассивного режима (эффекта) данного умения обязательно для вашего персонажа на протяжении всей игры из-за его очевидной полезности, а использование активного режима, по моему мнению, находит свое отражение только в пвп составляющей игры и применимо только в ее области.
Вывод из тематического подблока
Проанализировав особенности, аспекты и эффективность пятнадцати умений класса "Стрелок", я хочу отметить несколько важных пунктов.
Во-первых, стоит отметить, что из этих 15-ти умений атакующими являются всего 6. Два из них направлены на нанесение урона по площади (АоЕ урона) - "Пронзающий выстрел" и "Взрывной выстрел". Три из них имеют направленное действие на цель - "Точный выстрел", "Сильный удар", "Пристрелочный выстрел", причем цель последего из этого списка умения не атака, а получение ресурса "Фокус". Одно же умение имеет локальное действие на цель - "Колючка. Одно из 15-ти является аурой - "Неутомимость". Еще одно умение отражает как пассивное постоянное воздействие на персонажа так и активный навык информационной поддержки - "Печать: Орлиный глаз". Одно из этих умений позволяет лечить только себя - "Перевязка ран", а другое позволяет лечить только союзников - "Целительный заряд". Два умения из 15-ти наделяют персонажа краткосрочными полезными эффектами - "Поход", "Прицеливание". Одно умение, используемое на цель, помогает тем или иным способом ускорить ее уничтожение - "Мишень". Другое позволяет за короткий срок восстановить шкалу ресурса "Фокус" - "Сосредоточение". Последнее же умение используется как обычная функциональная команда игры - "Отзыв питомца".
Второе, что стоит выделить, это редкие для применения в текущей стадии игры умения из-за их аспектов, указанных выше. Это умения "Мишень", "Колючка" и "Сильный удар".
Третье, что нужно обязательно указать, это то, что существуют еще умения профессии "Охотник", которое могут сочетаться с указанными выше умениями в той или иной степени и приносить положительный результат.
И последнее, что нельзя забывать, это то, что на определенную часть описываемых умений как класса "Стрелок" так и профессии "Охотник" оказывает свое, возможно, ключевое значение ряд талантов, изучением которого я займусь позднее.
Из-за невозможности отражения большого объема необходимой информации в одном сообщении мне пришлось изощриться и продолжить свое повествование в моем новом сообщении в данной теме!!!
Прошу обратиться к нему, чтобы продолжить чтение!!!
Дорогой читатель, я рад, что вы дочитали до этого момента. Мне будет интересно знать ваше мнение о том, несет ли данная тема практическую пользу для мира "Royal Quest" или нет.
Прошу вас оставлять комментарии с вашим мнением.
Тема (и сообщения к ней) подвергнется дальнейшему редактированию (исправление ошибок, дополнение информацией).
Автор торгует лутом с ивента, поэтому обновлений до конца ивента, скорей всего, не будет.
Сообщение отредактировал Mort2018, 12 January 2019 - 23:49 PM.